@database "MUIScreenMode"
@NODE Main "MUIScreenMode l'éditeur de préférences"

@{b}MUIScreenMode v1.3@{ub} - © 1995 Cyril DEBLE
---------------------------------------

@{i}Une alternative à l'éditeur de préférence ScreenMode@{ui}


Cette  documentation  décrit  comment  utiliser   l'éditeur   de   préférences
MUIScreenMode. Faites votre choix parmis les sujets ci-dessous:


  @{" Fonctionnalités          " link Features     }
  @{" Système requis           " link Requirements }
  @{" Installation             " link Installation }
  @{" Utilisation              " link Usage        }
  @{" Auteur                   " link Author       }
  @{" Copyright & Garantie     " link Copyright    }
  @{" Historique               " link History      }
  @{" A propos de MUI          " link MUI          }

@ENDNODE
@NODE Features " Fonctionnalités de MUISrenMode "

Description de MUIScreenMode
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Ce programme remplace l'éditeur de préférences ScreenMode du workbench.  Il  a
les mêmes fonctions que le programme de Commoddore, mais il comporte aussi:


- Une belle interface graphique (@{"MUI" link MUI }).
- Une compatibilite totale avec le ScreenMode du Workbench 3.0.
- Une @{"Relecture" link BT_Rech} des modes écrans du système sans quitter.
- Supporte le mode @{"HAM" link CH_HAM} !
- Affiche l'ID du mode dans la @{"Liste des propriétés du mode" link LV_InfoEcr}.
- Ouverture sur n'importe quel écran public.
- Utilisation du fichier sys/prefs.catalog (Pas de nouveau catalogue
  à ajouter).
- Utilisation d'une @{"icone" link Preset} externe ENV:Sys/Def_Prefs.info
  pour les fichiers preset (Plus d'icone interne au programme).
- Une @{"aide" link Help} en ligne.

@ENDNODE
@NODE Requirements "Système requis pour MUIScreenMode"

Système requis
--------------


Pour lancer MUIScreenMode vous avez besoin des programmes suivant :

- AmigaDOS version 3.0 ou mieux.

- @{"MUI" link MUI} version 2.3 ou mieux.

@ENDNODE
@NODE Installation "Installation de MUIScreenMode"

Installation
------------


Pour installer MUIScreenMode vous pouvez utiliser le script  installer  fourni
en double-cliquant sur l'icone installer.

Si vous préférez faire l'installation manuellement c'est aussi trés facile, il
faut simplement copier MUIScreenMode dans le tiroir SYS:Prefs. Si vous  voulez
vous  pouvez  effacer  le  programme  ScreenMode  et  renomer MUIScreenMode en
ScreenMode.

Si vous voulez utiliser @{"l'aide en ligne" link  Help} le contenu du tiroir  Docs  doit  être
copié  dans  le  tiroir  HELP:.  Si  vous  voulez  utiliser @{"une icone" link Preset} pour vos
fichiers preset devez copier le contenu du tiroir Env-Archive dans ENVARC:  et
ENV:. Vous pouvez remplacer l'icone fournie par une des votres.

@ENDNODE
@NODE Usage "Utilisation de MUIScreenMode"

Utilisation
-----------


Pour utiliser l'éditeur de préférences, vous pouvez  soit  double-cliquer  sur
son icone dans le workbench, ou le lancer du shell. Vous devriez alors voir la
@{"fenêtre" link GUI} apparaitre.

MUIScreenMode supporte :

  @{" Le lancement du Workbench       " link WB           }
  @{" Le lancement du CLI             " link CLI          }
  @{" Le lancement d'une icone preset " link Preset       }

@ENDNODE
@NODE WB "Le lancement du Workbench"

Le lancement du Workbench
-------------------------


Quand le programme est lancé du Workbench vous pouvez utiliser des  TOOLTYPES.
Les TOOLTYPES sont utilisé pour fixer les options du programme, afin de ne pas
avoir à les réactiver à chaque fois que vous relancez l'éditeur.


Les TOOLTYPES sont :

- PUBSCREEN   :  Ce tooltype permet de spécifier sur quel écran la
                 @{"fenêtre" link GUI} du programme doit s'ouvrir.
                 Exemple: SCREENMODE=DOPUS.1

- CREATEICONS :  Ce tooltype permet de spécifier si MUIScreenMode doit
                 ajouter une @{"icone" link Preset} quand vous sauvez les préférences.
                 Exemple: CREATEICONS=YES

@ENDNODE
@NODE CLI "Le lancement du CLI"

Le lancement du CLI
-------------------


Quand vous lancez le programme du CLI vous pouvez utiliser les options:

- FILE ou FROM :  Spécifie le nom du fichier de préférences à ouvrir.
                  Mettez simplement le nom du fichier comme argument.
                  Exemple: MUIScreenMode SYS:Prefs/Presets/Default.pre

- PUBSCREEN    :  Spécifie le nom de l'écran où MUIScreenMode ouvrira sa
                  @{"Fenêtre" link GUI}. Mettez le nom juste après le mot
                  clé PUBSCREEN.
                  Exemple: MUIScreenMode PUBSCREEN DOPUS.1

- EDIT         :  Ouvre la @{"fenêtre" link GUI} de l'éditeur.
                  (Ceci est fait par défaut si vous ne spécifié pas
                  d'argument).

- USE          :  Les paramètres spécifiés par l'option FILE sont sauvé
                  dans ENV:.
                  Le Workbench sera alors mis a jour.
                  Identique au @{"Bouton Utiliser" link BT_Utiliser} mais sans ouvrir
                  la @{"fenêtre" link GUI}.

- SAVE         :  Les parametres specifiés par l'option FILE sont sauvé
                  dans ENV: et ENVARC:. Le changement est alors permanent.
                  Le Workbench sera alors aussi mis a jour.
                  Identique au @{"Bouton Sauver" link BT_Sauver} mais sans ouvrir
                  la @{"fenêtre" link GUI}.


@ENDNODE
@NODE Preset "Le lancement d'une icone preset"

Le lancement d'une icone preset
-------------------------------


Quand vous sauvez un fichier de préférences avec une icone vous pouvez définir
le tooltype ACTION avec les arguments suivants :

- EDIT        :  La @{"fenêtre" link GUI} s'ouvrira pour permètre l'édition du
                 fichier.
                 EXEMPLE: ACTION=EDIT

- USE         :  Le fichier préférence sera sauvé dans ENV:.
                 Le Workbench sera alors mis a jour. Identique au Bouton
                 @{"Utiliser" link BT_Utiliser} mais sans ouvrir la @{"fenêtre" link GUI}.
                 (C'est l'argument par défaut quand il n'y a pas d'argument)
                 EXEMPLE: ACTION=USE

- SAVE        :  Le fichier préférence sera sauvé dans ENV: et ENVARC.
                 Le changement est alors permanent.
                 Le Workbench sera alors aussi mis a jour.
                 Identique au @{"Bouton Sauver" link BT_Sauver} mais sans ouvrir
                 la @{"fenêtre" link GUI}.
                 EXEMPLE: ACTION=SAVE


@ENDNODE
@NODE GUI "L'interface de MUIScreenMode"

L'interface de MUIScreenMode
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Dans la bordure de la fenêtre il y a toutes  les  cellules  usueles  que  vous
pouvez trouver dans toutes les applications. En premier il y a les cellules de
fermeture, de profondeur, de zoom et en bas à droite de redimentionnement.

En plus il y a une cellule d'iconification pour iconifier la denêtre. Si  vous
utilisez  cette  cellule,  la fenêtre ce fermetra et une icone apparaitra dans
votre workbench.

L'interface comporte les @{"menus" link menu} standard des préférences et permet aussi l'aide
en ligne.

Tous les gadgets de la fenêtre sont expliquées ci-dessous:


- @{" Liste des modes écrans      " link LV_ModeAff }
- @{" Bouton Charger              " link BT_Rech }

- @{" Liste des propriétés        " link LV_InfoEcr }

- @{" Barre des couleurs          " link SL_Couleur }
- @{" Cellules hauteur et largeur " link GAD_String }
- @{" Cases défaut                " link CH_Defaut }

- @{" Case de defil. auto         " link CH_Depl }
- @{" Case du mode HAM            " link CH_HAM }

- @{" Bouton Sauver               " link BT_Sauver }
- @{" Bouton Utiliser             " link BT_Utiliser }
- @{" Bouton Annuler              " link BT_Annuler }



@ENDNODE
@NODE Menu "Les menus de l'éditeur"

Les menus de l'éditeur
----------------------


Les menus de l'éditeur sont identiques aux menus standards des préférences. Il
comprennent les options suivantes:

Menu Projet

- Ouvrir :       Ouvre une requette dans laquelle vous pouvez choisir
                 un fichier preset qui a été préalablement sauvergardé.

- Sauver sous :  Permet d'indiquer le fichier de configuration sur
                 lequel les paramètres en cours d'affichage doivent
                 être sauvegardé. Une icone sera crée ou non suivant
                 l'option Créer icone. (Voir ci dessous)

- Quitter :      Permet de quitter sans effectuer la moindre
                 modification.

Menu Edition

- Valeurs par défaut :  Les paramètres de l'éditeur reviennent aux
                        valeurs par défaut.
                        (mode PAL avec tailles par defaut)

- Dernières valeurs  :  Les paramètres de l'éditeur reviennent aux
  sauvées               dernières valeurs sauvegardées.

- Valeurs initiales  :  Les paramètres de l'éditeur reviennent aux
                        valeurs affichées à son ouverture.

Options Menu

- Créer icones ? :      Si l'option est cochée l'editeur sauvera les
                        fichiers presets avec une icone. Il suffira
                        ensuite de double-cliquer sur cette icone pour
                        activer les paramètres contenu dans ce fichier.


@ENDNODE

@NODE Help "Aide en ligne"

Aide en ligne
-------------


Pour utiliser l'aide en ligne, vous  devez  simplement  placer  la  souris  au
dessus  d'une cellule dont vous voulez obtenir l'aide et appuyer sur la touche
HELP.

@ENDNODE

@NODE LV_ModeAff "Liste des modes d'affichage"

Liste des modes d'affichage
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Les modes d'affichage disponibles dans le système sont répertoriés dans  cette
liste. Vous pouvez parcourir le contenu de cette liste afin de découvrir quels
sont les modes disponibles. Tout mode present reflète en fait la  présence  du
fichier pilote de moniteur dans le tiroir DEVS:Monitors.

Pour selectionner un mode vous pouvez cliquer dessus avec la souris. La  liste
peut aussi être controlée avec les touches de controle standard de MUI ou avec
la barre de défilement. Quand un mode est selectionné les propriété sont mises
à jour dans la liste des propriétés du mode.

Double-cliquez sur un des modes pour  l'utiliser  directement.  (Identique  au
@{"bouton utiliser" link BT_Utiliser })

@ENDNODE
@NODE BT_Rech "Load Button"

Bouton Charger
--------------


Ce bouton permet de recharger les modes d'affichage  du  systeme.  Ainsi  vous
pouvez rajouter des modes d'affichages du tiroir Storage/Monitors sans quitter
MUIScreenMode.

@ENDNODE
@NODE LV_InfoEcr "Mode Properties Listview"

Liste des propriétés du mode
----------------------------


La  boite  intitulée  Propriété  du  mode  affiche  une  liste   d'information
concernant  les  propriétés du mode d'affichage selectionné. La première ligne
indique le nom du mode ainsi que sont identificateur en hexadecimal.


- Taille visible :  Taille de l'affichage de texte en surbalayage
                    (overscan) telle qu'elle est derterminée par les
                    paramètres de surbayage.

- Taille Minimum :  Représente la dimension minimum d'écran supporté par
                    le mode d'affichage sélectionné.

- Taille Maximum :  Représente la dimension maximum d'écran supporté par
                    le mode d'affichage sélectionné. La quantité
                    disponible de mémoire graphique (Chip memory) pourra
                    ensuite réduire cette valeur.

- Couleurs :        Correspond au nombre maximum de couleur pouvant être
  Maximum           affiché dans un écran suivant le mode sélectionné.


D'autres propriétés peuvent apparaitre suivant le mode sélctionné :

- Entrelacé :       Le mode d'affichage est entrelacé.

- ECS nécessaire :  Le mode est disponible uniquement si votre Amiga
                    dispose des circuits graphique ECS.

- Accepte les :     Le mode d'affichage supporte l'utilisation de
  Genlocks          périphériques vidéo du type Genlock.

- Déplacement  :    Le mode d'affichage supporte la présence d'un écran
  possible          Workbench pouvant être déplacé de haut en bas. Pour
                    deplacer l'écran cliquez avec le bouton gauche sur
                    la barre de l'écran et bougez la souris de haut en
                    bas. Ceci est utile pour voir les autres écrans
                    derrière le Workbench.

- Frequences :      Les deux dernier nombres sont la fréquence
                    horizontale et verticale.

La liste peut aussi être controlée avec les touches de  controle  standard  de
MUI  ou  avec la barre de défilement. Il arrive parfois au démarrage que cette
liste soit vide. Ceci provient du fait que vous avez enlevé un pilote  d'écran
du  système et donc qu'il n'y a plus d'information sur ce mode. Néanmoins vous
pouvez  selectionner  d'autres  modes   et   vous   aurez   les   informations
correspondantes.

@ENDNODE
@NODE SL_Couleur "La barre des couleurs"

La barre des couleurs
---------------------


La barre de glissement vous permet  de  selectionner  le  nombre  de  couleurs
pouvant  étre  affichées  dans  l'écran du Workbench. Moins vous utiliserez de
couleurs,  plus  l'écran  pourra  être  redessiné  rapidement  et  moins  vous
utiliserez de mémoire graphique.

La valeur maximum de cette barre de glissement correspond au nombre maximum de
couleur  supportées  par  le  mode sélectionné. Quand vous selectionné le mode
HAM, la barre ne peut plus  prendre  qu'une  ou  deux  valeurs.  Cette  valeur
correspond au nombre de couleurs de base utilisé par le mode HAM. C'est à dire
16 pour le mode HAM6 et 64 pour le mode HAM8. Si  vous  ne  possédez  pas  les
circuits graphiques AGA seul le mode HAM6 sera disponible.

@ENDNODE

@NODE GAD_String "Cellules Hauteur et Largeur"

Cellules Hauteur et Largeur
---------------------------


Vous pouvez utiliser les  cellules  de  texte  largueur  et  hauteur  afin  de
personnaliser  la  taille  de  votre  écran Workbench. Vous pouvez directement
écrire dans une cellule si la case Défaut correspondante n'est pas cochée.  La
valeur que vous entrez doit étre entre le minimum et le maximum défini dans la
liste des propriétés du mode écran. Une fois  qu'une  valeur  et  entrée  elle
reste inchangée quel que soit le mode écran selectionné et jusqu'à ce que vous
cochiez  la  case  @{"Défaut" link CH_Defaut}.  Si  vous  introduisez  une  valeur  en  dehors  de
l'intervalle  permis,  la  cellule  de  texte  sera  réinitialisée à la valeur
minimum ou maximum.

A peut prés tout les modes permettent de d'utiliser des valeurs au delà de  la
taille  visible  de  l'écran.  Cet écran virtuel vous permet d'ouvrir beaucoup
plus de fenêtres. La seule limite de  la  taille  de  l'écran  virtuel  et  la
mémoire graphique.

@ENDNODE

@NODE CH_Defaut "Default Checkmark"

Case à cocher Défaut
--------------------


La case Défaut sur  la  droite  de  chaque  @{"cellule  de  texte" link GAD_String}  permettent  de
selectionner  la valeur par défaut pour la hauteur et la largeur du mode écran
actuellement sélectionné. Les valeurs par défaut correspondent en  fait  à  la
taille visible de l'écran.

@ENDNODE
@NODE CH_Depl "AutoScroll Checkmark"

Case Défil. Auto
----------------

Quand vous cochez la case  de  défilement  automatique  l'écran  du  Workbench
défile  lorsque  le  pointeur de la souris arrive sur le bord de l'écran. Ceci
est utile si vous avez spécifié une taille d'écran plus grande que  la  taille
visible de l'écran.

@ENDNODE
@NODE CH_HAM "HAM Checkmark"

Case HAM
--------


Quand vous cochez cette case le Workbench s'ouvrira en mode HAM.  Vous  pouvez
choisir  le  nombre  de  couleur  de  base de la palette HAM avec la barre des
@{"couleurs" link SL_Couleur}. (16 couleurs pour  HAM6  et  64  couleurs  pour
HAM8)

ATTENTION:

Ceci n'est pas une bidouille car le  mode  HAM  et  REELEMENT  sauvé  dans  le
fichier  de  préférence.  Or  quelques  programmes  (Comme  Multiview avec des
fichier AGuide) qui clonent  l'écran  du  Workbench  pour  leur  propre  écran
n'utilisent  plus  les  bonnes  couleurs  quand  le Workbench est en HAM. Vous
pouvez éviter ceci en ouvrant le programme dans le Workbench. Dans ce cas  les
couleurs  sont  correctes  mais le programme crois alors que l'écran Workbench
n'est pas en mode HAM et donc les images ne sont pas affichée en HAM  dans  le
Worbench. :-(

@ENDNODE
@NODE BT_Sauver "Save Button"

Bouton Sauver
-------------


Ce bouton est utilisé pour sauver les parametres courants dans les répertoires
ENV:  et  ENVARC:  et quitter. Le changement est alors permanent. Le Workbench
sera alors mis a jour. Si vous avez des applications ouvertes sur le  Worbench
il vous faudra alors les fermer.

@ENDNODE
@NODE BT_Utiliser "Use Button"

Bouton Utiliser
---------------


Ce bouton est utilisé pour sauver les parametres courants dans les répertoires
ENV:  et  quitter. Le changement est alors temporaire. Le Workbench sera alors
mis a jour. Si vous avez des applications ouvertes sur  le  Worbench  il  vous
faudra alors les fermer.

@ENDNODE
@NODE BT_Annuler "Cancel Button"

Cancel Button
-------------


Utilisez ce bouton pour quitter sans rien modifier.

@ENDNODE
@Node Author "Author"

Author
------

Je suis un étudiant français de 23 ans. J'étudie l'électronique  à  l'ENSEA  à
Cergy. (Ecole Nationnale superieure de Electronique et ses Applications).

Ma config Amiga actuelle est :

- A1200
- GVP A1230 (68030/40 Mhz + 68882/40 Mhz + 4 Megs)
- Commodore 1942
- Overdrive CD
- Digitaliseur GVP DSS8+

MUIScreenMode  est  mon  premier  programme  distribué  sur  Aminet.  Je  l'ai
programmé  en  C  avec  le SAS C v6.55. J'ai essayé de respecter le système le
plus possible mais les seules  docs  que  je  possede  sont  les  autodocs  de
commodore  alors j'aimerai bien avoir des informations sur ces quelques points
:

    - Es-ce que le programme fonctionne avec les cartes graphique ?
    - Quel sont les programmes qui ne fonctionnent pas avec
      un WB en HAM ?

J'ai l'intention de faire toutes les préférence du système avec MUI. Etes vous
intéressé ?

Si vous avez des suggestions, des commentaires  ou  des  rapport  d'erreurs  à
propos de MUIScreenMode, vous pouvez me joindre aux adresses suivantes:

          E-mail: deble@ensea.fr  (préferrée)

          S-mail: Cyril DEBLE
                  25 rue Campo-Formio
                  75013 Paris
                  FRANCE

Merci à

- Commodore
    Pour sa merveilleuse machine : @{b}L'AMIGA@{ub}.

- Eric Totel
    Pour son programme MUIBuilder.

- Stefan Stuntz
    Pour son Magic User Interface.

- Christophe "Oscar" Vallée
    Pour Visual un excellent gestionnaire de "thumbnail". (Regardez sur aminet)

- Tout les autres auteurs de DP
    De qui j'ai beaucoup appris et emprunté.

- Christoph Granz
    Pour la documentation allemande.

@EndNode   
@NODE Copyright "Copyright & DISCLAIMER"

Copyright
---------


MUIScreenMode est © Copyright par Cyril DEBLE en 1995.

MUIScreenMode doit être distribué intact. Cette archive ne doit en  aucun  cas
être  altérée,  ou modifiée. Vous ne devez faire aucun profit en vendant cette
archive ! Pour la distribution vous pouvez utiliser tout les media usuel  tels
que les disquettes, les CD, les reseaux, etc.

MUIScreenMode est MAILWARE, si vous utilisez programme et aprés l'avoir  testé
quelques  jours,  vous  pouvez  m'envoyer  un message pour me dire ce que vous
pensez de MUIScreenMode.

Mon adresse est @{"ici" link Author}.


GARENTIE
--------

AUCUNE GARANTIE N'EST DONNÉE QUAND AU BON FONCTIONNEMENT DE CE  PROGRAMME.  CE
PROGRAMME  EST  DISTRIBUÉ  'TEL  QUEL'  SANS  AUCUNE  GARANTIE D'AUCUNE SORTE,
QU'ELLE SOIT EXPLICITE OU IMPLICITE, Y COMPRIS (MAIS  SANS  QU'ELLES  PUISSENT
ÊTRE  CONSIDÉRÉES  COMME  UNE  LIMITE)  LES  GARANTIES IMPLICITES GÉNÉRALEMENT
ATTACHÉES À UN PRODUIT.  TOUS  LES  RISQUES  INHÉRENTS  À  LA  QUALITÉ  DE  CE
PROGRAMME  OU  À  SES  PERFORMANCES SONT À VOTRE CHARGE. SI CELUI-CI DEVAIT SE
TROUVER ÊTRE DÉFAILLANT, VOUS DEVREZ ASSUMER VOUS-MÊME TOUS  LES  SERVICES  DE
RÉPARATIONS ET CORRECTIONS NÉCESSAIRES.

EN AUCUN CAS L'AUTEUR, OU TOUT AUTRE TIERS IMPLIQUÉ DANS LA DISTRIBUTION DE CE
PRODUIT  DANS  LES  LIMITES  DES CONTRAINTES IMPOSÉES POUR LA DISTRIBUTION, NE
POURRONT  ÊTRE  TENUES  RESPONSABLES  DES  DOMMAGES   GÉNÉRAUX,   SPÉCIFIQUES,
ACCIDENTELS  OU CONSÉQUENTS DE L'UTILISATION DE CE LOGICIEL (INCLUANT LA PERTE
DE DONNÉES, LA DÉTÉRIORATION DE DONNÉES, DES DÉFAILLANCES DU LOGICIEL, ET TOUT
AUTRE  TYPE DE DÉFAILLANCE), MÊME SI L'AUTEUR OU UN TIERS TEL QU'IL EST DÉFINI
PRÉCÉDEMMENT A ÉTÉ AVERTI DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES.

@ENDNODE
@NODE History "Historique de MUIScreenMode"

Historique
----------


- Version 1.0 (21/3/95)
    - Premiére distribution publique

- Version 1.1 (5/4/95)
    - Le drapeau RelVerify pour les bouton UTILISER, SAUVER et ANNULER
      n'était pas mis.
    - Affiche les fréquences dans la liste des propriétés.
    - Le mode HAM est restraint à 6 ou 8 plans.
    - Verifie si le mode HAM est disponible pour le mode selectionné,
      si non -> La case HAM est ombrée
    - Fonctionne avec les circuits graphiques OLD et ECS.
    - Correction de la taille ninimale, maintenant 640x200 pour tout les
      modes excepté pour le mode A2024 (1024x1024).
    - Les modes sont trié dans la liste des mode d'affichage.
    - Le mode selectionné est visible au démarrage.
    - Documentation en Français.
    - Script installer

- Version 1.2 (3/5/95)  
    - Double-cliquer sur un mode pour l'utiliser.(Plus de requête a
      propos) ;-)
    - Quand on clique sur un mode avec moins de couleurs que la valeur
      courante celle ci est sauvegardée.(Chargez le moniteur A2024 et
      parcourez tout les modes pour voir cette amelioration)
    - La liste des modes peut être controlée au clavier au démarrage.


- Version 1.3 (11/5/95)
    - Petite correction.
    - Doc allemande.

Bientôt
-------

- Les préférences MUILocale !

@ENDNODE
@NODE MUI "MUI Legalities"

                          Cette application utilise


                           MUI - MagicUserInterface

                   (c) Copyright 1993/94 par Stefan Stuntz


MUI est un système pour créer et maintenir  des  interfaces  graphiques.  Avec
l'aide d'un programme de préférence, l'utilisateur peut changer l'apparence de
l'interface à son gout.

MUI est distribué comme shareware. Pour obtenir l'archive  complète  contenant
beaucoup  d'exemples  et  plus d'information sur l'enregistrement, cherchez un
fichier nomé "muiXXusr.lha" (XX pour le numéro de version) sur votre BBS local
ou sur les disquettes de domaine public.

       Si vous voulez vous enregistrer directement, vous pouvez envoyer


                              DM 30.- ou US$ 20.

                                      à

                                Stefan Stuntz
                           Eduard-Spranger-Straße 7
                                80935 München
                                  ALLEMAGNE

@ENDNODE
