Spielecheck 1.Teil


Abandoned Places 1 und 2


Mit dem ersten Teil folgte electronic zoo dem "Dungeon"-trend zu Spielen mit aktivem Hauptschirm für alle Handlungen.Nur bei Reisen oder in Städten beim Einkauf verwendet Abandoned Places andere Steuerungsmethoden.Zu Beginn startet man in einem Dungeon,nach erledigung dieser Aufgabe erhält man Zugang zur Weltkarte auf der Reisen zu Fuß,mit Pferd oder Schiff erfolgen.In Städten erwarten Läden und Aufträge die Gruppe,welche in Dungeons zu erledigen sind zu denen ebenfalls die Gesamtkarte als anreiseroute dient.Reisen sind aber nicht billig weil Zölle auf Brücken und an Stadttoren gefordert werden.Zudem besteht die Gefahr eines angriffs während der Reise,wobei zu einem Bildschirm umgeschaltet wird der sich kaum vom üblichen Dungeon-schirm unterscheidet.Bewegungen und Kämpfe finden hier in realzeit statt,dh mit der Maus anzuklickende bewegungspfeile,Waffen,Zauber usw,die dabei benötigte Zeit um zb anzugreifen wird durch zeitbegrenztes schraffieren der angeklickten Icons oder Felder dargestellt.Ausrüstung und Waffen müssen gefunden oder teuer eingekauft werden,Nahrung kann zudem magisch erschaffen werden(Felius).Als Gruppe stehen 2 Kämpfer und 2 zauberkundige zur Auswahl,womit die Truppe auch vollständig ist.Die wichtigsten unterschiede zu anderenRPGs sind bei AP 1+2 die vorhandene Oberwelt,das separate ausrichten jedes Charakters (Blickrichtung) und die geschwindigkeitsanpassung bei Reisen an das Transportmittel und Gelände.Der Rest läuft in der standard-Dungeon-Manier ab.
Das Magiesystem besteht aus energiegestützten Zaubern aus Spruchlisten die mit Levelaufstieg erweitert werden. Solange die Figuren satt sind können sie die notwendige Energie regenerieren. Da sowohl Teil 1 als auch 2 nur im Mittelfeld bei den damaligen Spieletests in einschlägigen Magazinen sich platzieren konnten,dürften sie eher unbekannt geblieben sein.Die Mängel die zu dieser Bewertung führten waren einerseits die schlechte erkennbarkeit von Schaltern und Geheimwänden,die geringe Figurenauswahl, schwierige Nahrungsmittelbeschaffung und weitere oft sehr subjektive Urteile in Grafik und Sound.Vor allem die herabstufung in einigen Blättchen wegen"Nur-Amiga" und "kein Adventure" zeugen von teilweise extrem selbstherrlichen Tests.
Hat man sich trotzdem für Abandoned Places 1 und/oder 2 entschieden,dann erhält man ein/zwei RPGs mit ansprechender Gestaltung und brauchbarer hintergrundgeschichte.Ein paar der Kritiken sind schon berechtigt, die Spiele aber dank fairen Kämpfen und einfacher Rätsel auch für wenigspieler oder anfänger geeignet.

Zeitbasierte Wertung:

  • Grafik=70%
  • Sound/FX=65%
  • steuerung=voll Maus
  • taktik=treffen und ausweichen
  • Magie=angemessen
  • Motivation= mittel(schaltersuche!)


    Amberstar und Ambermoon


    Die beiden erschienenen Teile der "Bernstein-Trilogie" von Thalion stellen ein sehr eigenständiges Werk mit wenig gemeinsamkeiten zu anderen RPGs dar.Das dies kein Nachteil sein muss dürfte mit diesen Softwareperlen feststehen.Beide Teile haben eine grosse Oberwelt zu bieten und besitzen dasselbe Kampfsystem.Am Beginn erschafft man sich einen Charakter mit dem die aufzusammelnden Kameraden (bis zu 5) gemeinsam "Lyramion" erforschen.Bei einer begegnung mit unfreundlichen Zeitgenossen kommt ein Raster zum Einsatz,worauf die Kampfteilnehmer gemäß voreingestellter Formation platziert werden.In 5 reihen für beide Parteien erfolgt dann nach auswahl der Handlungsoptionen der Kampf.Bewegung und Aktion aller beteiligten werden dabei von ihrer geschwindigkeit beeinflusst und daher kann sowohl ausgewichen als auch vor oder zurückbewegt werden auf freie Felder (mit oder ohne noch ausstehende attacke). Dieses System führt zu der herumspringen-Taktik,mit der 2 schnelle Frontfiguren den Gegner beschäftigen ohne getroffen zu werden,damit die hintermannschaft derweil mit Fernwaffen und Sprüchen gezielt loslegen kann.Die Sprüche sind daher in einzel-reihe und alle-ziele aufgeteilt.In 3 verschiedenen Klassen stehen Sprüche nach erlernen zur verfügung. Für das erlernen der Zauber müssen extra Spruchlernpunkte eingesetzt werden,diese vermehren sich beim Levelaufstieg.Zum einsetzen der bekannten Sprüche benötigt man Energie,welche regeneriert werden kann.

    Mit dem unterhaltungssystem und den zahllosen Dingen und Orten allein stellen die beiden Spiele schon eine längere Herausforderung dar.Die grosse Weltkarte und die vielen verschiedenen transportmittel geben den RPGs genügend Platz um die zahl der erforderlichen Spielstunden in Wochen zu zählen (ohne langweilig zu sein).

    Amberstar


    Mit einer Oberwelt in Vogelperspektive und den Dungeons im Schritt-für-schritt standardtyp ist Amberstar der gelungene Auftakt zu der "Trilogie".

    Zeitbasierte Wertung:

  • Grafik=85%
  • Sound/Fx=70%
  • steuerung= Maus + Tastatur
  • taktik=Raster
  • Magie=ausgefeilt
  • Motivation=Hoch

    Ambermoon


    In diesem ersten RPG mit 3D-scrolling (amAmiga) wurde fast alles von Amberstar übernommen und erweitert.So gibt es mit scrollenden Dungeons und Städten die unterstützt werden mit Innenräumen von Behausungen in Vogelperspektive und der riesigen Oberwelt(ebenfalls Vogelperspektive) soviel hervorragende Grafik zu sehen,daß von einer wirklichen steigerung gesprochen werden muß.Durch die vielen animierten und dadurch belebten Dinge wirkt kein Ort im Spiel leer oder sieht nach unwichtigem Füllmaterial aus.


    Zeitbasierte Wertung:

  • Grafik=95%
  • Sound/Fx=90%
  • steuerung= Maus
  • taktik=Raster
  • Magie=wie Teil 1
  • Motivation=sehr hoch

    Schreiberling: Andreas Guldner