@database SWOSEd
@$VER: SWOSEd.guide 1.2 (2.04.96) 
@(C) Piotr Bieniek
@index Index

@node Main "SWOS Ed v1.2"
@prev Main
@next Main
 
                                 @{b}@{u}SWOS Ed v1.2@{ub}@{uu} 
 
                        Copyright © 1996 Piotr Bieniek 
                        Dit programma is postcardware. 
                          Alle rechten voorbehouden. 
 
  @{" Introductie      " link Introduction}  Wat doet SWOS Ed ? 
 
  @{" Benodigdheden    " link Requirements}  Loopt 't op mijn Amiga ? 
  @{" Installatie      " link Installation}  Hoe installeer ik het op HD ? 
  @{" Gebruik          " link Usage}  Hoe gebruik ik SWOS Ed ? 
  @{" Copyright        " link Copyright}  Postcardware 
  @{" Auteur           " link Author}  Hoe bereik ik de auteur ? 
  @{" Mededelingen     " link Notes}  Mededelingen van de auteur 
 
  @{" Geschiedenis     " link History}  Voorgaande versies van SWOS Ed 
  @{" Toekomst         " link ToDo}  Ideeën voor toekomstige versies 
  @{" Problemen        " link Problems}  Veelvoorkomende problemen
@endnode

@node Introduction "Introductie in SWOS Ed"
 
  @{b}@{u}Introductie@{ub}@{uu} 
 
  SWOS  Ed  is  een team editor voor Sensible World of Soccer, wat trouwens
een  fantastisch voetbalspel is, ik denk zelfs dat 't het beste voetbalspel
met  managementoptie  is  wat verkrijgbaar is op elke computer.  Een van de
grote voordelen is de hoeveelheid informatie, hiermee bedoel ik de teams en
spelers  over  de  hele wereld, waar anders vind uit dat Protasov samen met
Gillhaus  bij  Gamba  Osaka speelt?  Maar sommige competities zijn hopeloos
verouderd.   In  SWOS  1.1,  de Poolse teams zijn van 1993 of zelfs '92, in
Nederland speelt Jaap Stam bijvoorbeeld nog bij Cambuur maar ook bij Willem
II (Ja, inderdaad hij zit nu bij PSV!) en komt Peter Hoekstra helemaal niet
voor.   Helaas  is  er  bij  het  spel  door  de  makers  geen  team editor
bijgeleverd,  maar  nu  kun je met SWOS Ed je eigen team samenstellen en de
mogelijkheden van die spelers veranderen!
 
  Belangrijkste mogelijkheden van SWOS Ed: 
    - Het  gebruikt  MUI  (Het  is  lettertype  gevoelig  en  makkelijk  te 
      gebruiken), en multitasked goed. 
    - Er wordt gebruik gemaakt van interne RNC uitpakking  (SWOS data files 
      zijn gepacked).   Je hebt geen extern programma nodig om de files uit 
      te pakken. 
    - Je  kun t spelers  transferen  tussen  teams  en  tussen  competities 
      (Bergkamp bij Twente....) 
    - Makkelijke @{"multifile mode" link Prefs}.
    - Het  is  lokaliseerbaar.  Engelse,  Poolse en Nederlandse vertalingen
      zijn verkrijgbaar. 
    - Het heeft mijn Amiga nog niet gecrashed. 
    - Het is heel goedkoop, Omdat het postcardware is.
@endnode

@node Requirements "SWOS Ed Benodigdheden"
 
  @{b}@{u}Benodigdheden@{ub}@{uu} 
 
  SWOS  Ed  Zou  moeten  werken  op  iedere  Amiga  met Kickstart 2.0+, MUI
geïnstalleerd,  de  Workbench, en 1MB geheugen.  Omdat de auteur een betere
machine  heeft  is  hij  niet  zeker.   Het  programma  is  getest  op  een
A1200/Kickstart 3.0/6MB RAM en een gewone A1200 met HD.  Er zijn geen 68020
CPU  instructies  gebruikt  in SWOS Ed en gebruikt geen procedures die niet
beschikbaar zijn in OS 2.0.
 
  Natuurlijk heb je ook "Sensible World of Soccer" nodig. 
 
  SWOS Ed is getest met; SWOS 1.0, 1.1 and 95/96.
@endnode

@node Installation "Installatie op HD"
 
  @{b}@{u}Installatie@{ub}@{uu} 
 
 Je  kunt  SWOS  Ed  installeren  op je HD op de makkelijke manier door het
bijgeleverde  installatie-script te gebruiken.  Het Installer programmaatje
moet ergens in je systeem aanwezig zijn om het script te gebruiken.(meestal
in  de C lade) Alhoewel het niet moeilijk is om het handmatig te doen.  Het
enige  dat  je  moet  doen is het icoontje naar de gewenste lade te slepen.
Als  je  deze  guide ook wil installeren moet je hetzelfde doen met de Help
lade.   Doe je dit niet dan kun Help niet gebruiken door op de help knop te
drukken.   Programma vertalingen bevinden zich in de Catalogs lade, je hebt
dus  de  mogelijkheid  om SWOS Ed in verschillende talen te gebruiken, voor
deze mogelijkheid doe je hetzelfde als met de voorgaande lades.
@endnode

@node Usage "Hoe gebruik ik SWOS Ed"
 
  @{b}@{u}Gebruik@{ub}@{uu} 
 
  @{u}Hoofdmenu@{uu} 
 
  Als  je  SWOS Ed gebruikt zal het hoofdmenu verschijnen.  Dit is verdeeld
in drie stukken:
 
  @{" Bestand Sectie " link File}   @{" Team Sectie " link Team}   @{" Speler Sectie " link Player} 
 
 
  @{u}Menus@{uu}   
 
  De menu's zijn verdeeld in vier groepen genaamd:
 
  @{" Programma " link Program}   @{" Team " link TeamMenu}   @{" Speler " link PlayerMenu}   @{" Voorkeuren " link Prefs}
@endnode

@node File "Bestand Sectie"
 
  @{u}Bestand Sectie@{uu} 
 
  Wanneer  je op het "SWOS Data Pad" knopje klikt wordt je gevraagd de lade
aan  te  geven  waar  de  TEAM.???  bestanden zijn opgeslagen.  Als je SWOS
bijvoorbeeld  op  je HD hebt staan in de lade Work:Games/SWOS", dan zou het
knopje  "Work:Games/SWOS/data" moeten aangeven.  Als je een goede lade hebt
aangegeven  zal  SWOS  Ed automatisch scannen naar de data bestanden en een
lijst  weergeven  van landen hierin.  Vervolgens kun je op het land klikken
wat je wilt veranderen en het data bestand zal geladen en uitgepakt worden.
Onder  de  lijst  zijn  twee hele belangrijke knopjes.  Als je op de eerste
klikt   "Opslaan   in  RAM:"  zal  SWOS  Ed  het  data  bestand  (met  jouw
veranderingen)  naar  RAM:   opslaan.   Je  kunt  het dan handmatig naar de
gewenste  lade  kopiëren.   Als  je  daarentegen "Opslaan in Spel" gebruikt
slaat SWOS Ed het op over het oude data bestand.  Je hoeft het dan dus niet
meer zelf te kopiëren en kun je zo met je gemodificeerde SWOS aan de gang.
@endnode

@node Team "Team Sectie"
 
  @{u}Team Sectie@{uu} 
 
 Dit  is  de  afdeling  waar  je de team factoren kunt veranderen.  Je moet
allereerst  een  team  kiezen  die  je wilt veranderen.  Door op het knopje
rechtsbovenaan  te  klikken kun je het team kiezen, waarna er een lijst zal
verschijnen.   Je  kunt  hier  dus  de  naam  van  het team ook veranderen!
Hieronder  staat  de  naam  van  de  trainer,  de standaard formatie, en de
shirtkleuren.   Alles  is  tot  hier  vrij duidelijk, behalve het "Patroon"
knopje.  Hiermee specificeer je hoe de shirts eruit komen te zien.
 Solide - betekent 1 kleur. 
 Mouwen - De body van het shirt is kleur 1 terwijl de mouwen kleur 2 zijn. 
 Verticale  en horizontale strepen - het shirt heeft 2 kleuren, 1 en 2, die
horizontaal of verticaal over het shirt lopen.
@endnode

@node Player "Speler Sectie"
 
  @{u}Speler Sectie@{uu} 
 
  De  spelers sectie is het gedeelte van het venster waar je de data van de
individuele  spelers  kunt veranderen.  Je selecteert de speler die je wilt
veranderen/bijwerken,  verandert  zijn  naam.   nationaliteit,  huidskleur,
haarkleur,  en vele andere aspecten.  Bedenk wel dat een donkere speler met
licht haar onmogelijk is!
@endnode

@node Program "Programma Menu"
 
  @{u}Programma Menu@{uu} 
 
    Over  - Laat   het   Over  venster  zie.   Alleen  voor  internationale
            doeleinden. 
 
    Stop  - Wat  zou  dit  nou  doen!   Ik  zal  je  een  hint  geven,  hij 
            formatteert je harddisk niet...
@endnode

@node TeamMenu "Team Menu"
 
  @{u}Team Menu@{uu} 
 
    Kopieer   - Kopieert  de  data  van  het  geselecteerde  team  naar een 
                interne team buffer. 
 
    Plak      - Plakt de data vanuit de buffer naar het geselecteerde team.
 
    Verwissel - Verwisselt   de   data  uit  de  buffer  met  die  van  het 
                geselecteerde team.
@endnode

@node PlayerMenu "Speler Menu"
 
  @{u}Speler Menu@{uu} 
 
    Kopieer   - Kopieert  de  data  van  de  geselecteerd  speler  naar een
                interne buffer.
 
    Plak      - Kopieert   de   spelersdata   vanuit   de  buffer  naar  de
                geselecteerde speler.
                  
    Verwissel - Verwisselt  de  inhoud  van  de buffer met de geselecteerde
                speler.
@endnode

@node Prefs "Voorkeuren Menu"
 
  @{u}Voorkeuren Menu@{uu} 
 
    Multifile Mode - Dit maakt het mogelijk om verschillende data bestanden
                     in  het  geheugen  te  laden en hiertussen te switchen
                     zonder  data  te verliezen.  Wanneer het niet aanstaat
                     en  je verwisselt van competitie is je veranderde data
                     weg.  Wanneer  multifile  mode  is  geactiveerd  en je
                     wisselt  van  competitie  dis  de  data  niet weg maar
                     opgeslagen  in  het  geheugen.   Wanneer je de bewuste
                     competitie dus weer selecteert zijn alle veranderingen
                     er nog.
 
    Bewaar Voork.  - Bewaart  het  configuratie  bestand.  Hierin staat het
                     SWOS  Data  Pad  en  de multifile mode status.  Iedere
                     keer als je SWOS Ed laadt wordt deze geladen.
@endnode

@node Copyright "SWOS Ed Copyright"
 
  @{b}@{u}Copyright@{ub}@{uu} 
 
  SWOS  Ed is postcardware.  Dit betekent dat je het vrij mag kopiëren, aan
je  vrienden  geven etc.  Maar als je besluit het te gebruiken, moet je een
kaartje  sturen  naar  de  @{"auteur" link Author}.   Je mag de bestanden niet aanpassen of
opnieuw compileren.
 
  SWOS  Ed is een @{"MUI" link MUI} applicatie.  @{"MUI" link MUI} is copyrighted 1992-94 door Stefan
Stuntz.
 
  Om  het  frontje  te  maken  heb  ik  gebruik gemaakt van MUI Builder 2.2
geschreven door Eric Totel.
 
  SWOS  Ed  is  nu  al een tijdje getest en gebleken dat het erg stabiel is
voor  dagelijks  gebruik.   Maar...   de  auteur is niet aansprakelijk voor
enige schade die dit programma direct of indirect zou kunnen toebrengen aan
Hard- of Software.
@endnode

@node Author "De Auteur"
 
  @{b}@{u}Wie is de Auteur@{ub}@{uu} 
 
  SWOS Ed is geschreven door Piotr Bieniek, hij is een 17 jarige middelbare
scholier in Lodz, Polen.
  Een  foto  van de auteur is te vinden in de Help lade.  Het is opgeslagen
in PNG-formaat.  Het PNG datatype is verkrijgbaar op Aminet.
 
  Om hem te bereiken, probeer dan de volgende mogelijkheden: 
 
    email: 
 
      adam@chemul.uni.lodz.pl 
      bieniek@krysia.uni.lodz.pl 
 
      Zet  "to Piotr Bieniek"  in de "Subject:"  van je mailtje, want beide
      adressen behoren toe aan zijn vader.
 
   Gewone post; (Dit is ook het adres voor het kaartje!):
 
      Piotr Bieniek
      ul. 11-go listopada 63 m.27
      91-371 Lodz
      Poland
@endnode

@node Notes "SWOS Ed"
 
  @{b}@{u}Mededelingen@{ub}@{uu} 
 
  SWOS  Ed is geschreven in C.  Het heeft ongeveer 10 dagen geduurd voordat
de  eerste versie klaar was en dit was alleen mogelijk omdat MUI zorgt voor
alle gebruikersinput, dus had ik veel minder werk dan wanneer ik het met de
gadtools.library  had  moeten doen.  Om het venster te ontwerpen heb ik MUI
Builder 2.2 gebruikt.
 
 Terwijl ik voor mijn keyboard en monitor zat, luisterde ik naar het bandje
"Elf"  door  Varius  Manx.   Ik mag wel zeggen hun muziek gaf me energie om
door te werken.
 
  Ik wil graag een aantal mensen bedanken.  Allereerst, Piotr Cieniak.  Hij
is  een  vriend  van  me  op school en hij stelde mij voor om een SWOS team
editor  te schrijven.  Groeten ook aan Kasia S.  Als ik haar niet kende zou
mijn leven maar een schaduw zijn van wat het nu is.
 
  Bedankt Jeff Crawford hij was een van de eerste gebruikers van SWOS Ed en
voor  het  corrigeren van de Engelse versie van deze Guide.  Het leek na de
correctie al meer op Engels!
 
  Bedankt  Russell  Eyre,  de  eerste geregistreerde gebruiker van SWOS Ed.
Zijn kaartje zette me aan het werk om versie 1.1 te schrijven.

  Nederlandse vertalingen van de guide en catalog door Jeroen Borgmeyer.

  De groeten aan iedereen in de klassen IIa at XII LO in Lodz.
@endnode

@node History "SWOS Ed Geschiedenis"
 
  @{b}@{u}Geschiedenis@{ub}@{uu} 
 
      Versie 1.0 (17.01.96) - Eerste uitgave. 
 
      Versie 1.1  (5.03.96) 
        - Ondersteuning voor SWOS 95/96 data files. 
        - De mogelijkheid om spelers tussen teams te transfereren. 
        - De mogelijkheid om teams tussen landen te transfereren. 
        - Multifile  mode toegevoegd.  je kunt verschillende competities 
          tegelijkertijd in het geheugen hebben en hiertussen schakelen 
          zonder dat er data verloren gaat 
        - Het Config bestand voor het SWOS data pad en multifile state. 
        - GUI een beetje herontworpen (bugfixed). 
        - Veel veranderingen in het programma zelf, gebruikers zullen dit 
          niet merken. Het programma is nu echt object- georiënteerd. 
        - Verbeterde documentatie. 
 
      Versie 1.2  (2.04.96) 
        - Venster is behoorlijk herontworpen. 
        - Localiseerbaar. Engelse, Poolse en Nederlandse taal verkrijgbaar.
        - Nummers van spelers tijdens bewerken toegevoegd. 
        - Spelers worden gesorteerd wanneer je het naar SWOS opslaat. 
        - Kleine bugfix wanneer je hetzelfde bestand laadt uit 
          verschillende paden.
@endnode

@node ToDo "Nog in SWOS Ed verbeteren"
 
  @{b}@{u}Toekomst@{ub}@{uu} 
 
  Het  zou handig zijn om gepackte bestanden te kunnen opslaan.  SWOS heeft
dit  niet  nodig  met uitzondering van de Engelse League,  zie @{"Problemen" link Problems}),
Een  gepackt  bestand  is ongeveer drie keer zo klein dan een niet gepackt.
Dit  is voornamelijk belangrijk voor mensen die van Floppy af spelen, omdat
de   originele  schijven  praktisch  vol  zitten.   Ik  heb  dit  nog  niet
toegevoegd,  simpel gezegd; ik heb de RNC packroutine niet.  Als jij, of je
kent iemand die hem wel heeft, stuur het dan alsjeblieft naar @{"mij" link Author}.
 
  Ik  zou het fantastisch vinden om SWOS Ed ook in andere talen vertaalt te
hebben.    Alleen   Engelse,   Poolse   en   Nederlandse  versies  zijn  nu
verkrijgbaar.   Als  iemand  de  strings  die  in het programma staan en de
documentatie wil vertalen, neem dan contact met @{"mij" link Author}.
 
  Ik  wacht  met  smart  op  suggesties  en  feedback van iedereen die mijn
programma gebruikt.  Stuur deze naar @{"mij" link Author} nu!
@endnode

@node Problems "Problemen met SWOS Ed"
 
  @{b}@{u}Veelvoorkomende problemen@{ub}@{uu} 
 
  V: Wat is MUI en waarom kan ik SWOS Ed niet draaien zonder dit?
 
  A: MUI is een systeem  om goeduitziende lettertype gevoelige en makkelijk
     te gebruiken gebruikersomgevingen te maken.  Ik vind dat iedere
     Amigafan het zou moeten gebruiken!  Je kunt MUI downloaden via Aminet
     op dev/gui/mui33usr.lha.  Voor een gedetailleerdere beschrijving van
     MUI zie de @{"MUI" link "MUI" 0} sectie van deze guide.
 
 
  V: I heb de floppy versie van SWOS.  Hoe kan ik het op m'n HD installeren? 
     Mijn probleem is dat wanneer ik de ongepackte data door SWOS Ed wil 
     opslaan de schijf vol is.    
      
  A: Mijn SWOS HD installer zou verkrijgbaar moeten zijn op Aminet als 
     swoshd.lha in game/patch.  Wanneer je geen HD hebt (waarom niet???) 
     kun je genoeg ruimte vrijmaken door de volgende bestanden te 
     verwijderen van SWOS disk2: 
 
     TEAM.080, TEAM.081, TEAM.082, TEAM.083, TEAM.084, TEAM.085.   
 
     Deze bestanden bevatten internationale data, dus kun je geen WK meer 
     spelen bijvoorbeeld. 
 
 
  V: Als ik de Engelse Teams bewerk en opsla en ik laadt SWOS weer crashed
     de Amiga. Wat kan ik hieraan doen?
 
  A: Het data bestand van de Engelse league is grootste en als het
     uitgepakt is is het zo'n drie keer groter dan wanneer het gepackt is!
     Dat is de reden dat het spel crashed.  Het uitgepakte bestand is groter
     dan de de interne buffer van SWOS en dus kan het spel het bestand niet
     goed laden en crashed het.  Om het spel weer normaal met dit bestand te
     laten werken moet je het weer packen met een extern programma zoals
     ProPack.  Alles werkt dan weer perfect.  Wanneer dit niet mogelijk is
     kun je altijd nog een andere competitie gaan bewerken en kopieer je
     jouw favoriete Engelse teams daarnaartoe en speel je deze competitie in
     plaats van de Engelse. Je kunt natuurlijk ook wachten op de nieuwe
     versie van SWOS Ed die wel gepackte bestanden opslaat.  Zoals eerder
     gezegd heb ik de RNC packroutine niet en kan ik die functie nog niet
     implementeren.  Wanneer iemand me deze routine kan bezorgen kun je @{"mij" link Author}
     hier bereiken.  Vraag vrienden en bekenden, kennissen en familie,
     misschien kunnen zij helpen! 
 
 
  V: Wat kan ik doen om de auteur te stimuleren nieuwe versies van SWOS Ed 
     te schrijven? 
 
  A: Heel simpel, stuur hem een kaartje, suggesties, accelerators, A1200 
     kaarten, de inhoud van Nick Leesons Zwitserse bankrekening, dure
     auto's etc..
@endnode

@node MUI "Magic User Interface"
 
                         Dit programma gebruikt 
 
 
                        MUI - MagicUserInterface 
 
                (c) Copyright 1993/96 door Stefan Stuntz 
 
  MUI  is een systeem om grafische gebruikers interfaces te genereren en te
behouden.   Met  behulp van een voorkeuren programma, heeft de gebruiker de
mogelijkheid om een MUI applicatie helemaal naar eigen smaak in te richten.

  MUI  wordt  verspreid  als  shareware.  Om in bezit te komen van het hele
pakket met daarin voorbeelden, en meer informatie over het registreren kijk
dan naar een bestand genaamd "muiXXusr.lha" (XX staat voor nieuwste versie)
op je locale BBS, PD disks of Aminet.
 
          Als je je wil direct wil registreren, stuur dan 
 
 
                         DM 30.-  of  US$ 20.- 
 
                                 naar 
 
                             Stefan Stuntz 
                        Eduard-Spranger-Straße 7 
                             80935 München 
                                GERMANY
@endnode

@node Index "SWOS Ed Index"
@prev Index
@next Index
 
  @{b}@{u}Index@{ub}@{uu} 
 
  @{" Auteur           " link Author}  Hoe bereik ik de Auteur? 
  @{" Benodigdheden    " link Requirements}  Loopt 't wel op mijn Amiga? 
  @{" Copyright        " link Copyright}  Postcardware 
  @{" Gebruik          " link Usage}  Hoe werkt SWOS Ed ?
  @{" Geschiedenis     " link History}  Voorgaande verseis van SWOS Ed. 
  @{" Installatie      " link Installation}  Hoe installeer ik het op HD? 
  @{" Introductie      " link Introduction}  Wat kan ik ermee? 
  @{" Mededelingen     " link Notes}  Mededelingen van de auteur 
  @{" Problemen        " link Problems}  Veelvoorkomende problemen 
  @{" Toekomst         " link ToDo}  Ideeen voor toekomstige versies 
@endnode
