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4. Review: 3D-Shoot'em'Up »Malice«

Um mir das Warten auf Shogo und Sin zu verkürzen, habe ich mir überlegt, welches Actionspiel ich mir bis dahin zulegen könnte. Nachdem ich ja weiß, daß mit der Vollversion von Quake auch alle Conversionen laufen sollen, habe ich mir mal eine davon zugelegt: Malice! "More than a mission pack. A whole new game" verspricht die Verpackung und auch die Hintergrundstory hört sich ganz gut an: Wir schreiben das Jahr 2230 - Waffenfabriken beherrschen die Industrie. In den Hauptstädten hat Bestechung und der wirtschaftliche Druck dazu geführt, daß es beinahe kein staatlich kontrolliertes Rechtssystem mehr gibt. Als Folge daraus haben die meisten großen Firmen ihre eigene Verteidigungsmethode geschaffen. In dieser Stadt gibt es zwei Supermächte: Takahiro Industries - eine massive Cooperation und das B.O.S.S. Untergrund Verbrechersyndikat. Takahiro stellt eine elitere Armee von Wächtern und mechanischen Verteidigungsanlagen zusammen. B.O.S.S. verläßt sich auf solide Söldner. Sie bezahlen gutes Geld...

...Natürlich arbeitest du für B.O.S.S., und bekommst deine Aufträge vom Obermacker selbst: Colonel Bossman! Du wärest wirklich ein glücklicher Söldner, wenn er nur mal pünktlich bezahlen würde.

Dies ist wirklich der Ausgang für eine coole Actionschlacht! Doch das beiliegende Booklet verspricht noch mehr: Es gibt keine Rüstung mehr (die ist Damage zu hässlich), kein Megahealth (mehr als 100% Gesundheit - wie soll das gehen) und die ganzen Zaubereien aus Quake (Pentagram of Protection oder Quad Damage) sind ebenso verschwunden. Man muß nach einer bestimmten Schußzahl immer nachladen und regnen tut es auch noch!

Die Installation ist denkbar einfach: man kopiert den Malice-Ordner von der CD (ca. 70 MB) einfach in den Quake Ordner. Von dort startet man "seine" Quakeversion (z.B. glquakewos) mit dem Zusatz (-game malice) und schon kann es losgehen. Mein Test bezieht sich auf die Warp3D unterstützte WOS-Version von Quake und einen Bildschirmmodus von 640*480. (glquakewos -width 640 -game malice) Anders als bei Quake (oder den Missionpacks) gibt es nicht die Möglichkeit aus verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu wählen. Man startet direkt im ersten Level: Der Akademy. Hier gibt es keine Gegner, sondern man hat in Ruhe die Möglichkeit die in Malice vorkommenen "Spielsachen" zu testen. So gibt es neben Atemluftgeräten und einem MiniUBoot auch einen Fallschirm und einen Sender, den man vorausschicken kann um das Gelände zu erkunden. Mein Favorit ist allerdings das Hoverboard, mit dem man schnell unterwegs ist, große Sprünge machen kann und so sich nicht direkt das Genick bricht, wenn mal eine etwas tiefere Schlucht zu überwinden ist. Dieses Teil rockt echt!

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Nach diesem Level geht es dann richtig los: in drei Cutscenes werdet ihr in die Story eingeführt und dann befindet ihr euch schon in der Schlacht. Die Cutscenes sind von ähnlicher Qualität wie in Heretic II, nur die Sprachausgabe (englisch) ist an manchen Stellen etwas schlecht zu verstehen. Aber das Spiel! WOW. Klar sieht man dem Spiel die Quake Engine an, aber nur entfernt. Wenn beim Schießen die Patronenhülsen wegfliegen, oder man plötzlich im Regen steht, merkt man die grafischen Feinheiten sofort. Hier wurde wirklich was geleistet. Natürlich bleibt es bei so einfachen Rätseln wie: finde Schlüssel A für Tür A und Schlüssel B für Tür B und lege sämtliche Schalter um. Aber alleine durch die neuen Features wie zB. Fallschirm und MiniUBoot gibt es viel mehr M&oouml;glichkeiten. Und der durchgehende Handlungsfaden tut den Rest. Aber ich denke mal, es wird eindeutig klar, daß Malice mehr ist, als eine Mission Disk. Im übrigen kommt nälich nur ein Charakter von Quake in Malice vor: der Titelheld, in einer Cutscene (er wird von Damage weggepustet!) Das Spiel läft zumindest in meiner Konfig recht flüssig, aber 3D Graka und PPC werden schon vonnöten sein. Und auch ein weiteres neues Feature weiß zu gefallen: man kann die Kamera ein Stück weit wegfahren, so daß aus dem Egoshooter ein 3.Person Spiel aŽla Heretic II oder Tomb Raider wird. Leider tritt genau hierbei bei mir ein Grafikfehler auf, so daß der Charakter nur als Pixel (bzw. Polygon) Müll dargestellt wird. Außer, er benutzt ein Extra wie zB. das Hoverboard. Dann sieht man ihn richtig und ich muß sagen: erste Sahne!

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Alles in allem gibt es eigentlich nur die unverhüllte Darstellung von Gewalt als Kritikpunkt. Aber da Malice, erst ab 18 freigegeben ist, denke ich mir, daß alle potentiellen Käufer selbst mit sich ausmachen können, ob das was für sie ist. Das Blut spritzt in hohen Fontänen und Damage gibt manchmal ganz schön abwertende Kommentare von sich, wenn sich gerade ein Gegner winselnd auf dem Boden befindet. Aber wenn man sich damit abfinden kann (oder das sogar gut findet) ist Malice genau der richtige Zeitvertreib zwischen Heretic II und Shogo, bzw. Sin. Malice ist wirklich mehr als ein Missionpack zu Quake. Es ist wirklich ein total eigenes Spiel, also eher zu vergleichen mit Heretic II, welches ja auch auf der Q***eII Engine beruht, aber alles andere als ein Missionpack ist. Ohne die Freigabe der Q***e Sourcecodes und den damit verbundenen Erscheinen der verschiedenen Quake Executables für PPC und Warp3D hätte man sich Malice wirklich schenken können. (schon Quake war ja sogar auf einem 060er schon mehr schlecht als recht spielbar) Aber Dank der konsequenten Unterstützung dieser Hardwarekomponenten lohnt sich der Kauf wirklich (zumal Malice ein reines PC-Produkt ist und durch sein Alter entsprechend billig (meine EBay-Version hat 5 DM gekostet)). Die Cutscenes bauen eine coole Stimmung auf und verschiedenen Missionen machen echt Spass. Zwar gibt es an manchen Stellen (bei mir) den einen oder anderen Hänger und auch ein paar Grafikfehler fallen auf, aber im großen und ganzen ist Malice wirklich empfehlenswert. Vor allen diejenigen, die Quake und Heretic II schon durchhaben und nach neuer 3D Action schielen werden sich über dieses Spiel ganz speziell freuen. Und auch die Möglichkeit von Deathmatches über Netzwerk oder Internet ist (auch gegen PC Gegner) gegeben. Also ich spiele Malice nun seit 10 Stunden und muß echt sagen: Nur euch zuliebe habe ich mein Spiel unterbrochen (um diesen Test zu schreiben) und ich bin froh, wenn ich wieder in die Welt von Damage und B.O.S.S. einsteigen kann. Also: wer mit der Geschwindigkeit von Quake bei sich zufrieden ist, bei dem läuft auch Malice! Und wenn ihr immer noch nicht sicher seit: schaut euch mal die Malice Homepage mit vielen Screenshots an.

Jürgen Theiner

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