##0
Aiuto Generale

Questo pulsante non ha testo di aiuto.
##10
Il pulsante di disegno            <d>

Con  questa  funzione  puoi disegnare
direttamente   nella   finestra   del
progetto

E` possibile disegnare con un brush o
una penna Molte opzioni  di appearance
sono  a  tua disposizione

##11 Linea poligonale piena        <F>
Per  il  disegno  libero.  Ogni  punto
è  connesso  con  il successivo  da una
linea.  Per  velocizzare  l'operazione  puoi
aumentare il valore corrente del pixel.

La figura disegnata sarà riempita con lo
stesso stile del contorno.

##12
Linea                         <v>
Per disegnare una linea. Il primo
click seleziona l'inizio (tieni
premuto il tasto sinistro del
mouse) e il rilascio seleziona
la fine. Molte opzioni sono a
tua disposizione.

Apri un progetto prima di
disegnare qualcosa !

##13
Curva                             <q>
Disegna una curva di Bezier. Il primo
click definisce il punto di partenza,
il rilascio definisce il punto finale.
Il seguente click definisce la curva.

Hai molte opzioni a disposizione.

Apri un progetto prima di disegnare
qualcosa !

##14
Box pieno                             <R>
Disegna un box pieno. Il primo click
definisce il punto di partenza e il
rilascio il punto di fine.

Hai molte opzioni a disposizione.

Apri un progetto prima di disegnare
qualcosa !

##15
Ellisse piena                    <E>
Per disegnare un cerchio o un'ellisse.
Il primo click definisce il centro,
il rilascio definisce la forma.

Hai molte opzioni a disposizione.

Apri un progetto prima di disegnare
qualcosa !

##16
Poligono pieno             <P>
Tra ogni click verrà disegnata una
linea.
La pressione del tasto destro del
mouse chiuderà il poligono.

Hai molte opzioni a disposizione.

Apri un progetto prima di disegnare
qualcosa !

##17
Riempi                             <f>
Un click in un'area solida la riempirà
con il colore selezionato.

Se è attivata l'opzione "riempi veloce"
nel box parametri e se il brush è grande
un pixel eil modo colre è solido, il
riempimento è molto veloce ma non sarà
possibile rimuovere quest'azione.

Hai molte opzioni a disposizione.

Apri un progetto prima di disegnare
qualcosa !

##18
Ritaglia brush rettangolare       <b>
Per ritagliare un brush rettangolare.
Dop averlo fatto, il nuovo brush
apparirà nel box dei brush.

##19
Ritaglia brush poligonale        <n>
Per ritagliare un brush poligonale.
Dopo averlo fatto, il nuovo brush
apparirà nel box dei brush.

##20
Ritaglia brush a mano libera  <N>
Qui puoi ritagliare un brush a
mano libera. Dopo averlo fatto,
il nuovo brush apparirà nel box
dei brush.

##21
Cancella schermo
Il prgetto attuale verrà cancellato
e posto al colore conrrentemente selezionato.

Scorciatoie:
cancella in bianco <K>
cancella in nero   <k>

##22
Testo                             <t>
Apre un requester di testo.
Dop aver scritto il testo, XiPaint
crea un brush con il testo desiderato
che apparirà nel boix dei brush.

##23
Prendi aerografo                 <,>
Dopo aver clicckato in questo pulsante
puoi definire la nuova dimensione
dell'aerografo.

Fallo disegnando una ellisse.

Scorciatoia:
se hai bisogno di una penna grande
un pixel, (per il riempimento,...)
la otterrai con il tasto '.'.
La penna attuale verrà cambiata
con quella nuova.

##24
Rimuovi                          <u>
Rimuove ogni passo che hai fatto,
se hai abbasatanza memoria.

Se la memoria scarseggia, puoi liberare
la memoria per questa opzione con
la voce "Libera Undo" nel menù.

Il buffer è limitato in XiPrefs.

##25
Rifai                             <U>
Ridisegna ogni passo che hai rimosso.

##26
Ingrandimento                   <m>
Apre una nuova finestra con la vista
ingrandita del progetto attuale.

In questa finestra puoi
disegnare normalmente.

##27
Tavola luminosa                   <a>
Attiva e disattiva il modo tavola
luminosa.
Se attivato potrai vedere non solo
l'immagine corrente ma anche il
buffer di sfondo a luminosità
inferiore.
Puoi lavorare come al solito, le
modifiche avranno effetto solo
sull'immagine corrente.
Disattivando l'opzione tutto tornerà
come prima (non si vdrà più il buffer
sottostante)
Questa modalità non si può usare se
è attiva l'opzione di ingrandimento
(zoom), quindi si deve disattivare
lo zoom prima di poterla usare.

##28
Penne                      <Amiga-P>
Apre la finestra delle penne.

##29
Pennello                      <Amiga-B>
Apre la finestra dei pennelli
(detti anche brush)

##30
Stile                        <Amiga-T>
Permette di stabilire il tipo di testo
disegnato dal pulsante di testo.

##31
Maschera                    <Amiga-M>

E` una delle funzioni più potenti del
programma.  Nelle  arti  figurative è
normale mascherare porzioni  che  non
devono    essere    modificate,   per
esempio,   dall'aerografo    di    un
artista.  Con questa opzione è facile
separare una persona da ogni tipo  di
sfondo  oppure cambiare il colore del
cielo da blu ad  arancio.  Una  delle
funzioni più complicate ma più utili!

Nella prima linea  del  requester  si
determina  il  tipo  di  maschera per
mezzo dei due pulsanti.  Selezionando
"No"  si  disabilita questa funzione.
Se per esempio vuoi  modificare  solo
un  colore nella tua immagine ma esso
è sparso allora devi scegliere  "Uno"
Se   preferisci   usare  una  Tabella
Colori scegli "CLUT". Per selezionare
un  certo  colore  da un range scegli
"HUE".  Puoi  anche  creare  maschere
secondo    la   "Luminosità"   o   la
"Saturazione".

##32
Ciclo                       <Amiga-Y>
Permette di modificare i colroi di un
ciclo.

##33
Gradiente (Sfumatura)        <Amiga-U>
Seleziona il  gradiente.  Permette  a
tutti  gli  strumenti  di  disegno di
usare  una  sfumature  di  un  colore
(scelto  dal requester della palette)
Pochi  parametri  sono  necessari   a
quest'opzione.   Il  requester  delle
palette  usa  i  5  box  colore  come
colori  della sfumatura. Il requester
di  selezione  della   sfumatura   ti
permette  di  scegliere  il numero di
colori e la loro posizione. Fai delle
prove  per  prendere  familiarità con
quest'opzione.

##34
Ombra                       <Amiga-H>
Questa    funzione    deve     essere
utilizzata   in  combinazione  con  i
pennelli (brush) e le  penne.  Questo
gadget  ti permette di selezionare il
grado di ombra,  la  posizione  e  il
tipo.

##35
Palette                      <Amiga-C>
Apre il box colori. Puoi scegliere e
miscelare i colori che desideri.

##36
Griglia                     <Amiga-G>
Per modificare la griglia di disegno.
Inserisci  la  larghezza  e l'altezza
della griglia e la distanza  (offset)
dal  bordo  sinistro  e dall'alto. La
distanza indica  dove  cominicerà  la
griglia.

E` possibile attivare  e  disattivare
la   griglia  senza  perdere  i  dati
immessi precedentemente.

##37
Informazioni
Per avere informazioni sul programma,
la versione e gli autori.

##38
Sistema di aiuto                 <Help>
Posiziona  il  mouse  su  un  bottone
(gadget)  e  premi  il  pulsante HELp
sulla   tastiera.   Si   aprirà   una
finestra con il testo di aiuto.

##39
Box sistema                 <Amiga-S>
Tra le altre cose puoi determinare il
percorso  (path) dove XiPaint salverà
le immagini.

##40
Sistema di aiuto                 <Help>
Posiziona  il  mouse  su  un  bottone
(gadget)  e  premi  il  pulsante HELp
sulla   tastiera.   Si   aprirà   una
finestra con il testo di aiuto.

##41
Box sistema                 <Amiga-S>
Tra le altre cose puoi determinare il
percorso  (path) dove XiPaint salverà
le immagini.

##51
Disegna                           <D>
Disegna una  linea  continua  a  mano
libera.

##54
Rettangolo                         <r>
Questo simbolo ha  due  funzioni:  se
premi nella parte superiore disegnerà
rettangolo pieni, la parte  inferiore
invece definisce rettangoli vuoti.

##55
Ellisse                           <e>
La parte superiore definisce  ellissi
piene,  la  parte  inferiore  ellissi
vuote. Se usi  pennelli  diversi  dal
singolo  pixel  questa operazione può
richedere  un  certo  tempo  (più   è
grande   il  brush  e  più  tempo  ci
vorrà).

##56
Poligono                           <p>
Questo   simbolo    rappresenta    un
poligono.     Funziona     come    il
rettangolo. Se fai click sulla  parte
inferiore    potrai    disegnare   il
contorno di  un  poligono,  se  premi
sulla    parte    superiore    potrai
disegnare poligoni pieni.  Fai  click
una  volta per iniziare a definire il
poligono, spostati  e  definisci  con
ulteriori  click  gli  altrei vertici
del  poligono.   Puoi   chiudere   il
poligono   tornando   al   punto   di
partenza o premendo il  tasto  destro
del mouse (il primo punto verrà unito
alla posizione corrente del mouse).

##260
Attiva/Disattiva Griglia        <Return>
Attiva/Disattiva la griglia
##262
Larghezza                           <w>
Modifica la larghezza della griglia.
##263
Altezza                             <h>
Modifica l' altezza della griglia
##264
X-Offset                          <x>
Inizio della griglia, devi immettere
un valore tra 0 e Larghezza.
##265
Y-Offset                          <y>
Inizio verticale delle griglia, devi
immettere un valore tra 0 e Altezza.
##322
Cursore del rosso
Con questo cursore (slider) puoi variare
la componente rossa del colore attuale.

##323
Cursore del verde
Con questo cursore (slider) puoi variare
la componente verde del colore attuale.

##324
Cursore del blu
Con questo cursore (slider) puoi variare
la componente blu del colore attuale.

##325
Cursore HUE
Modifica l' HUE del colore attuale, in questo
modo puoi ottenerne un altro con la stessa
intensità e saturazione.

##326
Cursore dell' intensità
Qui puoi cambiare l' intensità del
colore attuale.

L' HUE e la saturazione saranno
le stesse.
##327
Cursore della saturazione

Modifica la saturazione lasciando inalterati
HUE ed intensità.

##328
Cursore del ciano
Modifica il valore ciano del colore attuale.

##329
Cursore magenta
Modifica la componente magenta del colore attuale.

##330
Cursore del giallo
Modifica la componente gialla del colore attuale.
##331
Cursore del nero
Modifica la componente nera del colore attuale.

##332
Valore del rosso

Qui puoi inserire un nuovo valore per
la  componente  rossa  del colore attuale.

##333
Valore del verde

Qui puoi inserire un nuovo valore per
la  componente  verde  del colore attuale.

##334
Valore del blu
Qui puoi inserire un nuovo valore per
la  componente  blu  del colore attuale.
##335
Valore HUE
Qui puoi inserire un nuovo valore HUE per
il colore attuale.

##336
Intensità
Qui puoi inserire un nuovo valore per
l' intensità  del colore attuale.

##337
Valore di saturazione

Qui puoi inserire un nuovo valore per
la  saturazione del colore attuale.

##338
Valore del ciano
Qui puoi inserire un nuovo valore per
la  componente  ciano  del colore attuale.

##339
Valore del magenta
Qui puoi inserire un nuovo valore per
la  componente magenta del colore attuale.

##340
Valore del giallo
Qui puoi inserire un nuovo valore per
la  componente  gialla  del colore attuale.

##341
Valore del nero
Qui puoi inserire un nuovo valore per
la  componente nera del colore attuale.

##343
Triangolo RGB
Questo pulsante apre una finestra con il
triangolo di Maxwellsch.

Preleva da qui un nuovo colore.

##344
Schema HSV
Si aprirà una finestra con la rappresentazione
HSV (HUE, intensità, saturazione) dei colori, scegline uno!

##346
Copia                         <o>
Per copiare un colore:
1.) Fai click sul colore da copiare
2.) Premi il pulsante di copia
3.) Fai click sul punto in cui vuoi copiare il colore.

##347
Modifica                      <s>
Modifica (o scambia) due colori:
1.) Fai click sul primo colore
2.) Fai click su Modifica (o scambia)
3.) Fai click sul secondo colore

Danach werden die Inhalte der beiden
Farbtöpfe vertauscht.

##348
Sfuma                           <r>
Per creare una sfumatura tra due colori:
1.) Fai click sul primo
2.) Scegli il secondo colore, lascia
    qualche posizione libera
3.) Fai click su Sfuma
4.) Fai click sull' ultima posizione
    che vuoi avere nella sfumatura.

##400
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##463
Palette
Seleziona un registro colore.
##471
Carica                       <Amiga-l>
Carica una palette precedentemente salvata.
La palette contiene 256 colori.
##472
Salva                   <Amiga-s>
Salva una palette con 256 colori.
##473
Salva                   <Amiga-a>
Salva una palette con 256 colori con
un nuovo nome.
##474
Modello RGB                <Amiga-r>
Selezione del colore tramite valori RGB.
##475
Modello HLS                  <Amiga-r>
Selezione del colore tramite valori HLS.
HUE seleziona il colore, L la luminosità,
S la saturazione.
##476
Modello CMY                 <Amiga-r>
Selezione del colore tramite  valori CMY
(ciano, magenta, giallo).
##522
Cursore banco brush
Per vedere gli altri brush nella coda
dei brush (pennelli)
##523
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##530
Brush (pennello)
Se selezioni questo pulsante il brush
visibile verrà selezionato per successive
manipolazioni.

Nota: seleziona il modo diegno corretto (es.
"Non modif." dalla barra menù !
##540
Modo disegno
Seleziona il modo di disegno del pennello:

Solido:
Disegna un pennello rettangolare.

Tagliato:
Se è in uso una maschera alpha, il pennello
sarà disegnato tagliato (smussato).

Alpha:
Viene utilizzato l' alpha channel invece dei
colori del brush per le intensità.
##550
Carica                       <Amiga-l>
Carica un nuovo brush nella posizione
attuale della coda.
##551
Salva                       <Amiga-s>
Salva il brush attuale su disco.
Il formato viene scelto nel requester.
##552
Aggiorna                  <Amiga-f>
Salva tutti i brush e li ricarica.
##553
Cancella                 <Amiga-x>
Cancella il brush attuale dalla coda.
##554
Cancella tutti             <Amiga-D>
Cancella tutti i brush dalla memoria
e dal disco !
##555
Copia su disco              <Amiga-w>
Se hai poca memoria libera, questa opzione
ti permette di spostare i brush su disco.

##556
Print Studio
Il brush selezionato verrà stampato
con il driver di Print Studio.
Nota: devi avere installato Studio 2.0
o successivo!

##557
Dimezza                   <h>
Dimezza un brush.

##558
Dimessa su X                   <X>
Dimezza il brush sull' asse X

##559
Dimezza Y                   <Y>
Dimezza il brush sull' asse Y

##560
Raddoppia                  <H>
Raddoppia il brush attuale

##561                    <x>
Speculare su X
Esegue una copia speculare del brush lungo l' asse X

##562                    <y>
Speculare su Y
Esegue una copia speculare del brush lungo l' asse Y

##563
Trasponi
Esegue una copia speculare lungo la diagonale

##564
Rotazione 90°                <z>
Ruota il brush di 90 gradi.

##565
Rotazione                     <$>
Apre una requester per la rotazione interattiva del brush.

##566
Dimensione                <%>
Apre una requester per il dimensionamento interattivo del brush.

##567
Curvatura                     <)>
Apre una finestra per la curvatura interattiva del brush

##568
Inclina                    <(>
Apre una finestra per l' inclinazione interattiva del brush

##569
Prospettiva                  <&>
Apre una finestra per la prospettiva interattiva del brush

##579
Crea immagine
Genera un progetto dal brush attuale

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##638
Cursore per le penne
Per visualizzare le altre penne nella coda usa questo cursore.

##639
Genera penna                  <g>
Apre la finesra di generazione delle penne.
##652
Aggiorna                  <Amiga-f>
Aggiorna tutta la coda

Tutti i brush (penne) vengono copiati su disco.

##653
Cancella             <Amiga-x>
Cancella la penna attuale dalla coda.
##654
Cancella                   <Amiga-D>
Cancella tutte le penne dalla memoria
e dal disco !

##655
Copia su disco                <Amiga-w>
Se hai poca memoria libera, quest' opzione ti
permette di copiare le penne su disco

##3020
##3021
Passi                          <c>
XiPaint dà la possibilità di scegliere i
passi di un ciclo.

E` il numero di passi dal primo all' ultimo colore.

Più è grande il numero e più la sfumatura verrà bene.
Da                          <f>
Sceglie il primo colore del ciclo

Valore da 0 a 255.

##3023
Ciclo
Per avere un effetto circolare usa questo pulsante

##3024
Pulisci
Pulisce la regione drag & drop dei colori.

##3025
Azzera                        <r>
Azzera le condizione del ciclo

In questo modo puoi disegnare molte sfumature
con le stesse caratteristiche.

##3120
Ombre                        <Return>
Attiva o disattiva la funzione di ombreggiatura.
##3122
Offset X                          <x>
Larghezza in pixel dell' ombra.

Valori negativi produrranno ombre a
sinistra, positivi a destra.

##3123
Offset Y                          <y>
Altezza in pixel dell' ombra.

Valori negativi produrranno ombre verso
l'altro, positivi verso il basso.

##3124
Offset X                          <x>
Larghezza in pixel dell' ombra.

Valori negativi produrranno ombre a
sinistra, positivi a destra.

##3125
Offset Y                          <y>
Altezza in pixel dell' ombra.

Valori negativi produrranno ombre verso
l'altro, positivi verso il basso.
##3520
Disegna su maschera/Filtra colore   <k>
Cambia il filtro della maschera da
disegno sulla nuova maschera a
disegno sull'esterno della maschera.

##3521
Scelta colore                             <c>
E` la scelta del colore da mascherare.
Se hai scelto "Saturazione"  o
"Intensità"  o  "Hue",  questo sarà
il colore medio (della funzione di
mascheramento).

##3522
+/- Gradazione di tonalità         <h>
Sono i gradi (a sinistra e destra)
della tonalità del colore,  se hai
scelto "Hue" per la maschera.

##3523
+/- Saturazione                 <t>
Seleziona l'area della maschera in
base alla saturazione del colore
scelto.

##3524
+/- Contrasto                    <t>
Seleziona l'area della maschera in
base al contrasto del colore
scelto.

##3525
Dimensione della CLUT              <c>
Per usare una CLUT (Color Look Up
Table - Tabella dei colori) hai
bisogno di selezionare il numero di
colori desiderati. Qui puoi decidere
la larghezza del campo che preleva la
CLUT dall'immagine (sarà un quadrato
con il lato specificato).

##3526
Maschera                           <m>
Attiva o disattiva la maschera.

##3527
Prelava CLUT                       <g>
Preleva una CLUT dal progetto.
Puoi definirne la dimensione
nell'apposita voce "Dimensione della
CLUT".

##3528
Pulisci maschera                   <l>
Pulisce l' Alpha-Channel (e cioè la maschera)

##3529
Aggiungi                           <a>
Agigunge all' alpha channel nuovi
pixel di maschera, in modo da
aggiungere diversi tipi di maschera ad
una stessa maschera (o alpha channel).

##3530
Mostra                          <s>
Apre un nuov progetto che visualizza
l'alpha channel.

Puoi usare questa finestra come una
normale finestra di disegno.
Fai click  sull' ultima finestra di
disegno o chiudi la finestra di
visualizzazione della maschera prima
di continuare a lavorare sulla
maschera stessa.

##3550
Un solo colore                   <Amiga-o>
La maschera ha effetto su un solo
colore, quello scelto nella finestra
dei settaggi della maschera.

##3551
Tabella colori                  <Amiga-m>
La maschera agisce sui colori che
compongono la  CLUT prelevata con
l'apposita funzione.

##3552
Tonalità                 <Amiga-h>
La maschera ha effetto solo sui questi
colori, che rientrano nella distanza
(+/-) della tonalità del colore
scelto.

##3553
Saturazione                <Amiga-s>
La maschera ha effetto solo sui questi
colori, che rientrano nella distanza
(+/-) della saturazione del colore
scelto.

##3554
Contrasto                 <Amiga-c>
La maschera ha effetto solo sui questi
colori, che rientrano nella distanza
(+/-) del contrasto del colore
scelto.

##3555
Inverti maschera            <Amiga-v>
Inverte l'alpha channel.

##3556
Maschera massima             <Amiga-a>
L' alpha channel verrà calcolato come
massimo dei valori RGB dell' immagine.

##3557
Maschera minima              <Amiga-i>
L' alpha channel verrà calcolato come
massimo dei valori RGB dell' immagine.

##3558
Medio Alpha               <Amiga-h>
L' alpha channel verrà calcolato come
il valore mediano dei valori RGB dell' immagine.

##3559
Doppia Alpha                <Amiga-d>
L' alpha channel verrà calcolato come
il doppio dei valori RGB dell' immagine.

##3560
Preleva maschera             <Amiga-s>
Preleva una maschera da un altro
progetto ed inserirlo nel progetto
corrente. Verrà richiesto il progetto
da cui copiare la maschera.

##3722
Sfumatura (Gradiente)               <c>
Qui puoi scegliere il modo gradiente.
Scegli tra 2, 3, 4 o 5 sfumature di
colore.

##3723
Posizione orizz. del quinto punto <x>
Sceglie la posizione destra (in %) per
il quinto punto.

##3724
Posizione vert. del quinto punto <y>
Sceglie la posizione in basso (in %)
per il quinto punto.

##3820
x-dpi
Dà la densità in dpi di una font lungo x

##3821
y-dpi
Dà la densità in dpi di una font lungo y


##3822
x-dpi                        <x>
Dà la densità in dpi di una font lungo x

##3823
y-dpi                        <y>
Dà la densità in dpi di una font lungo y

##3824
Dimensione font
Sceglie la dimensione della font
selezionata. Se il cursore salta ad
un'altra posizione, l' AmigaOs non può
creare la font desiderata.

##3825
Dimensione font                <s>
Sceglie la dimensione della font
selezionata. Se il cursore salta ad
un'altra posizione, l' AmigaOs non può
creare la font desiderata.

##3826
Antialias                    <Return>
Attiva o disattiva l'Antialias  per le
font. Viene calcolato con gli
algoritmi Agfa Compugraphic.

##3827
Scegli font                  <r>
Scegli la font desiderata. XiPaint
accetta font bitmap e font
Compugraphic.

##3828
Scegli font                  <r>
Scegli la font desiderata. XiPaint
accetta font bitmap e font
Compugraphic.

##3921
Offset da sinistra
Seleziona la distanza da sinistra per
il range di digitalizzazione.

##3922
Offset dall'alto
Seleziona la distanza dall'alto per
il range di digitalizzazione.

##3923
Larghezza
Seleziona la larghezza dell'immagine
digitalizzata.

##3924
Altezza
Seleziona l' altezza dell'immagine
digitalizzata.

##3925
Canale di input
Seleziona la provenienza dell'
input sulla VLab.

##3926
Monitorizza
I dati dalla VLAB verranno
visualizzati continuamente come
miniature. L'anteprima è a colori e in
bianco e nero.

##3950
DeInterlaccia
DeInterlaccia l'immagine corrente.
Corregge un frmae, se è stato
digitalizzato da due campi
interlacciati.

##3951
VTR
Se digitalizzi da un
videoregistratore attiva questa
opzione, aumenterà la qualità.

##3952
PAL
Attiva il modo di digitalizzazione PAL

##3953
NTSC
Attiva il modo di digitalizzazione NTSC

##3954
I dati dalla VLAB verranno
visualizzati continuamente come
miniature. L'anteprima è a colori e in
bianco e nero.

##6004
Fattore di scala                 <f>
Seleziona il fattore di zoom.

##6005
Larghezza della finestra di zoom  <w>
Seleziona la larghezza della finestra
di zoom. Se hai molta memoria puoi
scegliere un valore molto grande in
modo da scrollare sull'intera immagine.

##6006
Altezza della finestra di zoom      <h>
Seleziona l' altezza della finestra
di zoom. Se hai molta memoria puoi
scegliere un valore molto grande in
modo da scrollare sull'intera immagine.

##6421
Genera penna quandrata       <q>
Genera una penna quadrata di lato
"Pixel".

##6422
Genera penna tonda           <u>
Genera una penna tonda di diametro
"Pixel". L'aspetto è dato dal menù
"Curva generatrice".

##6423
Dimensione della penna           <p>
Seleziona la dimensione della
prossima penna da generare.

##6424
Curva generatrice              <g>
Apre un'altra finestra dove puoi
manipolare la curva per le penne
tonde.

##6521
Parametri per la curva dell'aerografo    <a>
Per selezionare la curva dell'
aerografo ci sono questi due cursori,
rappresentano i valori k e s della
funzione di Gauss.

##6522
Parametri per la curva dell'aerografo  <b>
Per selezionare la curva dell'
aerografo ci sono questi due cursori,
rappresentano i valori k e s della
funzione di Gauss.

##6622
Mostra                          <z>
Mostra la composizione degli strati
(layer) scelti (finestre progetto).
Verrà aperto un nuovo progetto.

##6623
Aggiungi progetto nella lista layer      <A>
Aggiunge un nuovo progetto alla lista
dei layer.

##6624
Cancella un progetto dalla lista layer         <D>
cancella un progetto dalla lista
layer.

##6625
##6626
##6627
##6628
Modifica ordine
modifica l'ordine di fusione dei
layer. Il primo layer determina la
luminosità, il secondo il colore e la
saturazione quindi l'ordine è
importante.

"U": sposta la voce al primo posto.
     Tasto rapido <t>

"D": sposta la voce al fondo.
     Tasto rapido <b>

"^": sposta in alto di una posizione.
     Tasto rapido <u>

"|": sposta in basso di una posizione.
     Tasto rapido <d>

##6629
Lista progetti
Mostra tutti i progetti disponibili
per la fusione.

##6630
Lista layer
Ordine della lista layer:
Progetto 1 Luminosità
Progetto 2 Colore, Saturazione
Progetto 3 3 Maschera massima
Progetto 4 Maschera massima
...

##6821
##6822
Angolo                        <g>
Seleziona l'angolo di rotazione del
pennello attuale. Crea u nuovo
pennello con "Crea".

##6823
##6721
##6921
##7121
##7221
Crea                          <e>
Crea un nuovo pennello (brush) e lo
rende quello in uso.

##6824
Disegna angolo                   <z>
Ti permette di disegnare l'angolo di
rotazione del pennello.
## Fine 6823

##6721
Crea                          <e>
Crea un nuovo pennello (brush) e lo
rende quello in uso.

##6722
Larghezza                         <w>
Seleziona la larghezza del nuovo
pennello. Crea il pennello con "Crea".

##6723
Altezza                          <h>
Seleziona l' altezza del nuovo
pennello. Crea il pennello con "Crea".

##6724
Disegna dimensione                 <z>
Se attivo, puoi disegnare un
rettangolo che determina la dimensione
del nuovo pennello.

##6922
##6924
##6926
Distorsione
Distorsione lungo X

##6923
##6925
##6927
Distorsione
Distorsione lungo Y

##7122
##7123
##7124
Inclinazione
Distorsione lungo X

##7222
##7224
##7226
Prospettiva
Trapezoide sul lato sinistro
##7225
##7223
##7227
Prospettiva
Trapezoide sul lato destro

##7322
Ritardo
Ritardo tra ogni immagine in
sessantesimi di secondo (1/60).

##7324
##7326
Numero immagine
Mostra il numero dell'immagine.


##7329
PingPong
Se attivo visualizza l'animazione
dall'inizio alla fine e viceversa.

Se disattivato l'animazione verrà
ripetuta dall'inizio.

##7330
Play
Visualizza l'anteprima dell' animazione

##7331
Stop
Ferma l'animazione

##7421
##7424
Inizio sequenza
Seleziona la prima immagine da
modificare con gli strumenti di
animazione.

##7422
##7425
Fine sequenza
Seleziona l'ultima immagine da
modificare con gli strumenti di
animazione.

##7423
##7426
Immagine attuale
E` l'immagine di riferimento se apri
il requester del percorso.

##7427
##7634
Anteprima
Apre il requester per visualizzare
l'anteprima dell'animazione.

##7428
Percorso
Per selezionare il percorso
dell'animzione.
Devi solo disegnare un percorso
nell'immagine visualizzata. Sarà il
riferimento per l'animazione.

Su questo percorso può essere eseguita
una macro o un brush.

##7429
Macro
Attiva lo stesso scripr AREXX su tutte
le immagini dall'inizio alla fine
della sequenza.

##7430
Effetto
Produce un effetto dissolvenza tra
l'inizio e la fine.
Tutte le immagini intermedie saranno
distrutte.

##7432
Genera anteprima
Crea le immagini per l'anteprima
dell' animazione e converte nell'unico
formato possibile: IFF-DEEP.

##7636
Operazione additiva
Esegui ogni operazione (brush o
macro AREXX) su ogni immagine, ma la
ripete anche per le precedenti.
Per esempio: l'immagine numero 2 sarà
manipolata come la numero 1. La
numero 3 con lo script della prima e
della seconda e così via...

##7629
Macro
Esegue una macro AREXX su ogni
immagine della sequenza ma preleva
l'offset dal disegno.

Attenzione: la macro dovrebbe essere
applicata nell'angolo in alto a
sinistra nella finestra in modo da
essere visibile nell'animazione.

##7621
Brush/Pennello
Il pennello attuale sarà messo su
ogni immagine ma con le coordinate
scelte.

##9322
##9324
Muovi sfondo X
Seleziona il numero di pixel di cui
spostare lungo X lo sfondo.
##9323
##9325
Muovi sfondo Y
Seleziona il numero di pixel di cui
spostare lungo Y lo sfondo.

##9504
##9505
##9506
##9507
##9508
Cattura
Abilita la cattura del brush

##9770
Ferma Raytracing
Interrompe i calcoli del raytracer.

##9723
Forma
Dà informazioni al raytracer circa la
forma.
##9724
Materiale
Dà informazioni al raytracer circa il
materiale. Non è indispensabile.
##9727
Superficie
Dà informazioni sulla superficie: se è
riflettente, rugosa, ...
##9725
Forma
Seleziona i parametri per la forma.
##9726
Materiale
Seleziona i parametri per il
materiale.
##9728
Superficie
Seleziona i parametri della
superficie.
##9722
##9731
##9732
##9733
##9734
##9735
##9736
Gadget ciclico
Sceglie tra:

  Luce    (Posizione X-Y-Z)
  Camera  (Translazione X-Y-Z)
  Vista   (Larghezza, Altezza, Distanza)
  Scala   (Scala in X,Y,Z)

Il cubo mostra i valori per la luce o
la camera.

##9737
##9738
Larghezza
Larghezza dell'immagine generata.
##9739
##9740
Altezz
Altezza dell'immagine generata.
##9741
##9742
Smussa
La smussatura è attiva se questo
valore è maggiore di 0. Attenzione,
aumenta i tempi di calcolo!

##9743
##9744
Ruota Camera X
Rotazione della camera su X.
##9745
##9746
Ruota Camera Y
Rotazione della camera su Y.
##9747
Ombra
Se hai una costruzione dove ci
potrebbero essere delle ombre
dovresti attivare questa funzione,
al contrario il calcolo sarà più
veloce.
##9720
Calcola raytrace
Esegue il modulo di raytracing.
##9623
##9624
##9625
##9626
##9627
##9628
##9629
##9630
##9631
##9632
##9633
##9634
##9635
##9636
##9637
##9638
Inizio rapido
Apre una piccoal finestra con
pulsanti che rappresentano gli script
AREXX presenti nella directory Rexx di
XiPaint.

##9823
##9824
##9825
##9826
##9827
##9828
##9829
##9830
Forma
Dà informazione al raytracer sull' oggetto.

##10020
Filtro

Attiva il filtro selezionato,
l'immagine corrente sarà elaborata.

##10021
Filtro
Sceglie un filtro. Verrà generata
un'immagine di anteprima.

##12001
Carica immagine         <Amiga-l>
Una nuova immagine verrà caricata
all'interno del progetto
esistente

##12002
Carica Brush              <Amiga-L>
Un nuovo brush verrà caricato.
Apparirà come un brush ritagliato
nella lista dei brush.
##12003
Salva immagine            <Amiga-s>
Il progetto corrente sarà salvato
con il nome precedentemente
definito.
##12004
Salva immagine come          <Amiga-a>
Il progetto corrente sarà salvato con
un nuovo nome file. Apparirà un pannello
di richiesta file.
##12005
Salva Brush                <Amiga-S>
Il brush corrente sarà salvato con
un nuovo nome. Apparirà un pannello
di richiesta file.

Puoi sceglier e il formato del file
dalla barra menù del pannello di
richiesta file.

##12006
Nuovo                   <Amiga-n>
Un nuovo progetto verrà aperto.
Puoi darne la larghezza e
l'altezza.
##12007
Apri                      <Amiga-o>
Un nuovo progetto verrà aperto con
le dimensioni dell'immagine caricata.

##12008
Esci dal Programma       <Amiga-Q>
Questa voce esca da XiPaint.
I progetti non salvati vengono
resi noti tramite un requester
che richiede il loro salvataggio.

I settaggi correnti e le finestre
saranno  salvate  e  utilizzate
la successiva volta che sarà
lanciato XiPaint.

##12009
Informazioni
Questa voce ti dà delle informazioni su
XiPaint e i suoi autori.

##12011
Solido                 <Amiga-1>
Setta il modo di disegno solido.
##12012
Sfondo                  <Amiga-2>
Setta il modo di disegno sullo sfondo.

##12013
Sfumatura               <Amiga-3>
Setta il modo di disegno a sfumatura.

Nei settaggi della sfumatura puoi
cambiare i colori e altri parametri.
##12014
Ciclo                <Amiga-4>
Setta il modo di disegno a ciclo.

Nei settaggi del ciclo puoi cambiare
i colori e altri parametri.
##12016
Smussa                 <Amiga-5>
Setta il modo di disegno smussato.
##12017
Macchia (Smear)      <Amiga-6>
Setta il modo di disegno a macchia
##12018
Goccia (Tear)          <Amiga-7>
Setta il modo di disegno a goccia

Il colore corrente verrà preso e
spostato al successivo pixel.
##12022
Non modif.              <Amiga-8>
Setta il modo di disegno immutato,
cioè il pennello verrà usato così
com'è.

##12039
Finestra sfondo
Selezione la finestra di sfondo per
lavorare con la tavola luminosa o per
disegnare attraverso un'altra
immagine.
##12015
Negativo
Rende negativi i colori correnti.
##12019
Modifica colore
Modifica il valore del colore senza
modificare l'intensità o il
contrasto.
##12020
Cambia luminosità
Cambia la luminosità senza cambiare
il colore o il contrasto.
##12021
Cambia saturazione
Cambia la saturazione senza cambiare
l'intensità o la luminosità.
##12023
Scuro
Setta il modo di disegno a oscurante
##12024
Luminoso
Setta il modo di disegno a schiarente
##12025
Più saturazione
Setta il modo di disegno in modo da
aumentare la saturazione.

##12026
Meno saturazione
Setta il modo di disegno in modo da
diminuire la saturazione.

##12027
Gradazione colore
Più Saturation
Setta il modo di disegno in modo da
aumentare la gradazione del colore.

##12028
Più contrasto
Setta il modo di disegno in modo da
aumentare il contrasto.

##12029
Meno contrasto
Setta il modo di disegno in modo da
diminuire il contrasto.

##12030
Tinta
Setta il modo di disegno in modo da
colorare l'immagine con il colore
corrente.

##12110
Palette                      <Amiga-C>
Apre la finestra dei colori. Qui puoi
miscelare i colori e creare la tua
palette.

##12111
Brush                       <Amiga-B>
Visualizza la coda dei pennelli.

##12112
Penne                       <Amiga-P>
Visualizza la coda delle penne.

##12114
Raytracer
Apre la finestra principale di
controllo del Raytracer. Sceglie per
prima cosa la forma poi il materiale
ed infine la superficie.

Dopo aver fatto ciò, il tasto Trace-It
produrrà l'immagine.

##12115
Griglia                     <Amiga-G>
Questa voce apre il pannelllo Griglia.
Qui puoi attivare o disattivare la
Griglia, darne coordinate e dimensione.
Se la Griglia è attiva, la posizione del
mouse si sposta da una linea di griglia
all' altra.

##12116
Ombra                    <Amiga-H>
Qui puoi attivare o disattivare le
ombre. Puoi anche scegliere la
direzione e la dimensione dell'ombra.

L'intensità dell'ombra viene data
nella finestra dei paramentri, voce
oscurità.

##12117
Cicle                       <Amiga-Y>
Qui puoi definire i cicli di colori.
Verranno utilizzati questi colori se
disegnerai con il modo "ciclo".

##12118
Sistema                   <Amiga-S>
Qui puoi cambiare i settaggi principali:
 - percorsi globali
 - eventi mouse
 - code
 - ecc.

##12120
Maschera                   <Amiga-M>
Apre la finestra della maschera.
Qui puoi bloccare o liberare colri
speciali o regioni di colore.

##12121
Gradiente                 <Amiga-U>
Apre un requester per modificare il
gradiente del colore.

##12122
Inizia macro                <Amiga-m>
XiPaint comincia a registrare una
macroAREXX. Più tardi potrai ripetere
tutte le azioni registrate in questa
macro.

##12123
Esegui macro              <Amiga-u>
Esegue una macro registrata
precedentemente sul progetto corrente.

##12125
Stile                        <Amiga-T>
Permette di cambiare la font, la dimensione
e la risoluzione (dpi).

##12126
Settaggi VLAB             <Amiga-V>
Se hai una scheda VLAB di MacroSystem,
puoi usarla per digitalizzare
direttamente.

XiPaint apre un nuovo progetto per
ogni immagine digitalizzata.

##12127
Strumenti                  <Amiga-Space>
Apre una finestra con i pulsanti più
importanti per disegnare e aprire
altri requester.

##12128
Metti brush in coda
Mette il brush corrente in coda.
Se è attivo l'accodamento automatico,
quasta funzione è inutile.

##12129
Studio-Print  sincrono
Se hai Studio V2.0  puoi stampare le
tue immagini nel miglior modo.
Il progetto verrà bloccato fino a
stampa completata.

##12130
Studio-Print  asincrono
Se hai Studio V2.0  puoi stampare le
tue immagini nel miglior modo.
Il progetto non viene bloccato, puoi
continuare a disegnare su di esso.

##12131
Zoom                   <Amiga-Z>
Qui puoi selezionare il fattore di zoom.
Può essere minore o maggiore di 0.

##12132
Layer                    <Amiga-E>
Apre la finestra per combinare più
immagini in una.

##12133
Svuota Undo               <Amiga-f>
Svuota la coda di Undo. Dop questa
operazione le operazioni di Undo o Redo non
saranno più utilizzabili.

##12134
Filtro                <Amiga-F>

Apre la finestra per la selezione dell'
effetto filtro. si applica a tutto il
progetto attuale.

##12135
Turboprint
Stampa il progetto corrente con il driver di
Turboprint 3. (Questo programma deve essere
già stato installato precedentemente).

##12136
Nuova animazione
Qui puoi inserire i parametri di una nuova
animazione. Se c'è un progetto aperto, sarà
il punto di partenza dell' animazione. In
questo caso solo il numero di fotogrammi
sarà necessario.

Se non c'è un' immagina aperta puoi inserire
anche le dimensioni del nuovo progetto.

Dopo aver selezionato il numero di immagini
i fotogrammi verranno generati nella
directory selezionata. Le immagini avranno
come estensione la numerazione da .000 a .999.

##12137
Carica vecchia animazione
Qui puoi caricare una vecchia animzione.

Se l'animzione non è stata fatta da XiPaint,
i fotogrammi devono essere convertiti.
Fai click sul primo gadget "genera minipic"
per convertire tutte le immagini nel
formato DEEP.

Le immagini devono avere  come estensione
una numerazione da .000 a .999.


##12138
Crea campi
A partire da un' immagine (che deve essere
un fotogramma) 2 campi.

##12139
Crea fotogramma
A partire da due campi crea un fotogramma.

##12140
Crea Brush
Crea un brush dal progetto corrente.
il nuovo brush verrà messo nella coda dei
brush, se attiva.

##12141
Finestra Pressione
Apre una finestra per gestire la densità del
mouse e per attivare la funzione di
pressione della tavoletta WACOM.
##12142
Tavola luminosa                     <a>
Apre un finestra per modificare alcuni
parametri della tavola luminosa. Qui puoi
cambiare la densità da una finestra all'
altra.

##12143
Stampante
Attiva il modulo esterno per la stampa.

##12144
Scanner
Attiva il modulo esterno per lo scanner.

##12145
Coordinate
Apre la finestra delle coordinate dove
vengono mostrate le coordinate del mouse e,
se disponibile, il valore corrente di
inclinazione.

##12146
Spostamento Orizz.
Apre una finestra per inserire lo
spostamento dello sfondo in pixel.
Questa funzione sposta l'immagine di sfondo
rispetto a quella in primo piano.

##12147
Stato
Mostra il modo disegno corrente.

##12148
Preleva
apre una finestra per i settaggi del
prelievo di un brush.

##12149
Finestra di inizio veloce
Apre una piccola finestra con dei bottoni
che rappresentano gli script AREXX della
directory "rexx".
Il nome degli script corrisponde a quello
dei pulsanti più l'estensione .rx (per
esempio r12.rx)

##12150
Composizione RG.
Con questa funzione puoi facilmente creare
un' immagine steroscopica per gli occhialini
rossi e verdi. Ti sarà chiesta l' immagine
per la componente rossa e verde (in genere
sono livelli di grigio) ed entrambe
saranno unite in un nuovo progetto.

Il fattore di movimento dello sfondo
modificherà la componente rossa.Usa la
funzione tavola limunisa per corregerne il
valore.

##30023
##30024
##30025
##30026
Registra
Premi su questo registro per mostrare la
nuova cartolina di registrazione.

##30040
Fattore di antialias per linee     <k>
Per line composte da un solo pixel puoi
scegliere tra il pixel così com'e` e l'
antialiasing.   Questo fatto rende possibile
la scelta tra ombre grezze o sfumate.
## Ende 3221

##30041
Pixel-Corrente                     <p>
Per velocizzare il disegno puoi saltare
qualche pixel. Per un tratto continuo,
per esempio, utilizzando un brush di 20
o più pixel, un valore di 5 o 10 è buono.
Il brush non sarà scuro e l'aerografo
lavorerà velocemente.

##30042
Una caratteristica interessante è quella
di fare un riempimento con un valore di
pixel-corrente di 50 !

1-Pixel-Current                    <d>
For  a  single dot line it is possible
to draw a datted line.

Se vuoi saltare un pixel usa un valore di 2.

##30043
Più scuro                          <a>
Per le ombre e per l'operazione di
oscuramento questo valore ne dice
la percentuale.

##30044
Più luminoso                        <b>
Selezione la percentuale di luminosità
dell' operazione.

##30045
Antialias
Attiva l'antialias per le linee a un pixel.
Se usi un brush disattivala !

##30046
Riempimento veloce                   <f>
Per singoli punti con colorazione solida
puoi velocizzare di molto il riempimento
di aree se questa opzione è attivata.

Attenzione: se l'opzione è attiva l' undo
non è più possibile, la maschera alpha sarà distrutta.

##30047
Tieni Maschera                     <m>
Per alcune operazioni XiPaint ha bisogno
dell' alpha channel.
Questa opzione ne preserva il contenuto.

##30048
Nome font di sistema
Qui puoi cambiare la font di sistema.

##30049
Here you can change the system-fontsize
of the XiPaints default-font. Please
note, that the requesters are designed
for helvetica.font 13

##30050
Numero di Brush                  <b>
Numero di brush (pennelli) nella coda.

##30051
Numero di Penne
Numero di penne nella coda.

##30052
##30056
Percorso Macro                   <m>
Percorso per gli script arexx creati
da XiPaint.

##30053
##30057
Percorso globale                 <g>
Path di default per il caricamento e
il salvataggio di immagini e brush.

##30054
##30058
Percorso Palette                   <p>
Inserisci il percorso per il salvataggio
e il caricamento delle palette.
##30055
Font di sistema                   <f>
Puoi scegliere una font alternativa
all' helvetica (default).

##30059
Modo Locale                       <l>
Rende locale al progetto un modo di disegno.

Altrimenti ogni funzione sarà valida globalmente.

E.g.:    you  choose  "ellipse".   If
"locale  Mode"  is  on, you may paint
ellipses  in  every  project  without
clicking  on the ellipse-button every
time you choose a new project.

##30060
Salva Settaggi di sistemi          <s>
Se questa opzione è disattivata, i
settaggi correnti non verranno salvati.

##30061
Riempimento Magico
Attiva la possibilità di riempimento
con un range di colori e non con un colore solo.

Puoi cambiare il valore di "distanza"
con l'opzione Magic Delta.

##30062
Dimentica primo click              <a>
Consente di evitare di disegnare quando
si clikka da una finestra all'altra (in
pratica senza considerare il primo click
come un inizio di disegno).

##30063
Porta avanti                       <d>
Attiva l'opzione per cui un doppio click
porta in primo piano una finestra.

##30064
Muovi opaco                        <u>
Permette di muovere il brush opaco,
se il brush è più grande del valore
configurato, verrà mostrato solo il contorno.

##30065
Impulsi/Sec                         <t>
Cambia gli impulsi che controllano il
disegno dell' aerografo quando si tiene
premuto il tasto sinistro del mouse
senza muoverlo.

Se è 0,  nulla verrà disegnato se non
si muove il mouse.

##30066
Coda Mouse                        <d>
Spesso molti eventi si susseguono mentre disegni.
Il valore 0 cancella tutti gli elementi
della coda, in questo modo il mouse
risponde subito.
Se il valore è per esempio 20, il mouse
può andare a scatti.

##30067
Offset X Puntatore                <x>
Cambia la posizione x del "punto caldo" del
puntatore.

##30068
Offset Y Puntatore                <y>
Cambia la posizione y del "punto caldo" del
puntatore.

##30069
Antialias
Attiva l'opzione di antialias per le operazioni
con i brush. Se ingrandisci un brush avrai per esempio
una miglior resa se questa opzione è attivata.

##30070
Qualità JPEG
Qui puoi scegliere il fattore
di qualità per le immagini
salvate in JPEG.
100% è la massima qualità.

##30071
Magic Delta
Dà il range di colori dove attivare il
Riempimento Magico.

##30072
Non Modif. automatico
Se questa opzione è attiva, il modo disegno
cambierà automaticamente in "Non modif."
quando prelevi un brush. Passerà a solido se
usi una penna.

##30073
Numero max file
Se hai delle grosse directory con molti files, puoi
far leggere la massimo questo numero di files.

##30080
Salva Minipic

Se questo pulsante è attivo una miniatura
verrà salvata per ogni progetti

Se possible, la minatura viene salvata
all' interno dell' immagine (ILBM, DEEP),
altrimenti verrà creato un file .mpic.

##30081
Requester ASL                     <a>
Attiva l' uso dei requester ASL invece
di quelli interni a XiPaint

Note:  the ASL-File-Requester doesn't
show  minipics and has no possibility
to change the save-formats.

##30090
Carica

Qui puoi scegliere il modulo di caricamento
delle immagini, dei pennelli (brush) e delle palette.

Nota: alcuni moduli non possono caricare una
palette, altri possono caricare solo immagini.

##30091
Salva

Qui puoi scegliere il modulo di salvataggio
delle immagini, dei pennelli (brush) e delle palette.

Nota: alcuni moduli non possono salvare una
palette, altri possono salvare solo immagini.

Per esmpio la fuzione interna di Salvataggio non supporta la
palette.

##30092
Stampante
Qui puoi scegliere il modulo per eseguire
la stampa delle immagini.

##30093
Scanner
Qui puoi scegliere il modulo per eseguire
la scansione delle immagini.

##30095
Cambia colori di sistema

Questo pulsante copia i colori
attuali a quelli di sistema.
##30096
Change Systemcolors

To change teh systemcolors, you can
copy the actual colors to the
colorrequester. Than you can change
them and copy the new colorset to
the system with the previous button.

##30097
Alpha

Per salvare un' immagine con l' Alpha-Channel.

Per risparmiare spazio, disattiva questo pulsante.

## Ende 30097

##30098
Porta Utente

Può capitare che sia impossibile lavorare
sul tuo progetto perché è bloccato.
Forse un altro programma sta lavorando
sull' immagine i c'è stato un errore.
Per sbloccare il progetto usa questo pulsante.

##30099
Requester Minipic

Per aprire un nuovo progetto, questa
finestra mostra i files nella directory
attuale come piccole immagini.

Per cambiare directory, fai click sul
simbolo a forma di disco in basso al
requester.

Per avanzare alfabeticamente fai semplicemente
click sulla prossima lettera sulla cartella.


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Chiudi
Questo pulsante chiude la finestra.
La posizione e la dimensione vengono salvate
da XiPaint.
