Hartmut Westphal 07.05.1995 Zum jaehen Rain 13 69517 Gorxheim G e r m a n y Ich bin zu finden in folgenden Mailboxen : . Brians-Cross : 0621 / 6297303 . Rudis Box : 06253 / 85482 Username : Hardy : Anregungen, Kommentare, Verbesserungswünsche oder Probleme könnt Ihr hier direkt an mich loswerden. ---------------------------------------------------------------------------- Systemvoraussetzungen : BLITZ benötigt die Mathtrans.library im LIBS: Verzeichnis ! ---------------------------------------------------------------------------- B L I T Z V.2.24 Neu : 1.) Fehler beseitigt : Nach geschafftem Level oder nach dem Absturz stand der Mauszeiger fast unsichtbar zu weit rechts 2.) Fehler beseitigt : in V.2.23 habe ichs Bonus Zählen schöner gemacht wäre jedoch nicht schlecht, wenn er auch RICHTIG rechnen würde !! 3.) Blitz verhält sich prozessorfreundlich im Multitasking 4.) Es gibt jetzt eine Sonne vor dem Abendhimmel. Die beiden Copperlisten wurden auf Challenge und No-Challenge- levels verteilt. 5.) Effekt verbessert bei der Ankündigung eines Challenge-level. B L I T Z V.2.23 Neu : 1.) Fehler beseitigt : Im Challenge-Only Modus kamen nur 2 Level ... Es sind aber 20 !!!! 2.) Fehler beseitigt : Der Restart aus der Spielpause heraus (mit der Spacetaste) war Glückssache Timing- und Tastaturpufferproblem behoben ! 3.) Der schöne Outline-Zeichensatz auf dem Hauptschirm ist dazugekommen. 4.) Sound beim Bonuszählen verbessert 5.) Flieger landet jetzt weich ... B L I T Z V.2.22 Neu : 1.) Habe das Spiel grafisch etwas aufgepeppt ! Der Hintergrund wurde bei den Challenge-Leveln ins Leveldesign eingebunden. 2.) Das Spiel ist CD-ROM-fähig ! Das bedeutet : es finden keine schreibenden Zugriffe mehr statt (High-Scores!), wenn wir uns auf einem CDx: Laufwerk befinden ! (Habe es leider nicht testen können, sollte aber funktionieren!) B L I T Z V.2.21 Neu: 1.) Im Challenge only Modus kommt ein Level nicht 2 x nacheinander. 2.) Eigene Fehlerroutine entfernt (AMOS-Fehlermeldungen sind ausreichend) B L I T Z V.2.2 O.K. Leute , was gibts neues : 1.) Das Programm machte Schwierigkeiten unter WB.3.0 !! also : . frisch kompiliert unter AMOS-Pro 2.0 . auf DiskFonts verzichtet (RomFonts sind auch ganz hübsch) 2.) Sollte der Hiscorefile "BlitzHi.scores" verlorengehen, schreibt sich das Programm automatisch einen neuen File ! Zum Programm gehören jetzt also nur noch : . Lademodul . Icon . diese .doc Datei 3.) Sauberes Versionenkonzept eingeführt - wird im Titelbild angezeigt. 4.) Titeldemo ist nun unabhängig von der Rechenleistung des Amigas. War auf Amigas > 68000 ziemlich hektisch. 5.) Es kommen maximal 3 Blindgänger nacheinander in den Challengeleveln (war vielleicht etwas zu schwer). 6.) Lademodul ist nicht mehr komprimiert (zu instabil!) 7.) Getestet nun auch unter 68030 und für gut befunden ! Viele Grüße : Hartmut ------------------------------------------------------------------------------ 30.03.1992 B L I T Z V.2.1 O.K. Leute , was gibts Neues : 1.) Da es einigen Leuten Probleme gemacht hat, den hübschen Boulder.font in Verbindung mit Blitz zu installieren, habe ich die entsprechende Routine im Programm dahingehend verbessert, daß der Zeichensatz gesucht, am Namen erkannt und verwendet oder auf ROM-Fonts umgeschaltet wird. Ich persönlich empfand diese Geschichte als unproblematisch, sonst hätte ich die Version 2.0 ja auch nicht ausgeliefert. 2.) Das AMOS Logo aus der Copyright Prozedur wurde eingebunden. 3.) Diverse Blitzfiles wurden mit dem Programm zusammengepackt - lästige Diskettezugriffe entfallen. (Wenn ich weiter so Fortschritte mache , bin ich in etwa 100 Jahren ein guter Spieleprogrammierer auf dem AMIGO !) Folgende files gehören (noch) zu BLITZ : . BlitzHi.scores : Seq.file mit den Highscoredaten . Blitz21.doc : dieses file . Blitz21.info : und das Icon dazu . Blitz21.e.doc : die englische Dokumentation . Blitz21.e.doc : und das Icon dazu . Blitz2_1.AMOS : das ist die Source (nicht in ASCII) (also for AMOS-Users only !) . Blitz2_1 : das fertige Lademodul . Blitz2_1.info : das Icon 4.) Das Lademodul wurde komprimiert, das spart etwa 66 Kb auf Disk ! (Waahhnsinn !) Tschüß ! ------------------------------------------------------------------------------- BLITZ 2.0 Hartmut Westphal 10.12.1991 Zum jaehen Rain 13 6946 Gorxheim G e r m a n y B L I T Z V.2.0 a.) Juristisches Das Programm ist Freeware. Weiterkopieren ist ausdrücklich erwünscht. Folgende Auflagen des Autors sind mit dem Programm verbunden : . Es darf nicht in PD-Serien zum Stückpreis von über 8,- DM von über 8,- DM veröffentlicht werden. . Es darf nicht verändert werden. . Alle unten beschriebenen Dateien müssen komplett mitkopiert werden. b.) Allgemeines Bei BLITZ handelt es sich um mein erstes grösseres Projekt unter AMOS und ich muss sagen, es ist das beste BASIC, was es bisher für den AMIGA gibt. Das heisst nicht, dass es bereits ausgereift ist. Manche Funktionen verhalten sich doch etwas "seltsam" und die Entwicklungsumgebung ist nicht besonders gut in die AMIGA Multitaskingwelt integriert. Aber im Vergleich zu AMIGABASIC oder GFA .... no comment .... Ein Paar Infos zum Spiel : Ich habe dieses Spiel geschrieben, weil ich und meine Freunde es selber spielen wollten und es keinen anständigen Bomber-Clone gab. Als Verbesserungen sind Blindgänger bei den Bomben, die Bonusrunden und die Challengelevel hinzugekommen. Wir spielen nur noch Challenge only , abends , gemütlich bei Bitburger Pils ... Entwicklungsdauer war etwa ein J A H R !!!!! das war teilweise schon ganz schön nervig, und der Hauptaufwand lag beim Testen und bei interessanten Ideen für die 20 Challengelevel. Nochmal Dankeschön an all die Leute, die sich für das Projekt interessiert haben, und die geholfen haben, besonders an Hartmut Hiller fuer die Grafiken (da bin ich völlig talentlos). Wer Gedanken oder Anregungen über dieses Programm, oder das was er gerade selber in der Mache oder noch im Kopf hat mit mir austauschen will ... oben ist meine Adresse ... Wer das Programm gut findet, genug Kohle hat, und zu faul ist, in der Source nach dem Trainermodus herumzusuchen, kann mir ja 10 Märker in den Vorgarten werfen , aber ich bin da illusionslos .... wer hat schon genug Kohle ? - nett wärs trotzdem - ein paar Reaktionen in irgend einer Form auf das Programm zu bekommen. (Ausserdem, meinen 500er SEL finanziere ich schon irgendwie anders !) c.) technische Details Folgende files gehören zu BLITZ : . BlitzTitle.pic : IFF-Titelgrafik . BlitzMusic.abk : Musicbank . Blitz.abk : Sprites . BlitzSound.abk : Digimotorsound . BlitzHi.pic : Highscoregrafix . BlitzHi.scores : Seq.file mit den Highscoredaten . Blitz.doc : dieses file . Blitz.doc.info : das Icon zum Infofile . Blitz.e.doc : die englische Dokumentation . Blitz.e.doc : und das Icon dazu . Blitz2_0.AMOS : das ist die Source (nicht in ASCII) (also for AMOS-Users only !) . Blitz2_0 : das fertige Lademodul . Blitz2_0.info : das Icon Das Programm sieht mit Diskfonts schöner aus, ich arbeite hier mit Boulder.font im Verzeichnis fonts: , es kommt aber auch ohne klar ! Also kopiert euch Boulder.font auf eure Bootdisk oder macht diese Disk hier bootfähig ! BLITZ wurde auf folgenden Konfigurationen getestet : . Amigo 500 mit Kick 1.2 und 1 MB . Amigo 500 mit Kick 1.3 und 1 MB . Amigo 2000A mit Kick 1.2 und 1 MB . Amigo 1000 mit Kick 1.2 und 512 KB BLITZ lief auf all diesen Maschinen problemlos ! Happy bombing wünscht euch Hartmut