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VGA-Planets ein Mailbox Offlinespiel für 11 Spieler

VGA Planets

Vielen CCS-Base Nutzern ist dieses Wort sicher schon einmal begeg-net. Nein, falsch gedacht, es ist kein dummes Astrologieprogramm, sonder ein sehr interessantes rundenbasierendes Wirtschafts- und Strategiespiel. Es können bis zu 11 Spieler teilnehmen, wobei jede Rasse (Spieler) eigene Vorteile hat.


Auf den ersten Blick sieht es nicht gerade sehr interessant aus, da es u.a. eine etwas komplizierte Menüoberfläche hat. Das Spiel kommt aus dem Jahre 1993, daher kann man von dem Spiel auch keine aufwendigen Grafiken erwarten. Aber VGA Planets zieht in erster Linie nicht die Spieler an, die durch aufwendig animierte Grafik und knallharte Action einen schnellen Spielspaß erleben wollen, sondern viel mehr auf die, die lieber einen intelligenten und menschlichen Spieler als Gegner haben wollen.

Maximal 11 Spieler können in einer Partie gegeneinander antreten. Zur Auswahl stehen den Teilnehmern 11 verschiedene Rassen, wovon jede allerdings nur einmal besetzt werden kann. (Federation, Cyborgs, Evil Empire, Robots, usw...) Jede dieser Rassen hat seine eigenen Vor und Nachteile. Aber generell ist es möglich mit jeder Rasse die Partie zu gewinnen.

Das Spiel spielt in ferner Zukunft weit weg von der Erde irgendwo im Weltraum Das Spielprinzip ist bei jeder Rasse dasselbe. Man hat am Anfang ein Planet und zwei Raumschiffe. Die beiden Schiffe belädt man dann mit Kolonisten, Geld und Baumaterial, fliegt zu einem nahegelegenen Planeten und lädt dort die Fracht ab.

Dann beginnen die Kolonisten auf Befehl Fabriken, Minen oder Verteidigungsanlagen zu bauen.



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Die DOS-Version von VGA-Planets, man kann allerdings auch mit einer Windows version spielen
Um diese Gebäude zu bauen, braucht man Geld und Baumaterial. An Geld gelangt man, wenn man seine eigenen Kolonisten oder die Eingeborenen, die sich auf dem Planeten befinden, besteuert. Aber auch durch Verkauf von Baumaterial kann man Geld gewinnen.

Nach kurzer Zeit reichen die zwei kleinen Schiffe nicht mehr aus. Man muß sich auf der Starbase (Eine Station, auf der man Schiffe, Torpedos. Raum-jäger usw. bauen kann) neue Schiffe bauen.

Auf der Starbase gibt es vier verschiedene Technologiebereiche die man mit Geld immer weiter aufstocken kann. Die vier Bereiche sind Schiffskarosserien, Triebwerke, Waffen und Torpedos. Je größer der Technologie Level (kurz: Tech-Level) auf der Starbase ist, desto mehr Auswahlmöglichkeiten hat der Spieler an verschiedenen Schiffen, die schneller und sparsamer durch den Raum düsen, und die mit besseren Waffensystemen ausgerüstet sind.


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Ein heißer Kampf zwischen einem Schiff und einem Planeten


Mit der Zeit baut sich jeder sein eigenes, gut funktionierendes Reich auf, und durch diplomatisches Geschick kann man auch gewinnbringende Allianzen schließen. So geht das Spiel dann immer weiter bis eine Rasse alle anderen besiegt hat. In der CCS-Base läuft das so ab.

Dienstag ab 5 Uhr morgens kann man seine RST-File (Eine Datei, die alle wichtigen Informationen über Schiffspositionen, Planeten usw. beinhaltet) aus der Box abholen und seinen "Zug" machen (Befehle geben). Nehmen wir an, der Spieler Meier will mit einem kleinen Raumschiff ein angreifendes Schlachtschiff des Spieler Müller abwehren. Er gibt dazu die nötigen Befehle an das Schiff.

Bis Samstag, ebenfalls 5 Uhr morgens muß er seinen Zug wieder in der CCS-Base hochladen. Dann werden alle Befehle gesammelt, und es werden wieder neue RST-Files erstellt.

Dabei wird entschieden, ob Meier den Kampf gewonnen hat, oder ob sein Schiff den kürzeren gezogen hat und in die Luft gegangen ist. Dazu werden alle Daten der beiden Schiffe verglichen (z.B. wer bei den Waffen den höheren Tech-Level hat oder wer das stärkere Schutzschild besitzt).

Ab 5 Uhr kann er sein RST-File wieder abholen. Nun können sich Meier und Müller jeweils ihren Kampf anschauen.

Sollte man einmal nicht mitspielen können, so ist das auch kein Problem. Die Schiffe fliegen einfach ihren gegebenen Kurs weiter, die Steuereinnahmen erfolgen automatisch und ihr Reich verteidigt sich praktisch von selbst. So eine Partie geht öfters über ein Jahr.

Wer nur einmal so reinschnuppern möchte, kann sich die Shareware-Version von VGA Planets besorgen (Das File ist z.B. in der CCS-Base erhältlich) Mit dieser Shareware kommt man aber nicht besonders weit, da sie nur Tech-Levels bis 7 zuläßt. Damit hat man einen sehr erheblichen Nachteil im Vergleich zur Vollversion, die ca 30 DM kostet, und Tech Levels bis 10 zuläßt.

Hardwareanforderung: Auf einem alten 386'er läuft es ein bißchen langsam, aber man kann auch schon damit spielen. Ideal ist ab 486er oder ein moderner Pentium PC oder eine gute Emulation auf einem anderen System.

FAZIT: Ein Spiel der etwas anderen Art. Der Spielspaß ist aber sehr groß, da man gegen oder mit echten menschlichen, mehr oder wenig Charakteren kämpft. Deswegen kann dieses Spiel (eigentlich) auch nicht langweilig werden. Das einzige Problem ist es nur, daß man sich zweimal in der Woche ca. 15 Minuten Zeit nehmen sollte.


Robert Sterff
robert_sterff@t-online.de


BBS Vorstellungsarchiv:

Ausgabe 01: Die CCS-BASE BBS in Seeshaupt
Ausgabe 02: Vorstellung vom 8Bit-Net
Ausgabe 03: Boxen für Anfänger
Ausgabe 04: VGA-Planets ein Mailbox Offlinespiel für 11 Spieler
Ausgabe 05: Wer weiss was folgen wird?


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