7 Die ZukunftBis jetzt war Xi-Paint ein reines 24/32 Bit Malprogramm für Einzelbilder. Trotz Verbesserungen und das Einbauen neuer Konzepte wie Drag & Drop, asynchrones Laden, Speichern, Scannen, Filtern, Drucken oder Notebooks, ist Xi-Paint 3.2 nur eine Vorstufe. Der nächste Schritt ist die Animation. Xi-Paint 4.0 wird etliche Möglichkeiten der Animation bieten. Das automatische Einfügen von Text in Bildersequencen, Blendeffekte, automatische Einbringung von Veränderungen über mehrere hundert Einzelbilder, etc. Diese Einzelbilder kann man dann z. B. mit VLAB Motion abspielen. Desweiteren wird ein einfacher Raytracer implementiert, der Objekte wie Kugeln, Zylinder, Ringe mit vielfachen Materialien erzeugt. Dadurch hat man in einem 2-dimensionalem Malprogramm die Möglichkeit, 3-D Objekte zu verwenden. Einen richtigen Raytracer kann/soll Xi-Paint nicht ersetzen. Es soll nur eine Hilfestellung bieten, schnell ein neues Objekt herzustellen. Xi-Paint 3.2 bietet jetzt schon die Möglichkeit, mit natürlichen Pinseln zu arbeiten. Dies soll in Zukunft noch mehr verbessert werden. Das Bemalen von Untergründen, ohne die Struktur zu verändern, und das Bereitstellen von mehr natürlichen Werkzeugen wird eines der Punkte von Xi-Paint 4.0 sein. Desweiteren wird das Queue-Konzept von Stiften und Pinseln um Bibliotheken ergänzt. Es kann jederzeit eine Bibliothek zum Kreieren des neuen Bildes aufgerufen werden. Ein ganz wichtiger Punkt ist die hierarchische und objektorientierte Behandlung aller Daten. Xi-Paint 4.0 wird eine eigene Datenbank beinhalten, mit der man versionsabhängig Bilder sammeln und bearbeiten kann. Desweiteren kann so einem Bild zusätzliche Information mitgegeben werden (Texte, Datum etc.). |