BardsTale 1-3,Dragonwars,BlackCrypt und Blade
Bards Tale 1-3
Die BardsTale saga liefert ein eigenständiges spielsystem das auf einem
sichtfenster mit seitlichem Textfeld besteht.Kämpfe und menüs werden im
Textfeld dargestellt,bewegung findet im sichtfenster als schritt für schritt
vorgehen statt,wobei alle gespräche und kampfereignisse im unteren Textfeld
ausgegeben werden.
Zu beginn erschafft man sich seine truppe aus verschiedenen Berufen und Rassen.
Dabei gilt das diese spiele einen erzzauberer bieten der alle anderen 4 richtungen
vorher erlernt hat.Ausserdem hat BT1-3 sehr viele karten,gegenstände,Sprüche
und ausgefeilte Fallensysteme im angebot.Am c-64 gab es sogar einen editor für
Bards Tale.
Das kampfsystem sieht eine einteilung in nahkampfränge ( position1-4) und hintere
Ränge (Position 5+6) vor,dabei verwendet es eine entfernungsbestimmung in 10er Schritten
um abstände zwischen den kämpfenden darzustellen.Das entfernungssystem wird
auch bei Zaubern und waffen benutzt.Alle aktionen müssen zu beginn der Runde
festgelegt werden (angriff,verteidigen,zaubern,plätze tauschen usw.).Obwohl dieses
system nicht schlecht funktioniert so ist es doch etwas schwierig und wurde
auch nie von anderen Firmen übernommen.
Als taktik empfiehlt sich bei entfernten gegnern zu schiessen/zaubern und bei nahen
opponenten vorn zu verteidigen und nur hinten zu zaubern.Wenn man sich bei der
bewegung der gegner sicher ist kann man auch versuchen leere Felder als ziel zu wählen
damit der gegner beim vorrücken in die attacke läuft.
Problematisch ist bei BT1-3 vorallem das abspeichern und rasten da nur Inns dafür zugelassen
sind,weshalb man immer für hin und rückweg planen muß.
Zeitbasierte Wertung:
- Grafik= 65%
- Sound/Fx= 45%
- Steuerung=Maus,Tastatur
- taktik= knifflig
- Magie=sehr umfangreich
- Motivation= mittel,durch lange wege bis zum abspeichern und viele schwierige passagen nur für freaks
Dragon Wars
Der inoffizielle Nachfolger von BT 1-3 bietet einige änderungen und eine
sehr gute hintergrundgeschichte.Statt klassen und Rassen bestimmen Fähigkeiten
und ein Skillsystem die charaktergenerierung.Das magiesystem ist durch die
einteilung in 5 gruppen und mit der gestaltung durch Fähigkeitspunkte bei der
jeweiligen gruppe sehr flexibel.Sprüche müssen aber alle gefunden oder bei versteckten
Lehrern gelernt werden.Die insgesamt 30 skills und die Grundwerte werden zu
beginn mit lernpunkten eingestellt.Beim levelaufstieg erhält man dann neue
lernpunkte die jederzeit investiert werden können.Auch der verzicht auf Inns
und das jederzeitige abspeichern bereiten diesem sehr frei benutzbaren RPG
eine bessere Motivation als seine Vorgänger.Das kampfsystem entspricht größtenteils
BT 1-3 und auch die normale bewegung in der Spielwelt.Die vielen Skills liefern
alle notwendigen optionen,wobei im Handbuch die wichtigen zusätzlich nebenbei
erwähnt werden.
Nicht nur die freie gestaltung und das weniger im Dungeon verlaufende geschehen
geben Dragon Wars ein eigenständiges gesicht,nein auch das Magiesystem ist
verbessert worden.Statt immer mehr klassen und Sprüche hat man auf energiebasierte
Zauber umgestellt,hierfür kann nicht nur in auladezonen und durch Rasten aufgefüllt
werden sondern auch mit "Dragonstones,Dragonseyes".Ein leergezauberter enrgiebalken
kann so im Kampf aufgefrischt werden und da die investierbare energiemenge
von den Skillpunkten der jeweiligen Disziplin abhängt kommt es sicher zu einer
spezialisierung trotz fehlender berufseinteilung.
Die Reise beginnt mit 4 Figuren die dann mit aufgesammelten mitstreitern auf bis zu 7
erweiterbar ist.Im gegensatz zu anderen RPGs verlangt Dragon Wars keine feste
Route und mit der automatisch mitgezeichneten Karte bietet es optionen an
die sonst fehlen.
Zeitbasierte wertung:
- Grafik = 75%
- Sound/fx= 65%
- Steuerung=Maus/Tastatur
- taktik= wie BT 1-3
- Magie= hervorragend
- Motivation=sehr gut,die gute atmosphäre und die flexible gestaltung erhöhen den weiterspielfaktor beträchtlich.
Black Crypt
Das DungeonRPG von ravensoft fällt vorallem durch eine abwechslungsreiche
gestaltung und eine gute Grafik und Sound+Fx auf.Wie alle Dungeonspiele
besitzt es ein grosses Aktivfenster wo die gesamte handlung abläuft und am
unteren Bildschirmrand die Charaktergrafiken und Aktionsicons.Seitliche Menüs
erlauben auswahlen und lade/speichern funktion.Beim start stellt jede Gilde
einen Mitstreiter der mit den Punkten auf die gewünschten werte eingestellt
werden kann.Weil das spielziel die verbannung Estoroths durch vier Spezialgegenstände
ist und diese von jeweils einem Mitglied der entsprechenden Gilde bedient werden
muss ist Black Crypt in der Berufsauswahl festgelegt.Trotzdem stellen die
vorhandenen Berufe eine gute Mischung dar,so dass keine nachteile gegnüber
anderen RPGs entstehen.Die unterschiedlichen Levels sind interressant gestaltet
und bieten kaum leerlauf.Bekannte konzepte wie Nahrungsbedarf,schalter,Truhen,
aus der ferne sichtbare Monster,teleporter usw werden im Dungeon-stil angeboten
und mit den grossen Karten pro ebene im hinteren Teil des Handbuchs sollten
auch Anfänger Black Crypt durchspielen können.
Kämpfe laufen in echtzeit ab daher werden alle aktionen mit Zeitverbrauch belegt
und benutzte icons sind deshalb bis zum nächstmöglichen Einsatz schraffiert.
Bei konfrontationen bewegt sich die Gruppe immer als ganzes und darum sollte
man immer auf ausreichend Platz achten um beschuss seitlich ausweichen zu können.
Auch im nahkampf bringt ein zuschlagen und wegbewegen gegen langsamere Gegner
grosse erfolge.Ein RPG enthält natürlich auch Magie und in Black Crypt kommen
hier 3 arten zum einsatz:angriff/verteidigung,gestaltung,heilung.Um diese
Zauber zu benutzen muss erst das entsprechende Buch gefunden werden,schriftrollen
können manche Sprüche sogar früher oder hochwertiger bieten.Notwendige Energie
zum Zaubern muss regeneriert oder aufgeladen werden.
Mit einem umfangreichen Arsenal an ausrüstung,sprüchen und Gegnern in
ansprechender Grafik und mit verschiedenen Aufgaben in 20 ebenen die ausserdem
über automap erfasst werden stellt Black Crypt ein sehr empfehlenswertes
Dungeon-RPG dar.
Zeitbasierte Wertung:
- Grafik = 85%
- Sound/fx= 80%
- steuerung= Maus,Tastatur
- taktik= Hit n Run,mittelschwer
- Magie = passt zum soloRPG,für serien nur bedingt geeignet
- Motivation= hoch,da sehr abwechslungsreich und jederzeit speicherbar
Blade
Ein iso-3D RPG mit 4 Spielfiguren dass scheinbar halbfertig abgeliefert wurde.
Leider hat es trotz 50 levels wenig abwechslung bei der hintergrundgrafik und
ein Endgegner fehlt völlig.
Zuerst sucht man sich aus den Rassen und Berufen eine vierergruppe heraus
mit der man dann von der begrenzten Oberwelt ins Dungeon hinabsteigt.Die
hohen einkaufspreise und die geringe gesamtauswahl schränken die möglichkeiten
bald ein,wozu die kaum vorhandenen Fund/Beutestücke und die wenigen Läden
ihr übriges tun um einen halbfertigen Eindruck zu hinterlassen.Zwar kann das
aktionspunktesystem und die fertigkeiten der charakter mit den Dungeonlevels
und Fallen umgehen,im Kampf zeigt die wenige Magie und das zuteilen der erfahrung
nicht auf alle am erfolg beteiligten sondern zum ausführenden des finalen treffers
dass es bald zu ungleichgewichten in der Gruppe kommt wenn man nicht herumtrickst.
Karten sind durch die jeweilige neugenerierung beim wechsel des Dungeonlevels kaum
sinnvoll.
AndreasGuldner
|