SiedlerII auf dem Amiga ???...

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macsiedlerII.jpg

Siedler II auf dem Shapeshifter ?


Nun in einem anderen Magazin hatte ich mal die Demo-Version von Siedler II auf dem
Shapi getestet. Damals (ist scho einige Zeit her:)) hatte ich geschrieben das ich
auf jedem Fall die Vollversion testen wolle.

Das Spiel kommt in einer großen 30x20x5 cm großen Verpackung daher, die einen an die
guten alten Amiga-Zeiten erinnert (Schnüff).

In dieser Verpackung finden wir dann eine CD-Rom,ein 41 Seitiges Handbuch,ein
Installations-Merkblatt, und noch Werbebroschüren für weitere Spiele dieser Firma.


Minimale Konfiguration:


Als Hardware setzt Siedler II mindestens folgendes vorraus:

Macintosh mit 68030-Prozessor,16 MB Ram,10 MB Festplattenplatz,Double-Speed-CDRom-
Laufwerk,Bildschirmauflösung ab 640x480 mit mindestens 256 Farben,8 Bit Farbtiefe,
und System7.1 mit Quicktime 2.0.

Oder eben einen Amiga mit Shapeshifter ;-) WICHTIG !!! Ihr braucht für die Emu
mindestens ein Scsi-CDRomlaufwerk. Mit IDE habt Ihr keine Chance auf das Intro bzw.
den Audiotracks.


Testrechner:


PowerMac 6100/60/40MB/CDRom 8x Scsi/MacOS8.6
Amiga1200T/OS3.9/040/50/80MB/AGA/CD-Rom 15x Scsi/Shapeshifter3.11/MacOS8.1



Spielstart:


Also CD in`s Laufwerk geklatscht, und Siedler II doppelgeklickt. Das Laufwerk rattert
los,und scheint SiedlerII zu laden. Aber was ist nun ? Der Bildschirm bleibt schwarz, und
das CD-Laufwerk hört zu laden auf ? Was soll das ? Nach langen suchen habe ich endlich
einen Apple-CD-Romtreiber aufgetrieben, und installiert.
Nun erneuter Versuch mit dem selben Ergebnis. Also die ca. 10 MB an Daten von Siedler II
auf die Festplatte geklatscht, und siehe an - nun läuft es:(. Nur wie kann man das Intro sehen,
bzw. die Audio-Tracks von der CD hören ? Erst durch suchen in unzähligen Foren im INet kam
ich darauf. Aha, man benötigt also unbedingt ein Scsi-CDRom. Wie der Zufall so will hatte ich
gleich eins zur Hand, und starte nun das Spiel.

Intro:

Nun wie auf dem Amiga-Sektor nur noch sehr selten anzutreffen, gibt es bei SiedlerII ein sehr
schönes Einstimmungs-Intro auf das Game.
In dem Intro ist zu sehen wie ein Schiff in einem Sturm geraten ist, und sinkt (Das ganze mit
Sprachausgabe:). Die Mannschaft kann sich auf eine unbewohnte Insel retten, und ab hier beginnen die Missionen.

Mission "Es geht los":

Ingesamt gibt es 10 Missionen (Kapitel) von dem das hier der erste ist. Die erste Mission ist
auch als Trainingsmission zu verstehen ist. Man ist also auf einer einsamen Insel gestrandet,
und muß sich erstmal um seine Mannschaft kümmern. Also man halt also am Anfang noch kein
Schloß, sondern nur ein kleines Zelt:). Von diesem Punkt an baut man seine Wirtschaft genauso
so auf, wei man es aus Siedler 1 kennt. Man setzt seine Fahne, bzw ein Gebäude und baut einen
Weg dorthin. Kurz darauf wuseln die kleinen Siedler dorhin um das Gebaude zu errichten, bzw. die
Gegend nach Gold,Kohle,Wasser usw. abzusuchen.
In diesem Kapitel bekommt man durch die Onlinehilfe genau gesagt was man als nächstes bauen sollte.
Es ist klar das mit wachsenden Kapiteln die Anforderungen an den Spieler steigen. - Denn der
Weg nach Rom ist weit;)

einiges Neues im Gegensatz zu Siedler 1.

Es fängt schon beim Wegebauen an der vereinfacht worden ist. Man klickt auf den Punkt wohin der
Weg soll, und der Computer sucht sich automatisch den kürzesten Weg. (Feteschisten können ihn
natürlich auch noch selber bauen:). Natürlich gibt es neue Gebäudetypen wie beispielweise
die Brauerei,eine Werft,Eselszucht,Festung,Spähturm,Brunnen,Jagdhaus usw. Die Grafik hat sich
naürlich auch verbessert, genauso wie die SoundFX`s. Zwischen den Kapiteln ist z.b immer schön
gerenderte Zwischenbilder zu sehen. Aber ist es immer noch möglich ein völlig freies Spiel zu
spielen. Bis zu sieben Spieler sind möglich wobei ein Spieler gegen sechs Computerspieler antreten
kann. Vor allem witzig ist das die Spieler in verschiedene Völker eingeteilt sind. Es gibt
die Hauptgruppen Römer,Wikinger,Nubier und die Asiaten. Diese sind auch noch in jeweils 3-4
Völker aufgeteilt. Der Spaß daran ist das sich diese Völker verschieden voneinander entwickeln,
und die Gebäude unterschiediches Ausehen besitzen. Ist einfach Witizig anzuschauen.
Auch gibt es eine Option die heiß Volk gegen Volk. So kann man einstellen welche Völker sich
bekriegen, und welche nicht. Das man wenn man einen Hafen gebaut hat auch mit Schiffen rumschippern kann sollte auch nicht unerwähnt beleiben.

Screenshots:

macschiff.jpg macbauten.jpg


Murmel`s Meinung:


Puuuh - Alle Änderungen und Verbesserungen Aufzuzählen ist fast unmöglich. Habe garantiert
noch genug vergessen. Das Spiel macht wirklich Laune, und zieht "Foundation Gold" eindeutig
davon. Auch das ganze Wirtschaftssystem ist viel komplexer geworden. Während es bei Siedler1
eigendlich fast unmöglich war das die Wirtschaft stehenbleibt, so ist das bei Siedler2 sehr
schnell passiert. Jede falsche Entscheidung kann kann schnell das Ende bedeuten. Aber z.b
gibt es eine nette neue Funktion die das Spiel unglaublich beschleunigt. Während man bei
Siedler1 sich zu tode gewartet hat bis ein Gebäude gebaut war, kann man nun das Spiel
beschleunigen, und RuckZuck ist das Gebäude da. Ebenso ist es wahr das der Schwierigkeitsgrad
angezogen hat. Aber das macht es eben noch intressanter :))) Was mir jetzt noch fehlt ist
Siedler III und Siedler IV (lechz)...


Systemempfehlungen:

Der obengenannte PowerMac ist auch nicht der schnellste, trotzdem läuft das Spiel astrein
darauf. Und wenn man sich erstmal die Mühe gemacht hat das Teil auf dem Shapeshifter zum
laufen zu bringen, läßt es sich auch hier sehr gut spielen. Leider muß man sagen das unter
AGA ein vernünftiges Spiel einfach zu vergessen ist. Es macht keinen Spaß - zu lahm. Aber
wer eine Grafikarte besitzt darf sich freuen, denn er bekommt hier ein wirklich klasse Spiel.
Zwar muß man sich erst auf bestimmte Mac-Eigenschaften einstellen, aber das sollte nicht
wirklich stören.


Bezugsquelle:

Programm: Siedler II
Hersteller: BlueByte

Das Game gibt`s z.b. bei http://www.arktis.de für 24.95 DM.

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