@DATABASE Menus_PerfectPaint.Guide
@$VER: PerfectPaint.guide Français 1.0
@(C) Copyright © 1998-1999 Georges HALVADJIAN" 
@AUTHOR Georges HALVADJIAN" 

@REMARK Edited with Guided by Linus McCabe


@NODE "Main" "Les Menus"


  @{" Picture           " link Picture}
  @{" Brush             " link Brush}
  @{" Animation         " link Animation}
  @{" Colors            " link Palette}
  @{" User              " link User}

@ENDNODE
@NODE "Picture" "Menu Picture"

@{fg shine}@{B}.New @{UB}@{fg text}
   Crée une image dont vous devez spécifier sa largeur, sa hauteur et sa profondeur.

@{fg shine}@{B}.Load @{UB}@{fg text}
  Charge une image iff (de 2 à 16M, HAM6, HAM8),PPM ,RAW , Sculpt Grey, Sculpt RGB,
   et charge les images Jpeg à l'aide de la
  @{"Jpeg.library" link Jpeg.library}, Utilise les datatypes pour les autres formats.
  Pour l'instant la gestion des datatype n'est pas interne, elle est
  assurée par un programme externe situé dans PerfectPaint:Tools (pour plus de renseignement
  le readme est inclus dans le tiroir).	

@{fg shine}@{B}.Save/Save as @{UB}@{fg text}
  Sauve l'image au format ILBM (1-24 bits ou 8 bits gris), Jpeg (@{"Jpeg.library" link Jpeg.library})
  (24 bits ou 8 bits gris), RAW, Sculpt, PPM, Gif.

@{fg shine}@{B}.TurboPrint @{UB}@{fg text}
	Demarre Graphic publisher, qui chargera l'image en cours, prete à etre imprimée.

@{fg shine}@{B}.Save Rendered @{UB}@{fg text}
  Reduit le nombre de couleur de l'image avec ou sans dithering et sauvegarde l'image.

@{fg shine}@{B}.Effects @{UB}@{fg text}
  Picture size
    Agrandit ou reduit votre image, avec antialiasing si l'icone est actionnée.
  Page Size
   Ajoute une bordure +/- épaisse autour de l'image
  Crop
   Découpe une partie de l'image
  Flip X
    Flip de l'image sur l'axe des X.    
  Flip Y
    Flip de l'image sur l'axe des Y.    
  Rot 90° (Landscape)
    Rotation de 90° de l'image.
    
@{fg shine}@{B}.Prefs/Paths @{UB}@{fg text}
  Vous pouvez definir des chemins pour la gestion des images,
  brosses et palettes, choisir la palette par defaut et le choix de sauvegarder
  à l'aide d'une icone ou non, definir la taille de l'undo.
  Vous pouvez aussi definir une image de fond pour l'écran et les requesters.

@{fg shine}@{B}.Misc @{UB}@{fg text}
  Coord
     Fait apparaître les coordonnées ou non.
  Bridge
     Permet de communiquer rapidement avec une autre cession
     de perfectPaint et de lui envoyer Image, Brosse ou Palette.
  Flush Memory
     Libère la memoire.
  Make/Redo Object
     Permet d'entrer numériquement les caractéristiques d'un objet
     (cercle, ligne, ellipse, courbe,boite)
     Le requester gardera en mémoire les details du dernier objet construit.

@{fg shine}@{B}.Info @{UB}@{fg text}
  Donne des informations sur la gestion des images, brosses...et
  vous precise si vous avez assez de memoire pour tel ou tel action.

@{fg shine}@{B}.About @{UB}@{fg text}
  Des infos sur le programme et sur la mémoire libre.

@{fg shine}@{B}.Quit @{UB}@{fg text}


@ENDNODE
@NODE "Brush" "Menu Brush"

@{fg shine}@{B}.Load @{UB}@{fg text}
  Charge une brosse
  Si cette brosse a une profondeur differente de l'image courante,
  elle sera automatiquement remappée a la bonne profondeur.
  (voir Colors/Dithering options)

@{fg shine}@{B}.Save @{UB}@{fg text}
  Sauve la brosse au format Iff avec ou sans masque.
  Au format Deep (L'alpha-channel est inclus dans l'image, Format specifique a PfPaint)
  Rendered: vous pouvez réduire le nombre de couleur de la brosse,
  avec ou sans dithering.
  Gif

@{fg shine}@{B}.Free @{UB}@{fg text}
  @{B}Brush@{UB} Detruit la brosse en cours.
  @{B}All Brushes@{UB} Detruit toutes les brosses.

@{fg shine}@{B}.Restore @{UB}@{fg text}
  Lui redonne l'aspect qu'elle avait lors de sa capture.

@{fg shine}@{B}.Mode @{UB}@{fg text}
  Matte: la brosse est representée avec une transparence (logiquement 
    la couleur de Bg lors de sa capture)
  Colour: La brosse est aussi representée avec une transparence mais son
    contenu est celui de la couleur en cours.
  Replace: La brosse est representée sans transparence.

@{fg shine}@{B}.Misc @{UB}@{fg text}
  @{B}Change Transparency:@{UB} change la transparence de la brosse en cours
  @{B}Add Transparency:@{UB} ajoute une  transparence à la brosse en cours
  @{B}Remove Transparency:@{UB}
  @{B}Smooth border:@{UB} Arrondie les bordures de la brosses
  @{B}Invert Mask:@{UB} Inverse le masque
  @{B}Density Mapping:@{UB} Vous permet d'editer a l'aide de courbes la transparence de la brosse
  @{B}Opacity:@{UB} Vous permet de regler l'opacité de la brosse

@{fg shine}@{B}.Fast rotation @{UB}@{fg text}
  @{B}Flip X@{UB}
  @{B}Flip Y@{UB}
  @{B}Rotation 90°@{UB}

@{fg shine}@{B}.Size @{UB}@{fg text}
  Si l'antialiasing est actionnée, le changement de taille sera antialiasée (24Bits)
  @{B}Halve:@{UB}
      Réduit la taille de la brosse de moitié
  @{B}Halve X:@{UB}
      Réduit la taille de la brosse de moitié sur l'axe des X
  @{B}Halve Y:@{UB}
      Réduit la taille de la brosse de moitié sur l'axe des Y
  @{B}Double:@{UB}
      Double la taille de la brosse
  @{B}Double X:@{UB}
      Double la taille de la brosse sur l'axe des X
  @{B}Double Y:@{UB}
      Double la taille de la brosse sur l'axe des Y
  @{B}Numeric:@{UB}
      Permet de rentrer numériquement la nouvelle taille de la brosse.
  
@{fg shine}@{B}.Effects @{UB}@{fg text} @{" Image " link "picture/Br_Effect.gif/Main" 0}
  @{B}Perspective:@{UB}
  @{B}Shear:@{UB}

@ENDNODE
@NODE "Animation" "Menu Animation"

@{fg shine}@{B}.Load @{UB}@{fg text}
   Animation: Charge une animation au format Anim (Anim5-7 ou Anim24Bits)
              (L'animation est stockée sur disk ou Ram).
   Pictures: Charge une serie d'image afin de construire une
             animation, Les images peuvent etre de taille et de format différents.
   TransferAnim (Pour Aweb, Ibrowse and Voyager)

@{fg shine}@{B}.Save @{UB}@{fg text}
      Animation: sauve l'animation au format Anim5 ou Anim24Bits
      Pictures: Sauve l'animation sous forme d'images individuelles.

      Rendered animation: Reduit le nombre de couleur de l'animation
                          et sauvegarde l'animation au format Anim5.
      Rendered pictures: Reduit le nombre de couleur de l'animation et
                         la sauve sous forme d'images individuelles.
      Gif Animation
      QuickTime movie
      TransferAnim (Pour Aweb, Ibrowse and Voyager)

@{fg shine}@{B}.Frames @{UB}@{fg text}
   Create: Crée une animation
   Add frames: ajoute des images à l'animation à partir de
      l'image courante
   Copy frames: Copie l'image courante ou une serie d'images.
   Delete frames: Efface de l'animation l'image courante ou une serie d'images.

@{fg shine}@{B}.Control @{UB}@{fg text}
   Previous: Fait passer l'image en cours à la précédente.
   Next: Fait passer l'image en cours à la suivante.
   Go to: Vous permet d'aller à une image précise.
   Play: Joue l'animation, l'animation se déroule jusqu'à ce que vous actionnez
      la touche 'Espace'.
   Play Once: Joue l'animation une fois.
   Ping Pong: Joue l'animation d'avant en arrière et vice cersa jusqu'à ce
      que vous actionnez la touche 'Espace'.

@{fg shine}@{B}.Effects @{UB}@{fg text}
   Clone Anim
   Join Anim
   Inv Anim
   Make Ping-Pong
   Fade to
   Slim Anim
   Movie Factory: Permet de creer une transition entre deux images dans une animation
   Dissolve: Meme fonction que 'Movie Factory', mais les transitions sont faites a l'aide
             à l'aide d'un masque.
   Motion Blur
   Ghost Frame
   Shaker

@{fg shine}@{B}.Free Anim @{UB}@{fg text}
   Détruit l'animation en cours.


  Si vous actionnez le @{B}bouton droit de la souris@{UB} sur l'icone 'poubelle',
  vous avez la possibilité d'effacer l'image en cours ou une serie d'image.

  L'animation est stockée sur disk seul une preview de chaque image est stockée en Ram.
                   
@ENDNODE
@NODE "Palette" "Menu Colors"

@{fg shine}@{B}.Load @{UB}@{fg text}
  Charge une palette

@{fg shine}@{B}.Save @{UB}@{fg text}
  Sauve la palette en cours

@{fg shine}@{B}.Edit @{UB}@{fg text}
   @{" Edite " link PerfectPaint.guide/editpal}la palette en cours

@{fg shine}@{B}.Effects @{UB}@{fg text}
   Vous permet de corriger les couleurs, contrast, saturation,
   luminosité et gamma de l'image en cours.

@{fg shine}@{B}.Fix Palette @{UB}@{fg text}
  Capture en memoire la palette en cours en vu d'une possible restauration.

@{fg shine}@{B}.Use Brush palette @{UB}@{fg text}
  Utilise la palette de la brosse en cours

@{fg shine}@{B}.Restore palette @{UB}@{fg text}
  Restaure la palette d'origine ou celle capturée par "Fix Palette".

@{fg shine}@{B}.Convert to grey  @{UB}@{fg text}
  Converti la palette en cours en niveaux de gris.

@{fg shine}@{B}.Antique @{UB}@{fg text}
  Converti la palette en cours en Sepia.

@{fg shine}@{B}.Remap Brush @{UB}@{fg text}
  Remap la brosse en cours avec la palette en cours.

@{fg shine}@{B}.Dithering options@{UB}@{fg text}
  Le choix de l'algorithme a utiliser pour le dithering

@{fg shine}@{B}.Convert to RGB@{UB}@{fg text}
 Convertit l'image en cours 2-256 clrs en 24 Bits

@{fg shine}@{B}.Convert to CMAP@{UB}@{fg text}
 Convertit l'image en cours en 2-256 clrs



@ENDNODE

@NODE "Jpeg.library" "Jpeg.library"

Short:    V5.1 shared library to load/save jpegs
Uploader: paulh@mafeking.scouts.org.au (Paul Huxham)
Author:   paulh@mafeking.scouts.org.au (Paul Huxham)
Type:     util/libs

On Aminet: jpeglibrary50.lha

For anyone who wants to use/manipulate jpeg files in their own applications,
this library makes it very easy.

jpeg.library is a shared library that can be used to examine, load and
save jpeg images. You can have multiple jpegs objects (load/save), supports
all the standard jpeg quality and smoothing parameters and can scale loaded
images (smaller). Jpeg image data can reside on disk or in memory.

Example programs included.

* Version 5.1 fixes a problem with previous 020ffp and 040ffp versions of
the library.

** This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.

For the latest version of jpeg.library and to check out other software I
have written, check my home page at:

http://mafeking.scouts.org.au/~paulh/

© 1998, 1999 Paul Huxham


@ENDNODE

@NODE "Render.library" "Render.library"

Short:    image processing kernel
Author:   Timm S. Müller
Uploader: Timm S. Müller (timm.mueller@darmstadt.netsurf.de)
Type:     dev/misc
Version:  30.0
Requires: Kickstart 2.04 (v37), MC68020


render.library
-----------------------------

  render.library  is  an amiga shared library that serves an image
  processing  kernel.  it  is  an  interface between truecolor and
  chunky  graphics,  and  it supports all amiga-specific pixel and
  color   schemes.   render.library   provides palette-management,
  histograms,  alpha-channel processing, color reduction, scaling,
  rendering,  dithering,  texture-mapping, and many conversion and
  support functions.


author
----------------------------

  bifat / TEK neoscientists

  timm.mueller@darmstadt.netsurf.de

  http://come.to/neoscientists

  Timm S. Müller
  Bartningstraße 15
  64289 Darmstadt
  ++49 (0)6151 715917
  

requirements
-----------------------------

  - mc68020 or better
  - kickstart 2.04 (v37) or better


features
-----------------------------

  - histograms up to 24 bit
  - rendering
  - dithering
  - color quantization
  - heavy alphachannel support
  - HAM mode support
  - custom memory management
  - scaling
  - low-level texture-mapping
  - conversion functions
  - fully documented with autodocs, charts, tutorials
  - supplied with C, Assembler, and E includes
  - freeware

@ENDNODE

@NODE "User" "Menu User"

Ce menu vous appartient, vous pouvez le modifier à votre convenance.

@{fg shine}@{B}.Edit @{UB}@{fg text}
   Vous permet d'editer le menu 'User'
   Vous avez la possibilité d'avoir 5 Item, et pour chaque Item, 15 sousItem.
   Pour chaque sousItem, vous pouvez selectionner un script Arexx.
   Si vous entrez un 0 dans le nom d'un sousItem, une barre de séparation apparaitra
   dans le menu.

   Par defaut, un menu se créera si aucune préferences n'a été enregistré.

@ENDNODE
