Pierwsze trzy dema z The Party 1996.  Pierwsze trzy dema z The Party 1996.  Spoglâdajâc w przeszîoôê, a dokîadniej mówiâc, bâdú teû precyzujâc w przeszîoôê sceny amigowej, nie da sië nie zauwaûyê najwiëkszego lub jak kto woli najdîuûej odbywajâcego sië party spoîecznoôci amigowej w Danii, czyli The Party. O ile siëgam pamiëciâ kaûde The Party przynosiîo ze sobâ coô nowego, coô czego wczeôniej nie byîo. Dîugo by wymieniaê dema, intra czy teû inne produkcje, które pokazane na The Party zmieniaîy w widoczny sposób póúniejszâ dziaîalnoôê sceny, jej ukierunkowanie bâdú teû po prostu zaskoczyîy swym rozmachem caîâ bëdâcâ tam publikë. Szósta edycja The Party przyniosîa ze sobâ nowe zadziwiajâce produkcje, jednakûe nie wszystkie one byîy widocznym krokiem na przód, bâdú teû wspaniaîym podsumowaniem dotychczasowej dziaîalnoôci scenowej. Twierdzâco moûna rzecz, iû The Party'96, podobnie zresztâ jak i Assembly'96 staîo sië miejscem powrotu dawnych legendarnych grup amigowskich. Powrotu jednakûe nie byle jakiego, lecz w wielkim stylu, bowiem na kaûdym z wyûej wymienionych party grupy powracajâce na matczyne îono zdobywaîy pierwsze miejsce. Mowa tu o produkcji grupy Virtual Dreams - Sumea, która wygraîa Assembly'96 oraz Bomb, które zwyciëûyîo na The Party'96. Jednakûe pozostaïmy przy ostatnim The Party. Z poôród wszystkich dem wystawionych na Demo Competition do pierwszej trójki weszîy nastëpujâce produkcje Shaft7 - Bomb, Makvelli - Essence i Endolymfa grupy Ballance. Postaram sië wiëc omówiê po krótce kaûdâ z powyûszych produkcji, zaczynajâc tradycyjnie juû od ostatniej z nich... Endolymfa / Ballance. Endolymfa jest produkcjâ dosyê dobrze przemyôlanâ, ale niestety nie do koïca. Caîoôê dema, oryginalnoôê oraz wszelkie nowatorskie rozwiâzania tu zastosowane prezentujâ sië znakomicie, jednakûe zupeînie nie widaê designu, kolorystyki oraz indywidualnoôci trójwymiarowych obiektów... Niemalûe wszystkie efekty jakie mamy moûliwoôê zobaczyê w tym demie moûna by rzec, iû sâ w jednej palecie kolorów, bowiem, dominujâ tu przede wszystkim kolory ciemnoniebieskie i fioletowe. Byê moûe takie byîo zamierzenie autorów, aby utrzymaê caîoôê w dosyê mrocznym i chîodnym nastroju, jednakûe wedîug mnie nie spotkaîo to sië z wiëkszym zainteresowaniem u widza, o czym ôwiadczyê moûe trzecie miejsce, a szczerze powiedziawszy mogîoby ono byê wyûsze. Przedstawië jednak kilka efektów, które moûna ujrzeê w tym demie. Z pewnoôciâ dosyê interesujâcym efektem jest TV SET w ôrodku Thorus'a, zwaûywszy szczególnie na to, iû obraz wyôwietlany na nim jest dosyê czytelny. Na uwagë zasîuguje takûe poczâtkowy ekran, którego caîy czas jest obracane. Poza tym jest takûe jeszcze kilka gorszych, bâdú lepszych efektów, jednakûe nie potrafiâ one utkwiê w pamiëci tak widocznie, aby mógî je teraz dokîadnie przedstawiê. Wspomnijmy jeszcze o muzyce. Otóû jest ona w zupeînoôci dopasowana do klimatu demka. Nie ma tu, bowiem ûadnych szybkich kawaîków techno, lecz coô w stylu lekkiego death-slow metalu. Ogólnie demo jest byîoby dosyê ciekawâ pozycjâ, gdyby nie ta kolorystyka, psujâca caîoôê efektów w moich oczach. Byê moûe byîo to zamierzone przez twórców, aby tak jak juû wczeôniej pisaîem, utoûsamiê demo z mrocznym i podniosîym klimatem. Wymagania: FAST, zalecana karta z dopalaczem. Makaveli / Essence Jak widaê jest to pierwsze wiëksze demo grupy Essence. Wczeôniej z tego co pamiëtam twórcy znakomitego ROM'a, wsîawili sië jedynie kilkoma intrami. Jednakûe po doîâczeniu sië Skarli, grupa obrosîa w siîë i ich nowa produkcja znacznie podniosîa prestiû i potëgë tejûe grupy. Cóû bowiem jest takiego wspaniaîego w demie Makaveli? Pierwszâ rzeczâ, która daje sië niemalûe od razu zauwaûyê jest znakomita kolorystyka, przypominajâca kolorki niczym ûywcem wziëte z gry Crash na Sony. Jak widaê po raz kolejny ciekawa kolorystyka sprawiîa, iû ponownie zachwycamy sië efektami, które juû dosyê dawno temu w odcieniach szaroôci, bâdú teû innej barwy, wesoîo poskakiwaîy na naszych ekranach. Ehh... Ile dobrego potrafiâ zdziaîaê dobrzy design'erzy. Ale na dobrym design'ie atuty tego dema sië nie koïczâ!!! Z ciekawszych efektów mamy tu dwa przykîadu env-mapping, a mianowicie obiekt zajâca-figurki i wesoîego ksiëûyca. Kaûdy kto widziaî te demo z pewnoôciâ zwróciî uwagë wîaônie na te dwa efekty, sâ one bowiem oparte na dosyê dobrze zdefiniowanych obiektach i ogólnie zwracajâ na siebië uwagë. Kolejnymi efektami przedstawionymi w tym demie sâ skalowane texturowane kule Authentik. Uwagë mojâ jednak zwróciî ciekawy ich rodzaj cieniowania, bowiem ôwiatîo wydawaîo sië byê oddzielne dla kaûdej oddzielne. Jednakûe po krótkim przyjrzeniu sië ekranowi zorientowaîem sië, iû to jedynie taka textura. No cóû, nikt nie jest doskonaîy!!! Z ciekawszych efektów napewno naleûy odnotowaê dosyê pospolity, acz kolorowy i pîynny tunel oraz cieniowany trójwymiarowy logos Essence. Zupeînie niepotrzebnym wedîug mnie efektem, psujâcym dobry wyglâd dema sâ cieniowane od tyîu kule i szeôciany. Jest to charakterystyczny efekt ex. Skarli, szeroko zastosowany w ich poprzednim demku Atome. Muzyka jest caîkiem przyzwoita i pasuje w zupeînoôci do dema nie zwracajâc na siebie w sensie negatywnym uwagi. Grafika jednakûe nie jest juû na tak dosyê dobrym poziomie co caîa reszta, jednakûe na niâ skarûyê sië takûe nie trzeba. Ogólnie demo to moim zdaniem powinno zajâê pierwsze miejsce, no, moûe gdyby byîo trochë wiëcej efektów, to na pewno. Warto odnotowaê jednakûe, iû przegraîo z pierwszym miejscem prawie poîowâ punktów. Wymagagnia: FAST Shaft7 / Bomb Nie pierwszy raz na scenie odnotowujemy powrót jakiejô grupy wraz z produkcjâ, która wygrywa party. Bomb wraz ze swoim Shaft7 nie tylko dokonaîo udanego powrotu na scenë amigowksâ, ale takûe jak widaê wygraîo The Party 1996. Tutaj jednakûe wedîug mnie zwyciëstwo jedynie na wpóî zasîuûone. Prawie wszystkie efekty bowiem prezentujâ sië îadnie i dosyê szybko, gîównie zresztâ za sprawâ automatycznego dostosowania sië do konfiguracji uûytkownika, a pomimo tego kolorystyka niektórych efektów nie prezentuje sië zbyt dobrze. Poza tymi niedociâgîoôciami kolorystycznymi, bowiem efekty sâ naprawdë dobre i mamy moûliwoôê ujrzenia duûych, caîoekranowych texturowanych, a nawet gdzie niegdzie cieniowanych scen. Efekty tego typu wyglâdajâ zupeînie tak jakby byîy przeniesione z gier w stylu Tomb Rider. Oczywiôcie nie chodzi mi o to, iû sâ one rypane z owych gierek, lecz o to, iû koder postaraî sië, aby jego procedurki wyglâdaîy naprawdë dobrze. Poza tâ grupâ efektów w demie moûemy zobaczyê kilka dosyê skomplikowanych i texturowanych bryî geometrycznych oraz tzw. env mapping figurki czîowieka, pojawiajâcego sië w niektórych momentach dema. Godnâ uwagi jest czeôê z creditsami, bowiem wyôwietlane sâ one na îadnie cieniowanej texturze, caîoôê wyglâda naprawdë dobrze. Warto wspomnieê takûe o dosyê oryginalnym i takûe dobrze wyglâdajâcym trójwymiarowym obiekcie tabliczki czekolady Milka!!! Wedîug mnie jedynie muzyka nie pasuje do dema. Byê moûe nie gustujë w tym typie muzyki, tj. podobnej do stylu preferowanego ostatnio przez Dave'a, ale mogë za to spokojnie stwierdziê, iû ûywsza muzyka dodaîaby temu demku zarówno wiëkszego animuszu jak i witalnoôci. Tak otrzymaliômy jednak demo z dobrymi efektami poîâczone ze sobâ tak jakby autor nie wiedziaî co ma byê w jakiej kolejnoôci przedstawione. Wymagania: HD 5mb, FAST, zalecana karta z dopalaczem. Raptor/Sector5