BlackBox ---------- 1. Ziel des Spiels ------------------- Ziel des Spiels ist es, 4 Murmeln zu finden, die auf dem 8x8 Spielfeld versteckt wurden. 2. Wie wird gespielt ? ----------------------- Außerhalb des Spielfelds sind Knöpfe angebracht, die entweder horizontal oder vertikal einen Strahl in das 8x8 Feld schießen. Jede Murmel ist von einer Korona (1 Feld in jede Richtung) umgeben, welche den Strahl ablenkt, wenn sie getroffen wird. Trifft z.B. ein Strahl der von links hineingeschossen wird oberhalb einer Murmel auf deren Korona, so wird der Strahl nach oben abgelenkt. Trifft ein Strahl also links oder rechts (oberhalb / unterhalb) von einer Murmel auf so wird er von der Murmel im 90 Grad Winkel abgelenkt. Trifft der Strahl direkt auf die Murmel selbst, wird er absorbiert. Liegen die Murmeln parallel mit einem leeren Feld zwischen ihnen, so wird der Strahl reflektiert (d.h. Er tritt dort wieder aus, wo er in das Feld hinein- geschossen wurde.) Wird bei einer Kugel die direkt am Rand liegt in ihre Korona geschossen, so liefert dies immer eine Reflektion 3. Ablauf --------- Nach Spielbeginn kann mittels der Knöpfe ein Strahl in das Feld geschossen werden. Wird der Strahl so abgelenkt, daß er an einem anderen Feld als dem Eintrittsfeld austritt, werden Eintritts- und Austrittsfeld durch den selben Buchstaben gekennzeichnet. Trifft der Strahl im Laufe seines Weges direkt auf eine Murmel, wird das Eintrittsfeld mit einem großen A (=Absorbtion) gekennzeichnet. Gleiches gilt für eine Reflektion, welche durch ein großes R gekennzeichnet wird. Für jeden Schuß werden 2 Punkte addiert. Auf dem Feld können 4 Murmeln abgelegt werden, welche beliebig gesetzt und gelöscht werden können. Wenn man 'LÖSEN' anwählt, sollten die selbst gelegten Kugeln jedoch an den Stellen liegen, an denen man die versteckten Murmeln vermutet. Der Computer überprüft dann die vor- geschlagene und die tatsächliche Lösung und verteilt entsprechende Punkte. Durch anwählen von 'WEITER' kann dann eine neue Runde begonnen werden. 4. Auswertung ------------- Die zur Lösung benötigten Punkte werden addiert, wobei eine falsch gesetzte Kugel 5 Strafpunkte bedeutet. Aus der Anzahl der gespielten Spiele und der erreichten Punkte wird dann der Schnitt berechnet. Der Schnitt und die Anzahl der bisher gespielten Spiel liegen der Hiscore-Liste zugrunde. 5. Technische Spezifikation --------------------------- Betriebssystem : AmigaOS >= 2.x, 3.x Bibliotheken : AmigaGuide®, GadTools, ASL, Utility Screenmode : Mindestens: 640x255 (PAL/Hires) 4 Farben Optimal : >= 640x400 (DBLNTSC/Hires/Flimmerfrei) 8 Farben RAM-Ausbau : >= 0.5MB Zeichensatz : topaz.8, nicht veränderbar! Bemerkung :'BlackBox.guide' sollte sich im Verzeichnis von LOGO befinden. 6. Anregungen etc. an E-Mail : ski@inf-ga.uni-paderborn.de