4.1   Prinzip

Das Prinzip ist einfach: man benötigt eventuell ein Projekt, in dem etwas gezeichnet ist. Vielleicht einen ausgewählten Pinsel aus der Pinselverwaltung.

Dann öffnet man das Raytracerfenster. Hier stellt man noch ein, was man denn eigentlich gerne für einen Körper möchte (:-)) Dazu naoch das Material und die Oberfläche. Weiters wird hier noch die Kamerapositon, die Lichtfarbe und das Umgebungslicht näher bestimmt. Fast alle Werte sind jedoch defaultmäßig so eingestellt, daß nichts schief gehen kann. Und dann startet man den externen Tracer, der sofort ein neues Fenster über den Userport öffnet, in dem er das Ergebnis ablegt.

Dieses Bild mag am Anfang etwas verwirrend sein. Wichtig sind jedoch nur die quadratischen oberen 3 Felder. Klicken Sie diese der Reihe nach durch und wählen Sie jeweils ein Objekt. Es werden die Symbole in das Hauptfenster übernommen. Dann können Sie auch schon auf "Trace it" klicken. Es wird das erste Objekt gefertigt!