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4. Review: Quake Mission Pack »Scourge of Armagon«

So, ihr dachtet, daß ihr alle Günstlinge von Quake beseitigt habt, oder nicht? Nun, zum Glüc (für alle Spielefans) ist dem nicht so. der erste Mission Pack: Scourge of Armagon (Die Geißel des Armagon) zeigt uns, daß das Auslöschen von Shub-Niggurath erst der Anfang war. Ein weiteres Portal wurde gefunden und der Held unseres Vertrauens muß einmal mehr losziehen um die Zukunft zu retten. Es stellt sich heraus, daß Armagon, Quakes General noch immer nicht gefaßt und bereit zum Angriff ist.

Nun, soweit die Hintergrundstory. Hoffen wir, daß das Spiel sich als etwas origineller erweist. Dieses Mission Pack bekommt ihr relativ günstig auf Flohmärkten oder in Internet Versteigerungen.

Die Installation geht einfach. Man muß nur den Ordner Hypnotic von der CD in die Quake-Schublade kopieren:

copy cd0:hypnotic spiele:quark

Zum Start wählt man dann sein bevorzugtes Executable und ergänzt es dementsprechend

glquarkWOS -game hypnotic -width 640

Scourge of Armagon ist der erste von id-Software lizenzierte Mission Pack. Verantwortlich hierfür zeigen sich Hypnotic. Und die haben ganze Arbeit geleistet. Dieser Pack setzt nicht nur den Quake-Mythos konsequent fort sondern ist so professionell gemacht, daß ich zugeben muß, daß er besser als Quake selbst ist. VIEL BESSER!

Das Leveldesign ist nicht anders als genial zu nennen, absolut atemberaubend. Riesige, unmenschliche Level, die wirklich grandios aussehen. Man fühlt sich wirklich in das Spiel hineinversetzt. Aber nicht nur der Aufbau ist super, das Zusammenspiel mit der Umgebung ist unglaublich. Als Beispiel nenne ich hier mal den "Lost Mine"-Level: Zusammenklappbare Bauten, fliegende Beförderung, gigantische Lüfter, riesige elektrische Generatoren und die drehende Säge des Todes sind nur ein paar der Gerätschaften welche es zu überwinden gilt und die einen von Panik geläutert zurücklassen.

Erwähnte ich bereits, wie fantastisch die Level sind?

Aber nicht nur am Leveldesign wurde ordentlich gefeilt: Es gibt zwei neue Gegner, drei neue Waffen, drei zusätzliche PowerUps und einen neuen Endgegner. Die Feinde sind zum einen die Gremlins, kleine, schnelle Monster, die in Schwärmen angreifen, sich Waffen stehlen und einen Festschmaus aus den gefallenen Soldaten machen (nicht erschrecken beim ersten Mal) und zum anderen mit Nailguns bewaffnete, schwer gepanzerte Skorpione, die Centroids (aufgepasst: Der Schwanz hat es ebenso in sich). An neuen Waffen hält der Missionpack so coole Gerätschaften wie einen Minenleger, den Hammer des Thor und eine Laserkanone bereit. Der Minenleger bringt vor allem im Mehrspielermodus viel. Ich hingegen bin froh, daß endlich dieselbe Kanone wie die Quake-Soldaten besitze. Der Megahit allerdings ist der Hammer des Thor: Mjolmir. Dieser drischt nicht nur ordentlich auf die Bösewichte ein, wenn man damit auf den Boden schlägt sprüht er elektrische Blitze, welche alles und jeden herum röstet. Unglücklicherweise kann man ihn nicht schmeißen. Das wäre ein Spaß! Als PowerUps gibt es: Das "Horn of Conjuring" welches eine Kreatur herbeiruft die dir im Notfall hilft; der "Emphaty Shild" teilt deinen Schaden zwischen dir und dem Angreifer auf und eine besonderer Schwimmanzug erlaubt dir nicht nur unter Wasser zu atmen sondern auch schneller zu schwimmen und elektrischen Angriffen mit nicht mehr als einem Lächeln zu begegnen.

Screenshot Screenshot

Zum Schluß kämpfst du gegen Armagon persönlich. Diese Bedrohung aus halb Fleisch, halb Maschine ist eine Aufgabe für sich. Genauso wie dieser Mission Pack an sich. Es stimmt einfach alles: Die Level sind etwas heller, sogar die paar düsteren Level die es gibt wirken alles in allem besser. Der CD-Soundtrack steuert wieder ein paar neue Killertracks bei. Das Gameplay ist typisch Quake, aber die Erweiterungen und Veränderungen bringen wesentlich mehr Spaß. Es gibt natürlich auch diesmal wieder einige unheimliche Todesfallen, die Blitzfalle und treibende Stachelminen - man muß genauso schnell handeln wie denken. Überhaupt ist der Schwierigkeitsgrad nicht von Pappe. Aber im Endeffekt erfüllt dieses AddOn die Erwartungen bei weitem. Es gibt zwei Einschränkungen: zum einen erfordert dieses wunderschöne Leveldesign einiges an Rechenpower (mit 68k- Quark braucht ihr gar nicht erst anzufangen) zum anderen sind 15 Level (Episoden) und ein Deathmatch-Level nicht allzuviel. Und dann gibt es auch noch nur einen Endgegner. Was waren das für Tage mit einem Big Boss nach jeder Episode. Vielleicht möchte ich aber auch nur nicht, daß dies alles endet.

Dieses Spiel ist so, wie Quake hätte sein sollen.

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