5. Überblick: »Payback 1.5« - mehr Spaß mit neuen Karten
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Payback ist ja ein wirklich geniales Spiel. Aber irgendwann kommt man an
den Punkt, wo man alle Missionen durchgezockt hat. Aber selbst da bietet
Payback ja genug Abwechslung: es gibt einen Mehrspieler-Modus, in dem bis
zu vier Kontrahenten gegeneinander antreten können oder dasselbe auch für
eine Person, hier heißt es Demolition-Mode. Es geht einzig darum, möglichst
viel kaputt zu machen, bevor man von der Polizei geschnappt wird. Leider
gibt es nicht viele verschiedene Karten für diese beiden Modi. Aber es gibt
ja einen Editor und so sind mittlerweile einige neue Maps erschienen.
Diese findet ihr im Internet (http://www.apex-designs.net) oder aber auch
auf der kommenden AmigaFuture-CD.
Einfach herunterladen, in den Ordner "User Maps" eurer Payback-Installation
entpacken und das Spiel starten. Wenn ihr nun den Mehrspieler- oder
Demolition-Modus startet stehen die neuen Karten zur Auswahl. Ich habe mir
die zusätzlichen Karten mal angeschaut und werde sie hier mal kurz
beschreiben. In Klammern stehen jeweils der Autor der Karte sowie das Datum
der angespielten Version.
Amigalien´s Metropolis Day and Night! (Ricco Clemens, 27.07.2001)
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Starten wir gleich mit meiner Lieblingskarte. Dies ist eine riesige Stadt
mit allem, was dazu gehört: kleine, enge Gassen, viele Straßen und
vierspurige Autobahnen. Diese Karte ist bis auf eine Brücke ebenerdig, aber
ansonsten perfekt. Man kann sich an vielen Stellen verstecken, was
gerade im Mehrspieler-Modus extrem Spaß macht. Es gibt einige geheime Orte,
wo man nicht allzu leicht hinkommt. Versucht mal sie zu finden. Die Waffen
sind gut verteilt. Aber der Clou: diese Karte liegt in zwei Versionen vor.
Als Tag- und (bisher als einzige Mehrspielerkarte!) als Nachtversion. Und
nachts macht die ganze Sache noch mal soviel Spaß.
Beach City (Marvin Noble, 16.04.2001)
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Eine der ersten zusätzlichen Karten. Deshalb mache ich dem Autor keine
Vorwürfe, daß es noch nicht allzuviel Abwechslung gibt. Große Rasenflächen
wechseln sich mit viel Sand ab. In der Mitte ein paar Häuser. Keine
Riesensache. Cool sind die versteckten Waffen (z.B. auf Hausdächern)
Calum (Calum Millican, 04.05.2001)
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Klein aber Oho. Diese Karte ist von den Ausmaßen her nicht gerade riesig.
Trotzdem garantiert sie stundenlangen Spielspaß, vor allem im
Mehrspieler-Modus. Es ist ziemlich eng in der Stadt, Verfolgungsjagden
erweisen sich als ziemlich schwer. Außerdem gibt es viele versteckte
Winkel. Der Clou ist allerdings eine Rennstrecke auf der man sich zum
"Death-Race" verabreden kann. Hier gibt es einige Schikanen, wie ein
Wasserloch und eine Hubbelstrecke zu überwinden. Möge der bessere gewinnen.
D-Town (Philipp Bödecker, 27.07.2001)
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Eine sehr liebevoll gestaltete Karte. Diese Kleinstadt ist (fast) zu schön
um sie im Zerstörungsmodus auseinanderzunehmen. Allerdings haben sich hier
und da ein paar Fehler eingeschlichen, welche den super Eindruck ein
bisschen trüben. Trotzdem mit unter den Top 3 meiner Lieblingskarten. Vor
allem wegen der Tatsache, daß sich die Stadt über verschiedene Eben
erstreckt und es superviel Fetz macht mit einem Auto den riesigen Berg
herunterzurasen.
Fortress (Mathieu Lebrun, 04.05.2001)
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Zerstörung braucht nicht viel Platz. In diesem Level gibt es keine Straßen,
Städte und dergleichen. Eigentlich sind es zwei relativ kleine Orte, durch
eine lange Brücke voneinander getrennt. Auf beiden Seiten der Brücke kann
man sich mit Waffen versorgen und dann gegeneinander antreten. Cooles
Mehrspieler-Level, im Zerstörungsmodus ist es extrem cool auf der langen
Brücke Wagen abzudrängen.
Gettin´ High (Philipp Bödecker, 21.03.2001)
Die erste und kleinste Zusatzkarte. Der einzige Clou dieser Karte ist, daß
man auf die Dächer muß um an Waffen zu kommen. Nicht der Hit, im Gegensatz
zu all den anderen Karten, die es gibt.
House Park (Mila Lesak, 20.08.2001)
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WOW. Ein wahres Labyrinth an Straßen. Mit Brücken, Tunnels und allem was
dazugehört. Hier kommen Raser auf ihre Kosten. Leider bietet die Stadt
wenig Überraschungen und Platz zum Verstecken. Für den Mehrspieler-Modus
gibt es also spannendere Karten.
Hyrtola Offroad (Marko Roiha, 27.07.2001)
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Unbedingt antesten! Diese Karte ist wirklich ultracool. Und das, obwohl es
eigentlich keine Stadt ist. Es gibt ein paar Häuser und eine große Straße.
Ansonsten ist alles grün. Aber gerade dieses riesige Außengelände macht
extrem Spaß. Es ist nämlich nicht eben, sondern schräg und mit den vielen
verteilten Erdhügeln als Sprungschanzen eignet es sich geradezu für eine
Mehrspieler-Verfolgungsjagd der Extraklasse. Aber auch der
Zerstörungsmodus hat es in sich, den selbst wenn man die Aggressivität der
Polizei auf sehr gering stellt haben es die Burschen in sich.
Little Chicago (Roger Monkman, 03.07.2001)
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Chicago gehört natürlich zu jedem Gangsterspiel. Und diese Karte wird ihrem
Namen gerecht. Es gibt viele Straßen über verschiedenen Ebenen. Dies macht
im Mehrspieler-Modus extrem viel Bock, da der Gegner ja sieht, in welcher
Richtung man gerade ist, nicht aber auf welcher Ebene. Die Waffen sind fair
verteilt.
Little Indy (Roger Monkman, 04.05.2001)
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Eine der nicht ganz so guten Karten. Eine breite Straße, die um eine
(zugegebene gut gelungene) Dorflandschaft führt. Wenig Action. Für die, die
gerne im Kreis fahren ist diese Karte ein muß, alle anderen sollten nur im
Notfall hierauf zurückgreifen. Ich mag halt einfach keine Straße, die
nirgendwo hinführt sondern deren einziges Ziel es ist, da zu sein.
Little Paris (Xavier Bodenand, 26.05.2001)
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Ganz anders geht es dann schon bei dieser Karte zu. Hier kann man sich mal
so richtig austoben. Es gibt viele breite Straßen, enge Gassen und
Verstecke zwischen den Häusern. Der Clou sind die Unterführungen, wo man
einen prima Hinterhalt planen kann. Es ist auch schön, endlich mal wieder
auf der "richtigen" Straßenseite zu fahren.
Underground (Peter Turhede, 20.08.2001)
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Schade. Hieraus hätte man mehr machen können. Das Spiel mit den
verschiedenen Ebenen weiß absolut zu überzeugen und verwirrt im
Mehrspieler-Modus garantiert jeden. Einzig bei der riesigen grünen Fläche
kommt etwas Enttäuschung auf. Zwar kann man sich hier cool jagen, aber auf
die Dauer ist dies etwas langweilig. Ein paar natürliche Sprungschanzen wie
in Hyrtola-Offroad hätten aus diesem Level ein wahres Meisterwerk gemacht.
Woods (Oliver Martin, 26.05.2001)
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Woods soll eine Hommage an das original Payback sein. Und so findet man hier
auch alles, was das Verbrecherherz begehrt: Viele Autos und Menschen für
den Zerstörungsmodus, Winkel zum Verstecken, breite Straßen und sogar eine
Rennstrecke für den Mehrspieler-Modus sowie viel Liebe zum Detail. Diese
Karte hat es nur deshalb bei mir nicht auf Platz 1 geschafft, weil es sie
nicht als Nachtlevel gibt. Guter Zweiter!
Die Extra-Maps-Sektion von Payback wird ständig erweitert und erneuert. Ihr
seht, es gibt also genügend Futter bis zum erscheinen von PaybackPPC,
welches sich aufgrund der unglaublichen neuen Features noch ein bisschen
verzögert.
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