6.2.2 Fehlerkorrektur mittels UNDOSollte Ihnen beim Zeichnen ein Fehler unterlaufen, so steht Ihnen die Undo-Taste (<u>) zur Verfügung. Ein Druck auf diese genügt, und die letzte Zeichenoperation wird rückgängig gemacht. Durch nochmaliges Drücken der Undo-Taste wird auch der vorletzte Schritt zurückgenommen usw. Wieviele Bearbeitungsoperationen Sie zurücknehmen können, hängt vom vorhandenen Arbeitsspeicher ab. Natürlich kann es vorkommen, daß die Undo-Taste irrtümlich gedrückt wird. Für dieses Fall gibt es die Redo-Funktion (<U>), mit der alle Undo-Schritte wieder rückgängig gemacht werden können. Probieren Sie die Funktionsweise dieser beiden Operationen am besten selbst aus. Zeichnen Sie die beiden Fenster. Betätigen Sie nun die Undo-Taste. Das zuletzt gezeichnete Rechteck verschwindet vom Bildschirm. Nochmaliges Drücken entfernt auch das erste Fenster. Um sie wieder zurückzuholen, benutzen Sie die Redo-Operation. Nach dem ersten Auswählen erscheint das letzte Rechteck wieder. Wird noch einmal Redo gewählt, so ist auch das zweite Rechteck wieder am Bildschirm vorhanden. Dem Haus fehlt nun noch ein Dach. Um dieses zeichnen zu können, ist das Linien-Werkzeug (<v>) notwendig. Zeichnen Sie zuerst die beiden Überstände am oberen Rand des Rechtecks. Hierbei kommt es auf die genaue Positionierung des Mauspfeiles an. Dies ist leider mit der Maus selbst nicht sehr einfach zu realisieren, da diese oftmals Sprünge von zwei bis drei Punkten vollführt. Darüberhinaus kommt es beim Drücken oder Loslassen der Taste meist zu Verschiebungen um einige Pixel, was unerwünschte Effekte mit sich bringt. |