Spielecheck 1.Teil
Abandoned Places 1 und 2
Mit dem ersten Teil folgte electronic zoo dem "Dungeon"-trend zu Spielen mit aktivem Hauptschirm
für alle Handlungen.Nur bei Reisen oder in Städten beim Einkauf verwendet Abandoned Places andere
Steuerungsmethoden.Zu Beginn startet man in einem Dungeon,nach erledigung dieser Aufgabe erhält man
Zugang zur Weltkarte auf der Reisen zu Fuß,mit Pferd oder Schiff erfolgen.In Städten erwarten Läden
und Aufträge die Gruppe,welche in Dungeons zu erledigen sind zu denen ebenfalls die Gesamtkarte als
anreiseroute dient.Reisen sind aber nicht billig weil Zölle auf Brücken und an Stadttoren gefordert
werden.Zudem besteht die Gefahr eines angriffs während der Reise,wobei zu einem Bildschirm umgeschaltet
wird der sich kaum vom üblichen Dungeon-schirm unterscheidet.Bewegungen und Kämpfe finden hier in
realzeit statt,dh mit der Maus anzuklickende bewegungspfeile,Waffen,Zauber usw,die dabei benötigte
Zeit um zb anzugreifen wird durch zeitbegrenztes schraffieren der angeklickten Icons oder Felder
dargestellt.Ausrüstung und Waffen müssen gefunden oder teuer eingekauft werden,Nahrung kann zudem
magisch erschaffen werden(Felius).Als Gruppe stehen 2 Kämpfer und 2 zauberkundige zur Auswahl,womit
die Truppe auch vollständig ist.Die wichtigsten unterschiede zu anderenRPGs sind bei AP 1+2 die vorhandene
Oberwelt,das separate ausrichten jedes Charakters (Blickrichtung) und die geschwindigkeitsanpassung bei
Reisen an das Transportmittel und Gelände.Der Rest läuft in der standard-Dungeon-Manier ab.
Das Magiesystem besteht aus energiegestützten Zaubern aus Spruchlisten die mit Levelaufstieg erweitert werden.
Solange die Figuren satt sind können sie die notwendige Energie regenerieren.
Da sowohl Teil 1 als auch 2 nur im Mittelfeld bei den damaligen Spieletests in einschlägigen Magazinen
sich platzieren konnten,dürften sie eher unbekannt geblieben sein.Die Mängel die zu dieser Bewertung
führten waren einerseits die schlechte erkennbarkeit von Schaltern und Geheimwänden,die geringe Figurenauswahl,
schwierige Nahrungsmittelbeschaffung und weitere oft sehr subjektive Urteile in Grafik und Sound.Vor allem
die herabstufung in einigen Blättchen wegen"Nur-Amiga" und "kein Adventure" zeugen von teilweise extrem
selbstherrlichen Tests.
Hat man sich trotzdem für Abandoned Places 1 und/oder 2 entschieden,dann erhält man ein/zwei RPGs mit
ansprechender Gestaltung und brauchbarer hintergrundgeschichte.Ein paar der Kritiken sind schon berechtigt,
die Spiele aber dank fairen Kämpfen und einfacher Rätsel auch für wenigspieler oder anfänger geeignet.
Zeitbasierte Wertung:
Grafik=70%
Sound/FX=65%
steuerung=voll Maus
taktik=treffen und ausweichen
Magie=angemessen
Motivation= mittel(schaltersuche!)
Amberstar und Ambermoon
Die beiden erschienenen Teile der "Bernstein-Trilogie" von Thalion stellen ein
sehr eigenständiges Werk mit wenig gemeinsamkeiten zu anderen RPGs dar.Das dies
kein Nachteil sein muss dürfte mit diesen Softwareperlen feststehen.Beide Teile
haben eine grosse Oberwelt zu bieten und besitzen dasselbe Kampfsystem.Am Beginn
erschafft man sich einen Charakter mit dem die aufzusammelnden Kameraden (bis zu 5)
gemeinsam "Lyramion" erforschen.Bei einer begegnung mit unfreundlichen Zeitgenossen
kommt ein Raster zum Einsatz,worauf die Kampfteilnehmer gemäß voreingestellter
Formation platziert werden.In 5 reihen für beide Parteien erfolgt dann nach
auswahl der Handlungsoptionen der Kampf.Bewegung und Aktion aller beteiligten werden
dabei von ihrer geschwindigkeit beeinflusst und daher kann sowohl ausgewichen als auch
vor oder zurückbewegt werden auf freie Felder (mit oder ohne noch ausstehende attacke).
Dieses System führt zu der herumspringen-Taktik,mit der 2 schnelle Frontfiguren den
Gegner beschäftigen ohne getroffen zu werden,damit die hintermannschaft derweil mit
Fernwaffen und Sprüchen gezielt loslegen kann.Die Sprüche sind daher in einzel-reihe und
alle-ziele aufgeteilt.In 3 verschiedenen Klassen stehen Sprüche nach erlernen zur verfügung.
Für das erlernen der Zauber müssen extra Spruchlernpunkte eingesetzt werden,diese vermehren
sich beim Levelaufstieg.Zum einsetzen der bekannten Sprüche benötigt man Energie,welche
regeneriert werden kann.
Mit dem unterhaltungssystem und den zahllosen Dingen und Orten allein stellen die beiden
Spiele schon eine längere Herausforderung dar.Die grosse Weltkarte und die vielen verschiedenen
transportmittel geben den RPGs genügend Platz um die zahl der erforderlichen Spielstunden
in Wochen zu zählen (ohne langweilig zu sein).
Amberstar
Mit einer Oberwelt in Vogelperspektive und den Dungeons im Schritt-für-schritt standardtyp
ist Amberstar der gelungene Auftakt zu der "Trilogie".
Zeitbasierte Wertung:
Grafik=85%
Sound/Fx=70%
steuerung= Maus + Tastatur
taktik=Raster
Magie=ausgefeilt
Motivation=Hoch
Ambermoon
In diesem ersten RPG mit 3D-scrolling (amAmiga) wurde fast alles von Amberstar übernommen und
erweitert.So gibt es mit scrollenden Dungeons und Städten die unterstützt werden mit Innenräumen
von Behausungen in Vogelperspektive und der riesigen Oberwelt(ebenfalls Vogelperspektive) soviel
hervorragende Grafik zu sehen,daß von einer wirklichen steigerung gesprochen werden muß.Durch
die vielen animierten und dadurch belebten Dinge wirkt kein Ort im Spiel leer oder sieht nach
unwichtigem Füllmaterial aus.
Zeitbasierte Wertung:
Grafik=95%
Sound/Fx=90%
steuerung= Maus
taktik=Raster
Magie=wie Teil 1
Motivation=sehr hoch
Schreiberling: Andreas Guldner
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