\T  --> LE COIN DU DOMAINE PUBLIC par Kokinou ========================================== ~ \ Toadies "Bigre!", m'_criai-je a la vue de ce petit fleuron du Domaine Public. Quand j'ai d_couvert ce jeu, j'y suis rest_ coll_ plusieurs heures durant, ce qui explique le retard de Boing Attack 12 :-) Il s'agit ni plus ni moins d'un clone de Worms, le fameux jeu de Team 17. Cette fois-ci, le mot "clone" prend tout son sens, car il semble que c'est a Worms que l'on joue au premier abord. Vous incarnez une _quipe de quatre vers (sont-ce vraiment des vers ??) qui doit battre une autre _quipe de quatre bestioles qui ressemblent elles aussi a des vers. Le lieu ? Une sorte de d_cor en 2D dans lequel vous _voluez tant bien que mal, et qui change au cours des parties (chargement al_atoire des niveaux). A partir de la, vous choisissez vos armes (que vous achetez au tout d_but, avant de d_buter la partie) et vous tenterez de faire passer a tr_pas l'_quipe adverse. Parmi ces armes, les _ternels bazooka, air strike, dynamite, fusil... De rares nouveaut_s font leur apparition en ce domaine : la bulle de savon par exemple fait office de t_l_porteur (balaise a manier quand on n'a pas l'habitude), l'ampoule vous permet d'_teindre la lumi_re pendant 2 tours (l'avantage est que vous ne perdez pas votre tour en l'utilisant, et pouvez directos, dans la foul_e, utiliser une autre arme sur un ver adverse), le tremblement de terre qui fait un peu de m_nage (tr_s sympa quand un ver ennemi se trouve au milieu de mines :-), etc... Certaines armes, identiques a celles de Worms sur le principe, sont mieux _tudi_es. C'est par exemple le cas de l'outil pour creuser, dont la direction n'est pas fixe : vous le mettez en route, et avancez dans la direction que vous voulez creuser, et pouvez lever ou baisser la mire pour creuser plus haut ou plus bas, ö \T terrible ! Autre chose, le scrolling de l'_cran est possible en maintenant le bouton droit du mulot et en d_placant l'_cran dans la direction voulue : c'est d'une fluidit_ exemplaire, vraiment bluffant tout ca ! Beaux graphismes bien color_s, sons tout mignons... C'est un Worms 2 avec ses qualit_s et ses d_fauts, le principal d_faut _tant actuellement l'impossibilit_ de jouer contre l'ordinateur. Le programme plante quelquefois apr_s un petit nombre de parties (l'auteur en recherche l'origine...), mais que cela ne vous emp_che pas de vous _clater la-dessus, ce serait vraiment dommage. Toadies est notamment dispo dans l'A-DP No 5 ; aucune version pour carte graphique n'est pr_vue dans l'imm_diat, il vous faudra vous contenter de l'AGA. Amis possesseurs d'A1200 (m_me avec une simple carte acc_l_ratrice et un C_D_rom), ne faites pas l'impasse sur Toadies, d'autant que le jeu est un vrai freeware (l'auteur fait cadeau de son travail quotidien a la communaut_, sympa). Bonne guerre a tous ! ~ \ Area51 Voici un jeu assez int_ressant, en AGA encore une fois, qui vous place dans la carlingue d'un vaisseau mal fait (faut pr_ciser) qui doit d_truire d'autres vaisseaux encore plus moches. Bon OK, c'est mal parti, et pourtant avec quelques efforts ici et la, ca pourrait _tre un hit. Tout se passe dans un d_cor en Voxel, une sorte de canyon tout droit, sans fin, qui d_file sous vos yeux; pas la peine de mettre le turbo, tout se passe a vitesse constante et vous ne vous d_placez que sur les axes horizontaux et verticaux, la profondeur n'_tant pas prise en compte. Face a vous, des hordes de vaisseaux ennemis qu'il vous faudra ajuster et d_truire sous peine de voir votre base tomber entre leurs mains. Bon, sc_nario a deux balles pour un jeu dont la r_alisation est prometteuse. M_me sur mon 1200 + extension de m_moire (mon Amiga de secours :-) c'est tr_s fluide (ca tourne de 10 a 14 fps, en fonction du nombre de vaisseaux a l'_cran). Graphiquement, c'est tr_s sympa, mis a part le design foireux des vaisseaux. ö \T La dur_e de vie me semble assez limit_e, et c'est dommage. Je ne peux toutefois que vous conseiller de jeter un coup d'oeil a cette production, dispo sur Aminet, r_pertoire game/demo. Et pour contacter son auteur, c'est par himeyle a insanehacker@yahoo.com. ~ \ Packmaster Tiens, un petit programme de compactage / d_compactage qui sera bien utile aux r_fractaires a la syntaxe, comme moi :-) Packmaster reconnait une multitude de formats (LHA, LZX, DMS, ARJ, ZIP, TAR...), et vous permet de compacter ET d_compacter dans chacun de ces formats. Pour le compactage (notamment en LHA vu que c'est celui que j'utilise le plus souvent) : Warning ! Le programme ne compacte pas tel ou tel fichier, mais compacte seulement le contenu des r_pertoires s_lectionn_s. Si vous voulez compacter en LHA 3 images parmi une dizaine, il vous faudra au pr_alable placer les images correspondantes dans un r_pertoire sp_cifique, et compacter ce r_pertoire-la en LHA... L'int_r_t est de ne pas avoir a rajouter 200 fichiers coup sur coup lors d'un compactage de masse... Par contre, comme sur P_C_, le programme vous permet de rajouter tr_s simplement un fichier dans une archive... Mettons-nous en situation... "Oh zut! J'ai mis en LHA 3 images alors que je voulais mettre aussi cette 4eme image !... Que suis-je b_te !". Pas de souci mes amis, il suffit de lancer PackMaster et d'utiliser la fonction "Ajouter". Celle-ci vous demande alors de sp_cifier ou se trouve l'archive en question (ex : DH0:images/images.lha) et vous demande ensuite quel fichier vous voulez rajouter dans cette archive LHA. A partir de la, vous pourrez s_lectionner le fichier que vous voulez et ne serez pas limit_s a un r_pertoire. Lorsque votre archive est OK, vous pouvez m_me v_rifier son contenu (histoire de voir si vous n'avez pas oubli_ une 5eme image :-) grace a l'outil de controle... PackMaster ne m_riterait plus qu'une GUI (Graphical User Interface Quech_m_mepa Siss_ssa) de qualit_, avec des skins, pourquoi pas... Une interface ö \T archaique pour un programme redoutablement efficace, c'est paradoxal ? PackMaster, le maitre du compactage, est disponible sur les C_D_s Aminet (le Set 10, par exemple). Incontournable ! ~ \ Epsilon 9 Ceux qui, comme moi, ont connu l'_poque des Bab Micro Center et autres Alma Diffusion, se souviendront sans aucun doute de Starbase 13, un jeu d'aventure shareware en 2 disks qui vous mettait dans la peau d'un cyber-enqu_teur charg_ de voir sur la base Starbase 13 ce qui _tait a l'origine de l'absence de communication de son _quipage... Ben Epsilon 9, c'est la suite ! Bien entendu, et comme la plupart des DPs test_s dans ce num_ro, ca tourne en AGA, au placard la carte graphique, donc. Premi_re frayeur : la tronche de l'icone de d_marrage, qui sous-entend un certain laisser-aller dans l'esth_tique du jeu. Ouf, l'habit ne fait pas le moine comme on dit, puisque vous h_ritez juste apr_s le double-clic d'une petite intro de tr_s bonne qualit_ pour un DP, intro sous forme de s_quence anim_e a la Monkey Island (en moins marrant), qui vous explique le pourquoi de votre voyage sur Epsilon 9... S'ensuit une petite animation toute mimi qui pr_c_de votre arriv_e dans des bureaux sur Epsilon 9, et vous d_butez... La prise en main est rapide : vous vous d_placez grace a des clics gracieux sur la surface de jeu ; le bouton de droite du mulot vous sert a prendre les objets, les manipuler, etc... Les options de base sont pr_sentes, comme la possibilit_ d'examiner, d'utiliser, prendre, parler... Si les graphismes ne sont pas des plus merveilleux, ils sont malgr_ tout suffisants pour que l'on puisse bien distinguer l'ensemble des _l_ments a l'_cran, et il faut pr_ciser que c'est quand m_me tr_s color_ et agr_able a l'oeil si l'on se place a 6 m de l'_cran... Ce qui est franchement g_nial (digne d'un g_nie, donc) dans ce jeu, c'est que lorsque vous rencontrez Nodd (c'est un autre personnage du jeu), vous pouvez alors utiliser l'un ou l'autre des personnages, et utiliser quand bon ö \T vous semble les objets qu'ils transportent... Les deux personnages sont donc compl_mentaires, et vous passerez ais_ment de l'un a l'autre en cliquant sur le bouton "Switch"... Vous serez vite confront_(e) a de multiples _nigmes au cours de l'aventure (vu que c'est une aventure du type Monkey Island, je pr_cise), avec de l'humour dans les paroles, pour peu que l'on sache traduire l'anglais. La maitrise de cette langue n'est d'ailleurs pas vraiment obligatoire tellement les _nigmes du jeu sont (du moins au d_but) _videntes. D_couvrez une nouvelle fois ce petit bijou dans la Minette Set 10 (ou Aminet 37), r_pertoire game/role. Et ca ne p_se que 825 ko, soit une bonne disquette... ö