Anleitung für Typewrite - Der Schreibmaschinenkurs für Amiga Letzte Änderung: 17.8.1995 Programm und Anleitung: © Markus Junginger 1995 Entwicklung und Vertrieb: Markus Junginger, Hainenbachstr. 6, 89522 Heidenheim ----------------------------------------------------------------------------- Einleitung ---------- Die Tastatur ist das wichtigste Eingabemedium des Computers. Deshalb ist es besonders wichtig, die Tastatur zu beherrschen, damit Sie bei den täglichen Anwendungen nicht unnötig Zeit verschwenden. Egal ob Sie Programmieren, mit der Shell arbeiten oder Texte wie Briefe, Clubmagazine/-zeitungen oder Anleitungen verfassen, mit einem gutem Schreibsystem kommen Sie viel schneller zu Ihrem Ziel. Mit dem »Ein-Finger-Suchsystem« verschwenden Sie nur Zeit und behindert zudem Ihre Kreativität, da Sie sich über das Anschlagen einer Taste mehr Gedanken machen müssen als vielleicht über Ihren Text. Doch Sie haben sich mit dem Programm »Typewrite« entschieden, die Tastatur zu ihrem Untertan zu machen. Typewrite wird sie Schritt für Schritt in die Kunst des 10-Finger-Schreibsystem einführen. Sie werden staunen, wie einfach das gehen kann. Bei der Entwicklung von Typewrite wurde nämlich der Anwender in den Vordergrund gestellt. Das Resultat heißt höchster Bedienungskomfort und eine Vielzahl leistungsfähiger Funktionen. Typewrite bietet Ihnen Online-Hilfen auf Tastendruck, graphische Darstellung der Tastatur und der Anschläge, eine Bewertung mit allen Informationen sie brauchen, viele Hilfstexte und ein leistungsfähiges Lektionensystem: Sie können vorhandene Lektionen verändern, neue erstellen oder Ihre bestehenden Texte (im ASCII-Format) üben. Vorbemerkungen -------------- Typewrite läuft auf allen AMIGA-Modellen mit Kickstart 1.2 bis OS 3.0 und mit mindestens 512 KB RAM. Aber bevor Sie das Programm starten, sollten sie auf jeden Fall erst eine Sicherheitskopie erstellen, damit unnötige Datenverluste vermieden werden. Wie das genau gemacht wird entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrem Computer. Auch sollten Sie den Schreibschutz niemals entfernen. Bitte beachten Sie auch das dieses Programm nicht an andere weitergegeben oder »ausgeliehen« werden darf, denn Sie machen sich damit strafbar. Das ist nichts anderes als Diebstahl. Jeder der das Programm benutzt, sollte auch dafür gezahlt haben. Bitte haben Sie dafür Verständnis. Festplatten Installation ------------------------ Sind Sie stolzer Besitzer einer Festplatte, so können Sie Typewrite natürlich auf diese kopieren. Dieser Vorgang gestaltet sich sehr einfach, da dafür ein eigenes Programm vorhanden ist. Dieses wird über die Workbench gestartet und bedient. Booten Sie von Ihrer Festplatte, öffnen das »Typewrite«-Disketten-Icon und dann das Programm »TW_Install«. Es erscheint nun ein Fenster, in dem Sie das Verzeichnis angeben können, in welches Typewrite kopiert werden soll. Falls dieses nicht existiert, wird es automatisch angelegt. Klicken Sie nun das Gadget »Installation« an. Sie werden laufend über den Ablauf des Kopiervorganges unterrichtet, bis das Programm mit den 28 Lektionen kopiert ist. Beenden Sie nun das Programm und starten Typewrite von der Festplatte. Klicken Sie nun mit der Maus auf »Lektion laden«. Wählen Sie das Verzeichnis in dem Sie das Programm installiert haben. Wählen Sie das Verzeichnis »Lektionen« und wählen eine beliebige Datei aus. Klicken Sie nun »Einstellungen verändern« an. Im erscheinenden Menü müssen Sie nur noch »Einstellungen speichern« anklicken. Fertig. Grundsätzliches --------------- Beachten Sie das die »diskfont.library« im »LIBS:«-Ordner vorhanden sein muß. Wenn Sie das Programm nur von der Typewrite-Diskette (Sicherheitskopie!) starten, brauchen Sie sich nicht darum zu kümmern. Typewrite hat 28 Lektionen, jede ist eine einzelne Datei auf Diskette. Dadurch wird ein geringerer Verbrauch des Arbeitsspeicher und die leichte Veränderbarkeit ermöglicht. Typewrite benutzt zwar keinen normalen Intuition-Bildschirm, aber auf das berühmte Mulitasking müssen Sie nicht verzichten. Mit der linken Amiga-Taste (neben »Alt«) in Verbindung mit »A« können Sie zwischen Typewrite und den normalen Intuition-Bildschirmen hin- und herschalten. Wenn Ihnen mal der berühmte Durchblick fehlt, erhalten Sie mit einem Druck auf die Help-Taste kleine Online- Hilfen, die Ihnen bestimmt weiterhelfen. Ein Betätigen der rechten Maustaste simuliert einen Druck auf die Esc-Taste, welche bei Typewrite des öfteren benötigt wird. Damit können die (noch) Tippfaulen unter Ihnen das Programm komplett mit der Maus bedienen. Sie sollten diese Anleitung nicht nur stur durchlesen, sondern alle beschriebenen Funktionen sofort ausprobieren. Das erleichtert das Erlernen der Funktionen enorm. Programmstart ------------- Am einfachsten ist es, nach dem Einschalten oder nach einem Reset die Typewrite-Diskette einzulegen, wenn Sie aufgefordert werden die Workbench-Diskette einzulegen. Das Programm wird nun automatisch geladen und gestartet. Sie können das Programm aber natürlich auch von der Workbench oder Shell (CLI) starten. Klicken Sie auf der Workbench das Typewrite-Icon doppelt an, oder geben Sie in der Shell den Namen des Programms ein. Texteingaben ------------ Bei Texteingaben haben Sie folgende Editierfunktionen: -> Cursor rechts <- Cursor links Shift+-> Cursor an Textende Shift+<- Cursor an Textanfang A+x Text löschen (Taste neben der rechten Alt-Taste) A+q Undo Funktion Requester --------- Requester haben die Funktion, den Anwender auf etwas aufmerksam zu machen, oder ihn etwas zu fragen. Bei der ersten Variante muß der Anwender, nachdem er den mitzuteilenden Text gelesen hat, eine beliebige Taste drücken, als Zeichen der Kentnisnahme. Die zweite bietet dem Anwender zwei Möglichkeiten zu antworten (meistens Ja oder Nein). Man kann die Antworten direkt mit der Maus anklicken oder die unterstrichene Taste eintippen. Dieser dient meist zu Sicherheitsabfragen. Der Dateirequester ------------------ Dateirequester sind eine komfortable Alternative zum Eingeben eines Dateinamens mit der Tastatur. Denn die Dateien können einfach durch Anklicken ausgewählt werden. Außerdem bietet der Dateirequester von Typewrite einen Zwischenspeicher, damit ein Verzeichnis nur einmal gelesen werden muß. Nachdem der Dateirequester geöffnet wurde, wird das aktuelle Verzeichnis automatisch eingelesen. Diese Prozedur können Sie durch einen Klick auf die linke Maustaste unterdrücken, wenn Sie z.B. ein anderes Verzeichnis wählen wollen. In der Mitte des Requesters befindet sich die Dateiliste, welche Verzeichnisse und Dateien anzeigt, die durch Anklicken ausgewählt werden. Links daneben, dienen ein Rollbalken und zwei Pfeile für das Bewegen innerhalb der Liste. Die Laufwerkgadgets rechts neben der Dateiliste erlauben direkte Anwahl eines Datenträgers. Das unterste Gadget »Disk« besitzt dabei eine Sonderstellung: nachdem es angeklickt wurde, oder die rechte Maustaste gedrückt wurde, erscheint eine Liste aller verfügbaren Devices (Assigns) und Disketten, statt der Dateien. Diese können nun durch einfaches Anklicken ausgewählt werden. Wählt man das Gadget nochmal an, erscheinen wieder die Dateien. Mit Hilfe des Textgadgets »Show« können sie ggf. ein Suffix (Dateianhang) auswählen. Alle Dateien die dieses Suffix nicht aufweisen, werden auch nicht angezeigt. Eine weitere Suffixfunktion bietet das Gadget »Hide .info«. Es sortiert im aktiven (»Hide«) Zustand alle Icondateien heraus. Die beiden Textgadgets darunter erlauben Tastatureingaben des Verzeichnisses (»Pfad:«) und der Datei (»File:«). Drücken sie Return in Verbindung mit der Shift Taste, während Sie in einem der Gadgets einen Text eingeben, springt der Cursor direkt zum nächsten. Wenn Sie eine Datei einmal angeklickt haben, müssen Sie »Ok« anklicken um die Auswahl zu bestätigen. Schneller geht es durch einen Doppelklick auf die gewünschte Datei. Mit dem Gadget »Parent« gelangen Sie ins Stammverzeichnis. Das Gadget »GetDir« veranlaßt den Requester, das gewählte Verzeichnis erneut zu lesen, falls Sie ihn unbeabsichtigt unterbrochen haben, oder wenn sich der Inhalt des Verzeichnisses verändert hat. »Cancel« bricht die ganze Aktion ab. Doch Sie können den kompletten Dateirequester auch per Tastatur bedienen. Dabei müssen Sie darauf achten, das kein Textgadget aktiv ist, sonst werden die Eingaben natürlich für dieses verwendet. Tippen Sie einfach die Taste an, die im gewünschten Gadget unterstrichen ist ein. Für einige Gadgets war diese Methode aber unmöglich, deshalb hier eine Auflistung dieser Funktionen: Return wie »Ok« Esc wie »Cancel« Pfeil runter geht eine Datei in der Liste abwärts Pfeil rauf geht eine Datei in der Liste hoch Pfeile mit Shift seitenweises hoch/runter in der Liste Help zeigt wichtige Informationen Das Hauptmenü ------------- Nachdem das Programm selbst, die Einstellungen und die erste Lektion geladen wurden, erscheint das Hauptmenü. Von hier aus können Sie alle Funktionen aufrufen, die Ihnen Typewrite bietet. Geben Sie dazu einfach die Taste ein, die im Menüpunkt unterstrichen ist. Mit der Maus erreichen Sie dasselbe, wenn Sie die Zeile des Menüpunktes anklicken. Sollten mehrere Aktionen innerhalb einer Zeile aufgerufen werden können, klicken Sie das Wort an, indem sich der unterstriche Buchstabe befindet. Die einzelnen Menüpunkte werden im folgenden ausführlich beschrieben. Unter den Menüpunkten sehen Sie wichtige Informationen über die geladene Lektion, die Länge dieser in Buchstaben und das Diskettenverzeichnis aus der sie stammt. 60s Spiel --------- Dieses kleine Spiel klärt Sie darüber auf, wie gut Ihre Schreibkünste fortgeschritten sind. Es werden eine Minute lang zufällige Tasten angezeigt, die so schnell wie möglich eingetippt werden müssen. Und das natürlich möglichst ohne Fehler. Nachdem Sie diesen Menüpunkt angewählt haben erscheint ein Requester, der Sie fragt welche Schwierigkeitsstufe Sie wünschen. Bei der einfacheren erscheint die komplette Tastatur mit der gelb umrahmten Taste. Bei der schwereren sehen Sie lediglich die einzugebende Taste. Drücken Sie nun eine beliebige Taste, geht´s los. Tippen Sie nun die angezeigte Taste schnell ein. Danach wird sofort die zweite Taste angezeigt, usw. Machen Sie einen Fehler ertönt ein Signal und es erscheint eine neue Taste. Ist die Minute verstrichen, bekommen Sie eine kleine Bewertung. Drücken Sie während des Spiels die Esc-Taste wird das Spiel abgebrochen. Bei der Help-Taste wird die Zeit angehalten und kurze Erläuterungen gegeben. Am unteren Bildschirmrand sehen Sie die verstrichene Zeit, die richtig und die falsch eingegebene Anzahl der Tasten. Lektion üben/fortsetzen ----------------------- Dieser Bereich des Programms beinhaltet das eigentliche Schreibtraining, das Erlernen des 10-Finger-Schreibsystems. Der neu erschienene Bildschirm ist in vier Abschnitte aufgeteilt. Diese werden nun von oben nach unten beschrieben. Ganz oben befindet sich ein Hilfstext, welcher Aufschluß darüber gibt, wie die einzelnen Tasten anzuschlagen sind und was dabei beachtet werden sollte. Die Tastatur zeigt bei gemachten Fehlern, die richtige Taste gelb umrahmt an. Des weiteren werden richtig eingetippte Tasten »eingedrückt«. Weiteres unter »Einstellungen«. In dem Kasten unter der Tastatur erscheinen die Vorgaben und Ihre Eingaben. Eingegeben wird immer die obere Zeile. Am unteren Bildschirmrand werden einige interessante Informationen zur Lektion und zu Ihren Eingaben angezeigt. Lesen Sie sich zuerst den Hilfstext aufmerksam und in Ruhe durch. Er wird Ihnen wichtige Hinweise geben, ohne die Sie kaum weiter kommen werden. Danach können Sie erstmal nach Belieben »in die Tasten greifen«, damit Sie sich ein wenig mit den neu dazugelernten Tasten vertraut machen können. Diese Eingaben werden natürlich noch nicht bewertet. Zusätzlich können Sie auch die Zeile wählen, bei der Sie beginnen möchten. Diese wird über dem Cursor angezeigt. Zudem wird die Zeilennummer und Zeilenanzahl direkt unter der Tastatur angezeigt. Um diese nun zu verändern, bedient man sich der Cursortasten 'Hoch/Runter'. Zusammen mit einer Shift-Taste gelangen Sie zum Anfang bzw. Ende der Lektion. Wenn Sie schließlich der Meinung sind, Sie haben sich gut vorbereitet, drücken Sie die Esc-Taste, um mit der eigentlichen Lektion anzufangen. Die gewählte Zeile wird nun hochgescrollt, und Sie können beginnen Zeile für Zeile einzugeben. Die mitlaufende Uhr wird übrigens erst nach dem ersten Tastendruck gestartet. Nach jeder Zeile müssen sie, wie sonst auch, die Return-Taste drücken, damit die nächste Zeile hochgescrollt wird. Mit Hilfe der F1-Taste kann die aktuelle Zeile übersprungen werden. Wenn Sie eine Pause machen, sollten Sie zumindest die Help- oder Esc-Taste drücken, damit die Zeit nicht weiterläuft, sonst würde die Bewertung zu schlecht ausfallen. Mit der Esc-Taste wird während des Schreibens ein Menü aufgerufen, mit Hilfe dessen wichtige Funktionen aufgerufen werden können, ohne zum Hauptmenü zurückzukehren. Sie können sich zeigen lassen, welcher Finger welche Taste anschlägt, den Stand abspeichern und die Übung mit oder ohne Bewertung verlassen. Diese Menüpunkte können Sie wie immer mit der Maus oder Tastatur auswählen. Welcher Finger schlägt welche Taste an -------------------------------------- Hier erfahren Sie anhand einer übersichtlichen Grafik, welche Finger für welche Tasten zuständig sind. Für die eingedrückten Tasten gelten die schwarzen Striche, die auf die Tastenblöcke zeigen und die schwarzen Texte. Für die übrigen, nicht eingedrückten Tasten gelten die weißen Striche und Texte. Lektion/ASCII-Text laden ------------------------ Nach Programmstart wird automatisch die erste Lektion geladen. Will man eine andere Lektion üben, so muß diese erst mit Hilfe dieses Menüpunktes in den Speicher geladen werden. Neben den dazugehörigen Lektionen (1-28), können auch ASCII-Texte geladen werden. Da dieses Format so gut wie jedes Textprogramm benutzt, können Sie so auch ganz leicht Ihre eigenen, schon bestehenden Text zum kontrollierten Üben mit Typewrite heranziehen. Achten Sie aber darauf, das »nur« die ersten 99 Zeilen geladen werden. Wenn Sie den Menüpunkt mit der Maus ausgewählt haben, erscheint ein Dateirequester, oder wenn sie die entsprechende Taste mit der Tastatur eingetippt haben, können Sie den Namen direkt eingeben. Stand laden(speichern) ---------------------- Wenn sie während der Übung z.B. durch das Telefon unterbrochen werden, können Sie die Zeit mit der Help- oder Esc-Taste stoppen. Steht Ihnen aber eine längere Unterbrechung bevor oder verläßt Sie die Lust, ist das auch kein Problem. Sie können die Stelle (oder auch Stand) an der Sie sich gerade befinden auf einen Datenträger abspeichern. Drücken sie dazu während der Übung die Esc-Taste und wählen Sie im erscheinenden Menü »Stand speichern« aus. Mit Hilfe des Dateirequester müssen Sie noch dem Stand einen Namen geben. Jetzt können Sie getrost den Computer ausschalten. Wollen sie wieder weitermachen, wählen Sie im Hauptmenü »Stand laden« aus. Sie müssen nur noch, wieder mit dem Dateirequester, den Namen des abgespeicherten Standes angeben. Bewertung (nochmal zeigen) -------------------------- Nach einer Übung, oder wenn Sie den entsprechenden Menüpunkt anwählen, erscheint Ihre Bewertung für den geübten Text. Hier erfahren Sie alle wichtigen Daten, die resultierenden Noten (wie in der Schule: 1 -6) und Kommentare. Die Gesamtwertung (unterster Kasten) gibt Aufschluß darüber, ob Sie schon für die nächste Lektion bereit sind, oder ob Sie Lektionen wiederholen sollten. Die Entscheidung, welche Lektion Sie üben, machen Sie, aber im Regelfall sollten Sie sich an den Wertungen zumindest orientieren. Diese Bewertung kann auch ausgedruckt werden: klicken Sie hierfür das Wort »drucken« an. Workbench öffnen/schließen -------------------------- Bei Speicherplatzproblemen kann hier die Workbench geschlossen, und danach natürlich auch wieder geöffnet werden. Lektion zeigen/drucken ---------------------- Es werden der beschreibende Text und die Lektion auf dem Bildschirm bzw. auf dem Drucker ausgegeben. Syntax der Lektionen zeigen/drucken ----------------------------------- Wenn Sie eine Lektion selbst erstellen wollen oder bestehende verbessern und erweitern wollen, so müssen Sie ein paar Regel beachten. Die Lektionen sind nach einem bestimmten Muster aufgebaut, das eingehalten werden muß. Es wird mit Hilfe dieser Funktion erklärt. Am besten drucken Sie diese Seite bei Bedarf aus. Vorhandene Lektionen zeigen/drucken ----------------------------------- Alle vorhandenen Lektionen werden auf dem Bildschirm bzw. auf dem Drucker sichtbar gemacht. Prinzipiell liest diese Funktion lediglich das Verzeichnis ein, ähnlich wie die Shell-Befehle "List" und "Dir". Über Typewrite -------------- Auf dem Bildschirm werden Informationen über das Programm angezeigt. Einstellungen verändern ----------------------- Es erscheint statt dem Hauptmenü das Einstellungs-Menü, welches ein ähnliches Aussehen besitzt. Mit den Menüpunkten können hauptsächlich Dinge aktiviert und deaktiviert werden. Pfad für Lektionen ändern: Die verwendeten Lektionen befinden sich in einem bestimmten Verzeichnis. Vorgegeben ist das sinngemäß bezeichnete Verzeichnis "Lektionen". Sollten Sie ein weiteres Verzeichnis mit Lektionen haben, so können Sie es hiermit ändern. Tasten eindrücken: Wenn Sie beim Üben einer Lektion eine bestimmte Taste drücken, so wird diese auch auf dem Bildschirm eingedrückt dargestellt. Diese Kontrolle ist am Anfang sehr praktisch. Zeit anzeigen: Während dem Üben wird die Zeit gemessen. Wenn Sie diese auf dem Bildschirm mitverfolgen wollen, so stellen Sie die Funktion auf "An". Andernfalls, wenn die Uhr sie vielleicht unnötig nervös macht, auf "Aus". Einzugebende Taste anzeigen (Text): Der Finger, der für die Anzuschlagende Taste zuständig ist, wird als Text(z.B. "linker Mittelfinger") beim Üben dargestellt. Einzugebende Taste anzeigen (Grafik): Die anzuschlagende Taste wird auf dem Bildschirm immer gelb eingerahmt, wie es sonst erst nach einem Fehler geschieht. Buchstaben anzeigen (Richtig/Fehler): Die Anzeige der richtig und der falsch angeschlagenen Tasten kann hiermit an- und ausgeschaltet werden. Einstellungen speichern/laden: Die Einstellungen können dauerhaft auf einem Datenträger gespeichert werden. Dabei wird die Datei "S:TW.config" erzeugt, welche auch automatisch beim Programmstart gelesen wird. Zurück zum Hauptmenu (Esc): Sind alle Einstellungen Ihren Wünschen entsprechend, kehren Sie hiermit zum Hauptmenü zurück. Ende (Shift + Esc) ------------------ Typewrite wird beendet.