Oko w oko z 060-kâ. ] ]]ENTER]Oko w oko z 060-kâ ]] O dopaîkach z 060 na pokîadzie czytaîem wiele razy, jednak w ûadnym z artków traktujâcych o tej tematyce nie znalazîem wystarczajâco wielu konkretów. Po dîugim okresie wegetacji (030/882 pod klapkâ) doîâczyîem do grona szczëôciarzy majâcych 68060 na pokîadzie. Chciaîbym w tym artku napisaê o tym, co zyskujemy zmieniajâc procka na 060. ] Od czego tu zaczâê? System îaduje sië jeszcze szybciej, niû z 030-kâ na pokîadzie. Transfer z dysku wprawdzie zmalaî, jednakûe róûnicë tâ zniwelowaîa ogromna prëdkoôê 060-ki, dziëki której startup-sequence wykonuje sië bîyskawicznie. Tak wiëc wczytaî sië Workbench. Najpierw trzeba zapuôciê jakiô modulik, ûeby nie byîo za cicho. Ooo, w koïcu modki zapakowane SQSHem porzâdnie sië wczytujâ. Sprawdziîem jednâ rzecz. Przekopiowaîem kilka moduîów do ramu i puszczaîem stamtâd. I wiesz co? Kaûdy moduî, niezaleûnie od tego ile zajmowaî, depakowaî sië okoîo sekundy, dwóch... A z hadeka nie jest aû tak szybko. Wniosek? 060-kë zamula autobusik... Teraz trzebaby sobie ]JPEG]i pooglâdaê. No, w koïcu nie trzeba zasypiaê w czasie ich wyôwietlania, nie daje sië teû dostrzec niedawnego uômieszku kloniarza na widok walki Amisi z tym formatem. Majâc pod klapkâ 060 moûesz przeglâdaê JPGi i pracowaê z nimi jak ze zwykîymi IFFami!!! Ich wyôwietlanie byîoby jeszcze szybsze, gdybym miaî na pokîadzie kartë GFX, jednak aû tak zasobny w kapuchë to ja nie jestem, wiëc mówi sië trudno... AGA jest wiëc kolejnym zamulaczem dopaîki... Idziemy dalej. ]MPEGi video]. Hehe, animki w 160x128 lecâ jakieô 23 fps, peînoekranowe (320x200) zaô ôrednio 7 fps. Sâ to wartoôci ôrednie, bowiem szybkoôê ich odgrywania zaleûy od stopnia kompresji. W kaûdym razie nie jest úle. Tak, jak w przypadku jpeg'ów, sytuacjë poprawiîaby znacznie karta GFX, gdyû procesor nie musiaîby sië zajmowaê zbijaniem kolorów kolejnych klatek. Dowodem na to jest fakt, ûe nie robi zbytniej róûnicy czy odgrywamy te animki w HAM8, czy teû w gray 8bit. W 16 kolorkach jest dwa razy szybciej, ale co to za oglâdanie, same plamy i zacieki przed oczami... Gdy jechaîem na 030-ce nie miaîem moûliwoôci sîuchania mpeg'ów audio layer III, bo na takiej dopaîce chodziîy tylko "dwójki". A teraz? Odgrywam sobie MP3 w stereo 28 KHz z najlepszâ jakoôciâ a system i tak chodzi lepiej, niû na 030-ce. Zamula to co prawda niewâsko, ale nie siorbie wiëcej, niû poîowy czasu procesora. Duûe znaczenie ma teû fakt, ûe uûywam wersji 040FP programu MPEGA, w wyniku czego czëôê pracy przejmuje koproc. Ûeby byîo zabawniej, to moûna sobie do tego puôciê jeszcze MPEGa video i wszystko chodzi jednoczeônie!!! MPEG Audio Layer III zamula procka mniej, niû 20 kanaîowe XM'y (przy MP3 odpada miksowanie kanaîów!). Dobra, to wszystko byîo takim dîuûszym wstëpem. Blizzka 1260 nie kupiîem przecieû ûeby sië bawiê, tylko po to, ûeby móc wreszcie porzâdnie popracowaê na Amisi. Jeôli nosisz sië z zamiarem kupna tej karty, to teû pewnie dawno wyrosîeô z gierek. Opiszë wiëc wraûenia z pracy na programach, których uûywam najczëôciej. ]LightWave 5]. Uuuu, tu Amisia dostaîa takiego kopa, ûe trudno uwierzyê, ûe to ten sam komputer... Rendering ôrednio od 4 do 7 razy szybszy, niû na duecie 68030/68882. Im wiëcej szkîa, odbiê i im wyûszy antialias, tym bardziej róûnica zwiëksza sië na korzyôê 060-ki. Wyliczanie to nie wszystko, ogromne znaczenie dla grafika 3D ma bowiem odôwieûanie druciaków, które teû îadnie przyspieszyîo. Nareszcie moûna przesuwaê obiekty bez myôli samobójczych a takûe pokusiê sië o budowanie bardziej zîoûonych siatek. Dziaîanie interface'u LW równieû przyspieszyîo. Na 030 gîupie okienko wyskakujâce przy zatwierdzaniu keya sië rysowaîo, teraz zaô nie ma to miejsca. Moûna wreszcie wykorzystywaê teksturki w formacie JPEG bez obawy, ûe ich wczytywanie zajmie Amidze caîâ wiecznoôê (îadowanie picka o wymiarach 640x512 trwa jakieô 2-3 sekundy). Mogë ômiaîo stwierdziê, ûe dopiero z takim dopaîem LW dziaîa jak naleûy (choê z drugiej strony szybkoôci nigdy za wiele...). Pamiëtaj teû o jednym. Karta pokazuje pazury dopiero wtedy, gdy odpalisz Cyberpatchera i to najlepiej nowszego, niû ten dodawany z Blizzkiem. Jeôli nie masz poprawionej wersji, to mój addy jest w advertach. ]ADPro]. W koïcu po ludzku îaduje JPEGi, operatory teû zasuwajâ jak dzikie. Sama przyjemnoôê. ]ImageFX]. Dopiero teraz widaê, ûe coô sië dzieje. Bez obaw moûna pobawiê sië filtrami i efektami (np. ogniem). Redraw równieû jest juû w miarë szybki. ]Shapeshifter]. No, teraz moûna spokojnie popracowaê. Jeôli masz w Amisi îadnego procka i troszkë fastu, to koniecznie zaîóû SS. To tak, jakby mieê 2 komputery w jednym. Dlaczego dwa? Ano dlatego, ûe na 060/50 drivery do grafiki dziaîajâ tak szybko, ûe sië to w pale nie mieôci. Bez ûadnej karty GFX AGA wyrabia w 640x480 w 256 kolorach 50 fps!!! To pewnie nie robi aû takiego wraûenia. Powiem inaczej. Mac emulowany na Amisi przy uûyciu drivera Savage 2.2/2.4 odôwieûa w wysokiej lepiej, niû Workbench... Otworem stajâ wszelkiej maôci programy chodzâce na prockach serii 680x0 a jest tego naprawdë duûo. Moûna sobie równieû pograê w giery przeniesione z klona. Do wyboru mamy Duke Nukem 3D (chodzi pîynniutko w 320x200), Doom, Doom II, Hexen, Warcraft II (zapierdala) i inne tytuîy. ]PC Task, PCX]. Nie bawië sië emulatorami grzyba, bo ta genialna "platforma" napsuîa mi juû w ûyciu wystarczajâcâ iloôê nerwów. Grzyby to jeden wielki kibel i wie o tym kaûdy, kto "popracowaî" (jeôli o grzybie i o wygodnej pracy moûe byê w ogóle mowa) na tym cudzie techniki przynajmniej kilka (naôcie?) godzin. Po co emulowaê ZX'a na porzâdnym komputerze? ]Packery]. Hehe, jak sië pewnie domyôlasz, packery zasuwajâ i to niewâsko. LZX i LHA pakujâ w takim tempie, w jakim rozpakowujâ pliki na A1200 z samâ pamiëciâ Fast. W Diavolo moûna nareszcie bez obaw korzystaê z kompresora SHRI i kompresji 100% sîuchajâc sobie przy tym MP3 i oglâdajâc JPG'i. Poczciwy DMS rozpakowuje do RAD'u dysk ôrednio w 3 sekundy. Przeglâdanie archiw LHA i LZX pod Opusem nie róûni sië zbytnio od normalnego skakania po katalogach (prawie nie widaê róûnicy). ]Demka]. Hehe, tu obowiâzuje zasada, ûe albo coô nie chodzi (lub sië kaszani) albo teû zapierdala i to nieziemsko. Tych pierwszych tytuîów jest juû coraz mniej; produkcje charakteryzujâce sië drugâ cechâ dominujâ. Z dnia na dzieï jest coraz lepiej. Demka pisane sâ obecnie z myôlâ o procesorach 040/060, na 030 zaô moûemy pooglâdaê slideshow'y... Nie ma wiëc problemu z ich dziaîaniem. A jeôli coô nie chodzi, to mamy do czynienia z nieudolnoôciâ kodera. Czasem wystarczy wyîâczyê którâô z pamiëci cache, czasem zaô nawet puszczanie bez Setpatcha nie pomaga. Wtedy pozostaje nam jedyne sîuszne wyjôcie z sytuacji (invert, delete, hehe). ]Testery]. Co tu duûo pisaê, po prostu gîupiejâ i juû, bo byîy pisane w czasach, gdy ludziom byîo trudno zdobyê procka 040 a o 060 nawet nie marzono... ]Gierki]. Nie gram prawie wcale, wiëc temat omówië skrótowo. Starych rzeczy nie trzymam na skîadzie a nowe nie sprawiajâ ûadnych problemów. Wrëcz przeciwnie, zasuwajâ jak diabli. A jak coô nie chodzi zawsze moûna odîâczyê kartë naciskajâc "2" na klawiaturze. Ja jeszcze ani razu tego nie robiîem, bo i po co? Nie po to kupiîem kartë, ûeby traciê czas na gîupie gierki. Okres mojego wyûywania sië na kosmitach minâî dawno temu, wraz ze sprzedaûâ A500. Tak w ogóle, to jeôli ktoô chce graê, to niech sobie PSX'a zafunduje i po sprawie. Jeszcze jedna istotna sprawa. Niektóre programy z pozoru odmawiajâ wspóîpracy z kartâ, jednak nie naleûy sië tym zbytnio przejmowaê. Prawie zawsze pomaga wyîâczenie pamiëci CACHE przed odpaleniem programu i wîâczenie jej ponownie po jego uruchomieniu. Przykîadem jest tu ScalaMM400. ] Sâdzë, ûe naleûaîoby powoli koïczyê artka. Omówiîem podstawowe korzyôci pîynâce z posiadania karty Blizzard 1260, wybór zaô naleûy do Ciebie. Jeôli chcesz mieê szybkâ maszynë (a nie zamulacz) mogâcâ sprostaê Twoim wymaganiom, lubisz sobie przy tym porenderowaê a przy okazji poobrabiaê teksturki w programach image processing i poemulowaê Maca, to ta karta jest rozwiâzaniem Twoich problemów z odwiecznym brakiem speedu. To, co napisaîem powyûej nie oddaje w peîni komfortu pracy. To po prostu trzeba zobaczyê na wîasne oczy, poczuê olbrzymiâ moc drzemiâcâ "pod klapkâ". ]ENTER]K.K./Taski