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Über AmigaDE wurde schon viel gesagt, also will ich das nicht noch einmal erzählen, ich fange einfach damit an, etwas vom AmigaDE zu zeigen. Und obwohl ich nicht allzu viel Zeit zum Herumspielen hatte, möchte ich trotz meiner begrenzten Kenntnisse dieses vollkommen neuen Systems versuchen, durch ausführliche Tests die meisten Dinge darzustellen, die in diesem Party Pack mitgeliefert worden sind.
Ich habe einige Tests ausgeführt um erkennen zu können, wie gut das System sich in extremen Situationen benimmt. Da ich weder Quake noch Doom verwenden konnte, um den Prozessor kräftig zu belasten, habe ich genommen, was ich hatte und habe 105 Fenster geöffnet, Das heißt, ich habe alle Submenüs der Demos geöffnet, habe alle zur Verfügung stehenden Demos gestartet und weil ich dachte, das genügt noch nicht, brachte ich es fertig, noch einige Boing-Bälle und Filme zu starten. Damit war ich in der Lage zu erkennen, mit welcher Leistung alles lief.
Beim Refresh der Fenster bemerkte ich eine leichte Verzögerung, aber kaum der Rede wert, die Filme (wenigstens die, die ich sehen konnte :`)) zeigten keine Verlangsamung, genau so wenig die tanzenden Boing-Bälle. Unnötig zu erwähnen, dass ich etwa 6 Minuten brauchte, um all' die Fenster wieder zu schließen!! :')
Während dieser ganzen Tätigkeit habe ich einige Benchmark-Tests gemacht, wobei ich den Befehl "Speed" verwendete, der mit dem PP kommt, aber die Geschwindigkeit fiel nie besonders stark ab.
Danach bewertete ich die Wechselwirkung zwischen dem Ball und dem Hintergrund; unglaublich, aber wahr: Der Ball hüpft und der Schatten reagiert richtig, gleichgültig, welcher Hintergrund vorhanden ist, verschiedene Hintergründe, Fenster mit Filtern gleich welcher Art, alles geschah in Echtzeit! Der Ball geht hinter oder vor dem Fenster vorbei, das Fenster hat Sepia-Effekt, Falschfarben, Alphagradienten mit Farben!! Der hüpfende Ball war zu sehen beim Durchgang durch ein Fenster mit einem Alphakanal, beim Zusammentreffen verschiedener Fenster aufeinander erledigten sie ihre Aufgabe und mischten die Effekte!! Toll...wie beim ungläubigen Thomas, man muss es sehen um es zu glauben!
Der nächste Schritt war eine Zeichensatz-Analyse.
Die Schriftzeichen haben Kantenglättung, also dachte ich an einen Vergleich mit der Glättung bei einem bekannten Malprogramm - PaintShop Pro, nicht das beste in der Welt, aber gut genug für den Vergleich. Und ich muss sagen, sie beide verwenden den gleichen Algorithmus für die Glättung, denn sie gleichen einander vollständig!! Hat AMIGA bei PSP7 geklaut oder war es anders herum!? ;')
Auf alle Fälle ist es gut, dass Amiga so eine gute Technologie verwendet.
Auch bei der Änderung der Fenstergröße nimmt AmigaDE Abschied von Gewohnheiten des klassischen OS. Es erlaubt jetzt dem Anwender die Wahl einer beliebigen Fensterkante, wann immer das möglich ist. Wenn also die rechte Seite gewählt wird, kann die Breite des Fensters geändert werden, wählt man die untere linke Ecke, kann man sowohl Höhe wie Breite ändern usw.
Man ist also nicht länger nur auf die rechte untere Ecke angewiesen, um die Maße des Fensters zu ändern.
Nachdem ich alles ausprobiert hatte, zu dem ich Zugang hatte, versuchte ich mich an dieser "neuartigen" Amiga Shell.
Seien es neue Befehle oder nur die Ebenbilder der alten mit einem neuen Namen, alle haben ein neues Benehmen an sich, allerdings sind da noch ein paar Macken, möglicher Weise begründet durch den frühen Entwicklungsstand der Shell.
So muss man zum Beispiel alle Teile eines Pfades für ein Programmes eintippen, um es zu starten (d.h. $ demo/ave/edit). Ein anderer Mangel: Wenn man die linke Pfeiltaste zusammen mit der Shift-Taste betätigt, ergeben sich nur einige eigenartige Zeichen, anstatt dass der Cursor an den Beginn der Zeile springt, wie wir es gewohnt sind...
Eine gute Eigenschaft ist jedoch die Hilfe-Funktion, die es für jeden einzelnen Befehl gibt, obwohl ich es zunächst nicht fertig brachte, sie abzubrechen, um mit der Shell weiter zu arbeiten (allerdings, nach eingehendem Studium des Handbuchs, fand ich schließlich, was ich zu tun hatte, ich musste nur die "Q"-Taste drücken :-)).
Zusammenfassend ist zu sagen, dass in diesem frühen Stadium die Shell in keiner Weise so anwenderfreundlich ist wie KingCon, mit der ich gewöhnlich arbeite...nun, es ist Sache von AMIGA Inc., die Möglichkeiten zu verbessern und sie näher an das heran zu führen, was wir gewohnt sind, mit all den Verbesserungen, die sie jetzt schon besitzt.
Unterschiede zwischen einigen der AmigaDE-Befehle und denen des AmigaOS
AmigaOS
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AmigaDE
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Etwas anderes, worüber jeder bei AMIGA spricht, sind die Geschwindigkeiten, die dieses System erzielen kann, also ließ ich die Java-Demos laufen. Nun, mein Eindruck war, sie liefen recht schnell, aber als ich sie in den IE lud, waren sie genau so schnell wie auf der Java Engine des AmigaDE... auf keinen Fall eine große Errungenschaft...
Ich hatte eine Verbesserung gegenüber anderen Java Engines erwartet, aber das kam nicht zum Vorschein, wenigstens konnte ich keine bemerken.
Das ist das Ende des Überblicks, aber ich hoffe, dass Sie mir bei seiner Verbesserung helfen können dadurch, dass Sie mich auf Fehler hinweisen, die darin enthalten sind.
Wenn Sie Fragen haben, senden Sie eine [englische] Nachricht an Leo_n@iol.pt
Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen! :)
Nuno Costa <Leo_n@iol.pt>