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4. PD-Spieletests

Willkommen zum aktuellen PD-Teil!

Mein Gott, ich mach das jetzt bestimmt schon...puh...ein Jahr? Nun, es hat sich in diesem Jahr nichts getan. Alles blieb beim alten. Aber ist das schlimm? Ich finde eigentlich nicht. So viel Platz für Innovation ist hier eh nicht. Falls jedoch irgendwer eine geniale Idee für den PD-Teil hat, kann er sie mir natürlich gerne mailen. Natürlich könnt ihr auch mailen, wenn ihr irgendwelche Fragen habt, egal ob sie sich direkt auf den Spieleteil beziehen oder nicht. Wir helfen immer gerne weiter :)


games@aakt.de 
 

So, nun aber zu den Tests. Heute im Programm:

-Sharks!
-Flat Mates
-Action Cat

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---Sharks!---
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Wer hat als Kind nicht davon geträumt, Schatzsucher zu werden? Uralte Landkarten mit versteckten Hinweisen entziffern, Kisten ausbuddeln und nach Schätzen tauchen. Mit letzterer Disziplin des Hochleistungsschatzsuchens befasst sich das Spiel "Sharks!". Ihr spielt einen Taucher, der von seinem Boot aus auf den Grund des Meeres tauchen muss (welcher zufällig genau 200 Pixel vom Boot entfernt ist), um längst vergessene Kostbarkeiten an die Wasseroberfläche zu bringen. Dies klingt ziemlich einfach, vor allem wenn man bedenkt, dass der Sauerstoffvorrat ewig zu halten scheint. Wären da nicht diese fiesen Haie. Die ziehen ihre Bahnen nämlich ausgerechnet an eurem Tauchplatz. Böse sind sie nicht, aber nur solange ihr ihnen nicht in die Quere kommt. Berührt ihr sie nämlich verschwindet euer Taucher mit einem Happs im Bauch des unliebsamen Meeresbewohners. Natürlich werden die Haie durch eure längere Tätigkeit unter Wasser immer mehr angelockt, und so kommen mit der Zeit immer mehr, bis es schließlich unmöglich wird, ohne Blessuren zu tauchen. Außer den Haien gesellen sich noch andere Tiere zu euch, hübsche, farbenfrohe Fische wie auch elektrisch geladene Zitteraale. Denen solltet ihr auch lieber aus dem Weg gehen, denn bei Berührung werdet ihr ein paar Zentimeter weggestoßen, wenn ihr Pech habt, direkt in das Maul eines Haies. Dieses Spektakel wurde visuell sehr gut umgesetzt. Die Grafik lässt sich an jeden Amiga anpassen und ist gut gezeichnet. Auch der Sound kann sich sehen lassen, neben coolen Musikstücken, die zum Thema Unterwasser passen, gibt es viele Jacques-Cousteau-typische-Soundeffekte, die ein gutes Unterwasserfeeling wiedergeben.

Zu bekommen ist der Spaß bei der Amiga Arena.


Name: Sharks! 
Autor: Christian Steiner 
  
Grafik: 8 von 10 Punkten 
Sound: 8 von 10 Punkten 
Steuerung: 7 von 10 Punkten 
Spielspaß: 8 von 10 Punkten 
  
Gesamtwertung: 8 von 10 Punkten 
  
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---Flat Mates---
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Spiele entstehen oft durch Extremsituationen. So gibt es hunderte von Gangsterspielen, tausende von Kriegsspielen aber kein einziges Flugzeugabsturzspiel. Mit dieser Marktlücke kann man einen Computer, auf dem es sonst alles gibt, natürlich nicht leben lassen. Deswegen gibt es jetzt Flat Mates, die erste Flugzeugsabsturzsimulation, die sich mit der Zeitspanne zwischen dem Crash und der (hoffentlich sanften) Landung der einzelnen Passagiere beschäftigt. Nun muss allerdings gesagt werden, dass die Passagiere, vier an der Zahl, alles Extremsportler sind, die das Flugzeug absichtlich in die Luft gejagt haben, um beim Sturz ein kleines Spiel zu spielen: Sie bewerfen sich gegenseitig mit den herunterfallenden Gepäckstücken. Gewonnen hat, wer am öftesten seine Gegner trifft. Neben Koffern fliegen in Spezialleveln auch so interessante Dinge wie Bomben, Gewehre oder Steven Hawkins, der Physik-Guru, runter.

Soviel zum Spielziel, ihr steuert natürlich einen der Passagiere, wenn ihr es schafft, drei Freunde davon zu überreden, mit euch zu zocken, könnt ihr über einen 4 Spieleradapter auch zu viert zocken. Für ganz harte ist auch eine 4-Spieler-Version möglich, bei der die Tastatur benutzt wird, allerdings ist die Tastaturbelegung ein wenig umständlich. Alleine macht das Game allerdings nur halb soviel Spaß, auch wenn die Computergegner sich sichtlich Mühe geben, einen zu unterhalten.

Wer nebenbei auf Grafik und Sound achtet, wird feststellen, dass sich der Programmierer einige Mühe gemacht hat, massig Samples und Musikstücke zu rippen und die Grafik ist sehr gut gemalt.

Das Spiel ist Curiousware, das heißt, wenn es euch gefällt, solltet ihr dem Macher irgendetwas interessantes oder komisches schicken. Was das sein kann, ist in der Anleitung beschrieben (ich werde jedenfalls mein "Spiel" BreakStuff verschicken).

Download it!


Name: Flat Mates 
Autor: Simon Smith 
  
Grafik: 9 von 10 Punkten 
Sound: 8 von 10 Punkten 
Steuerung: 7 von 10 Punkten 
Spielspaß: 8 von 10 Punkten 
  
Gesamtwertung: 8 von 10 Punkten 
  
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---Action Cat---
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Story? Gibt's heut nich. Action Cat ist mal wieder eines dieser Spiele, die sich gar nicht erst die Mühe machen, den Spieler durch irgendeine Story vom Zocken abzuhalten. Man wird direkt ins Spielgeschehen geschmissen, was einen an die gute alte Zeit von Turrican erinnert (auch wenn es laut Anleitung ein Ruff'n'Tumble-Clone sein soll). Ihr dürft euch durch ein enges, vertikales Labyrinth kämpfen, das voll von Monstern (die ebenfalls nach Turrican aussehen) und fies versteckten Schaltern und Schlüsseln ist. Anfangs erscheint die Sache ziemlich unmöglich, da man nur eine kleine Popelwaffe hat, die die Gegner nicht wirklich beeindrucken kann. Die ballern nämlich munter auf einen drein und lassen die Lebensenergie schnell gegen Null sinken. Erst wenn man eine bessere Waffe gefunden hat, dreht sich der Spieß um, bis dahin dürften jedoch nicht wenige Gelegenheitszocker den Flucht-Knopf gedrückt haben. Alle anderen erwartet dann noch ein knackiges Game mit einiger Abwechslung.

Leider klärt die mitgelieferte Anleitung längst nicht alle Fragen, so dass das Spiel wirklich nur für fortgeschrittene Spieler geeignet ist, die mit dem Learning-by-Doing-Prinzip bereits vertraut sind.

Auf der technischen Seite hingegen gibt es absolut nichts zu bemängeln, die Grafik ist spitze, der Sound okay, aber man sollte doch lieber das Radio einschalten.

Das Spiel gibt es in der Vollversion kostenlos bei der Amiga Arena.


Name: Action Cat 
Autor: Horst Spierling 
  
Grafik: 9 von 10 Punkten 
Sound: 7 von 10 Punkten 
Steuerung: 7 von 10 Punkten 
Spielspaß: 6 von 10 Punkten 
  
Gesamtwertung: 6 von 10 Punkten 
  

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