Anleitung zum Online-BoersenSpiel V1.11 ======================================== 1. Ziel des Spiels: Ziel des Spiels ist es, nach einer bestimmten Anzahl von Aktionen durch Spekulation moeglichst viel Geld zu verdienen. 2. Spiel starten: Um das Spiel zu starten, muessen vier verschiedene User sich zu einer Partie zusammentun. Dies ist entweder moeglich, indem man sich in einer Partie eintraegt und wartet, bis alle vier Plaetze "besetzt" sind, oder indem man beim Sysop einen Antrag mit allen vier Namen abgibt. Da das Programm automatisch den Usernamen fuer das Spiel uebernimmt, ist es nicht moeglich, selber alle vier Namen einzutragen. Damit soll verhindert werden, dass ein User in einer Partie mehr als einmal mitspielt und damit die Uebermacht gewinnt. Ein User kann jedoch in beliebig vielen verschiedenen Spielen mit- spielen. Einsicht in die Spiele haben nur die Mitspieler der Partie! Will man sich an keiner der noch offenen Partien, die also noch Mitspieler sucht, beteiligen, besteht auch die Moeglichkeit, eine neue Partie zu starten. Dazu muss man sich nur einen Namen fuer die Partie ausdenken, unter der die Partie aufgerufen werden kann. Unter diesem Namen steht die Partie dann im Inhaltsverzeichnis und wird auch unter diesem Namen abgespeichert. Moeglich sind also alle unter AMIGA-DOS moeglichen Dateinamen. (Also bitte keine ":" oder "/" verwenden, da das mit Sicherheit daneben geht!) Diese Datei wird dann mit dem Usernamen als Mitspieler und drei "No-Name" Mitspielern gespeichert. In dieses Spiel koennen sich dann beliebige andere User eintragen. Will man mit vier bestimmten Spielern spielen, so muss der Antrag beim Sysop eingereicht werden, damit er von der Console die Datei anlegt! Erst wenn vier Spieler eingetragen sind, kann das Spiel endgueltig starten. 3. Beginn des Spiels: Zu Beginn des Spiels erhaelt jeder Mitspieler 300,- DM Guthaben und fuenf "Aktionskarten". Mit dem Geld koennen Aktien der Firmen Apple, Atari, Commodore und IBM gekauft werden. (Jede Aehnlichkeit mit lebenden oder toten Firmen ist rein zufaellig!) Von jeder Firma existieren 400 Aktien, deren Werte in einem Kursbereich von 10,- DM bis 250,- DM schwanken koennen. Bei Spielbeginn haben alle Aktien einen Wert von 100,- DM. 4. Spielverlauf: Zu Beginn eines Zuges kann ein Spieler Aktien zum aktuellen Kurs kaufen oder verkaufen. Danach kann der Kurs mittels der Aktions- karten beeinflusst werden. Es gibt sieben verschiedene Aktions- karten: 1. Eine Aktie +60, eine Aktie -40 2. Eine Aktie +30, eine Aktie -20 3. Eine Aktie +30, drei Aktien -10 4. Eine Aktie +40, eine Aktie -40 5. Eine Aktie +20, eine Aktie -30 6. Drei Aktien +10, eine Aktie -30 7. Eine Aktie * 2, eine Aktie / 2 Bis auf die Karte Nummer 7, die mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 gezogen wird, ist die Wahrscheinlichkeit fuer die gezogenen Karten gleichmaessig verteilt. Durch Ausspielen der Karte wird der Kurs entsprechend geaendert. Nach dem Ausspielen kann der Mitspieler erst wieder am naechsten Tag Aktien kaufen oder verkaufen. Steigt der Kurs einer Aktie ueber 250,- DM, so erhalten alle Mitspieler, die Aktien dieser Firma besitzen, pro Aktie den Differenzbetrag ausbezahlt. Steigt der Kurs z.B. von 220,- DM um +60,- DM auf 280,- DM, so bekommt man fuer 10 Aktien 300,- DM auf sein Konto gutgeschrieben. Der Kurs der Aktie bleibt aber dafuer auf 250,- DM stehen. Sinkt andererseits der Kurs einer Aktie unter 10,- DM so werden automatisch alle Aktien von der Bank wieder eingezogen. Der Kurs bleibt auch in diesem Fall stehen und sinkt nicht unter 10,- DM. Nach dem Ausspielen der Karte erhaelt der Spieler eine neue Karte vom Stock und kann dann erst wieder am naechsten Tag in das Spiel eingreifen. Ueber die letzten 24 Kaeufe und Verkaeufe wird Protokoll gefuehrt. Damit koenen die Mitspieler einander ein weinig "in die Karten sehen" und kontrollieren. Es ist naemlich nicht moeglich, anders zu erfahren welcher Mitspieler welche Aktien besitzt. Ausserdem wird noch registriert, wenn eine Aktie ueber 250,- DM steigt oder unter 10,- DM faellt. Das Protokoll sollte also im Auge behalten werden. Auch ueber die finanzielle Lage wird nichts verraten, solange das Spiel nicht vorbei ist. 5. Ende des Spiels: Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Mitspieler keine Aktionskarten mehr besitzt. Da jeder Spieler einmal pro Tag einen Zug machen kann, ist es nicht sichergestellt, dass immer der Reihe nach gezogen wird. Und zu warten bis alle Spieler ihre Karten losgeworden sind, kann sehr lange dauern, wenn ein Mitspieler laengere Zeit offline ist. Zum Ende des Spiels kauft die Bank alle Aktien zum aktuellen Kurs zurueck. Sieger ist, wer das meiste Geld hat.