Was ist MFS ? MFS steht für Modell-Flug-Simulator, und genau das ist MFS auch. All diejenigen von euch, die sich dieses Programm besorgt haben, weil sie bereits Modellflieger sind oder es bald werden wollen, oder die sich sonst für den Modellflug interressieren, werden mit den richtigen Erwartungen an das Programm herangehen. Diejenigen, die in dem Programm einen actionreichen Jet-Flusi erwartet haben, werden allerdings zuerst ein wenig enttäuscht sein. MFS versteht sich als Experimentier-, Lern- und Spiel- Plattform in Sachen Modellflug. Mit MFS kannst Du eigene Flugzeuge erstellen, diesen Flugzeugen spezifische Flugeigenschaften zuordnen und natürlich diese Modelle auch fliegen. Nicht zuletzt stellt MFS auch noch einen Modellhubschrauber zur Verfügung. Sicher wird durch MFS niemand zum perfekten Modellpiloten, es macht jedoch Spaß, gefahrlos zu experimentieren, und ein gewisser Lerneffekt ist mit Sicherheit auch dabei. Die Vollversion kostet 50 DM und ist für die Computersysteme AMIGA und MS-DOS/Windows erhältlich. Die MS-DOS Version verfügt jedoch bisher nicht über einen 3D-Editor. Bei Interesse wendest du dich bitte an: André Borngräber Mendelssohnstr. 27 30173 Hannover E-Mail: Curare@ChatLine.mcnet.de Die Installation Um MFS zu installieren, reicht es, das Disketten-Icon in die vorgesehene Festplattenpartition zu ziehen. Solltest du über keine Festplatte verfügen, starte das System von deiner Workbench-Diskette und MFS ohne weitere Installation von dieser Diskette. ************************** ACHTUNG !!!!! ******************************** Mathe-CoProzessor (FPU) ???? MFS wird in zwei Versionen geliefert, für Maschinen mit und ohne mathematischem CoProzessor. um die Umbenennerei etwas zu vereinfachen existiert eine Batchdatei namens "FPU - noFPU - Schalter" besitzer eines Amigas OHNE FPU MÜSSEN vor dem allerersten Start EINMALIG dieses Icon doppelklicken um die no-FPU Version zu installieren ! Besitzer eines 040er Amigas MÜSSEN die FPU-Version (Default) benutzen ! Alle anderen Benutzer können zwischen beiden Versionen wählen ! Dabei ist nicht unbedingt gesagt, daß auf FPU-Maschinen auch die FPU-Version schneller ist, hier am besten die "Bilder pro Sekunde"-Uhr aktivieren ("Prefs") und beide Versionen vergleichen. Der Editor Wenn man MFS startet, befindet man sich zuerst im Editor. Dieser Editor ermöglicht einem das Erstellen von eigenen Flugzeugen bzw. Hubschraubern und natürlich auch das Verändern von bereits gespeicherten Dateien. Zum Benutzen des Editors sind einige Grundkenntnisse nötig: - die Tastatur bietet folgene Möglichkeiten: * rechte Amiga-Taste -> wählt das aktive Fenster * rechte Alt-Taste -> wählt das aktive Polygon * Rechte Shift-Taste -> wählt den aktiven Punkt * Cursor-Tasten -> verschieben den aktiven Punkt im aktiven Fenster * Zahlenblock -> verschieben des gesamten Flugzeuges im aktiven Fenster - mit der Maus kann man sowohl das aktive Fenster durch Anklicken wählen als auch den aktuellen Punkt des aktuellen Polygons verschieben (durch anklicken und linke Maustaste gedrückt halten); - die Gadgets sind i.A. selbsterklärend und können notfalls durch Ausprobieren erkundet werden. Der Flugsimulator Je nachdem, ob man Analogjoystick oder Maus zur Steuerung des Modells gewählt hat, erscheint (bei Maussteuerung) in der Mitte ein Kreuz, das den Nullpunkt des Steuerknüppels repräsentiert. Die Maus steuert nun Quer- und Höhenruder, der (Digital-) Joystick Seitenruder sowie Motorleistung bzw. Pitch beim Hubschrauber. Ein Druck auf die linke Maustaste führt zurück zum Editor, während ein Druck auf den Feuerknopf ein Einziehfahrwerk einfahren läßt und gleichzeitiges Drücken des Joysticks nach vorne in Verbindung mit dem Feuerknopf bei Seglern und anderen Flugzeugen ohne Fahrwerk den Handstart simuliert. Bei Verwendung von Analogjoysticks versichere dich vorher, daß Kanalbelegung und Sensibilität im Editor eingestellt wurden. Auch muß unter PREFS "Analogjoystick" angewählt sein.