Short: JumpNRun demo game, working in progress Author: esseerre@lycos.it (Stefano Regattin) Uploader: esseerre@lycos.it (Stefano Regattin) Type: game/demo Distribution: OK Date: Wednesday, 27th June 2001 This game has been developed with Blitz2; if you want the source code, send an international money order of 5 Euros or U. S. Dollars to the following name and address: Stefano Regattin piazza Pietro Gasparri, 4/U 20161 Milano Italia (Italy) specifing that you want the source code of JumpingAround; if you are a legal person (organization), send to the above mentioned name and address an international money order 50 Euros or U. S. Dollars; if you are also a computer magazine publisher and you want to sell my source code with your mag, send to the above mentioned name and address the money order of 50 Euros or U. S. Dollars and the issue. You can unpack the archive in RAM: and play the game from there; if you want to install the game anywhere you must change the paths for the data files by tooltypes of the game icon. You can pause and then continue playing pressing the P key. Try to play setting the GAMESHAPES tooltype equal to the path where the pic Cars.32Cols, that is enclosed in the archive, is placed; this should give the ability to build up new game shapes by yourself! I have noticed that several commercial CD publishing (AMINET CDs for example) have a not working version of this game: this due the update to the game I have made that I have verified only on my Amiga 1200. Now that I have a new Amiga (WinUAE), I will test the game on both the computer to be safe for it. I hope that with this release all the problems were left out. Bugs report and suggestions for the game are welcome! See my home page to the Internet address: http://utenti.tripod.it/esseerre/Stefano.html The following is the same text in italian. Data: mercoledì, 27 giugno 2001 Questo gioco è stato svilippato con Blitz2; se volete il codice sorgente, mandate 5 Euro o Dollari americani al seguente nominativo ed indirizzo: Stefano Regattin piazza Pietro Gasparri, 4/U 20161 Milano Italia (Italy) specificando che volete il codice sorgente di JumpingAround; se siete una persona giuridica (organizzazione), mandate al suddetto nominativo ed indirizzo un vaglia (internazionale se risiedete fuori dell'Italia) di 50 Euro o Dollari Americani; se siete anche un'editore di una rivista di computer e volete vendere il codice sorgente con la vostra rivista, mandate al suddetto nominativo ed indirizzo il vaglia di 50 Euro o Dollari Americani e la rivista in questione. Potete scompattare l'archivio in RAM: e giocare da lì; se volete installare il gioco da qualche altra parte, cambiate i percorsi dei file di dati con i tooltype dell'icona del gioco. Potete mettere il gioco in pausa e poi riprendere a giocare premendo il tasto P. Provate a giocare impostando il tooltype GAMESHAPES uguale al percorso dove si trova l'immagine Cars.32Cols inclusa nell'archivio; questo può darvi lo spunto per creare voi stessi delle nuove forme per il gioco! Ho notato che alcune pubblicazioni commerciali di CD (i CD di AMINET ad esempio) hanno una versione non funzionante di questo gioco: ciò a causa degli aggiornamenti che ho fatto al gioco che non potevo verificare su altri Amiga se non il mio Amiga 1200. Ora che ho un nuovo Amiga (WinUAE), testerò il gioco su entrambi i computer per essere sicuro del suo funzionamento. Spero che con questo rilascio del gioco tutti i problemi spariscano. La segnalazione di bachi ed i suggerimenti per il gioco sono benvenuti! Guardate la mia pagina su Internet all'indirizzo: http://utenti.tripod.it/esseerre/Stefano.html Ciao!