@DATABASE "Clipart.guide"
@WIDTH 77
@NODE MAIN "Clipart Online-Hilfe"

                         @{b}Clipart Online-Hilfe@{ub}


Die   Handhabung   von   Clipart   ist   einfach.  Die  Standardfunktion  wie
Möglichkeiten im Editmodus oder das Speichern der Datei entnehmen  Sie  bitte
dem DataBase Handbuch.

Die Gadgets:

  @{"Zeigen      " LINK SHOW} Anzeigen des aktuellen Clips
  @{"Index       " LINK INDEX} Anzeigen einer Übersicht
  @{"Inhalt      " LINK INHALT} Inhaltsübersicht der Clips
  @{"Löschen     " LINK DELETE} Löschen des aktuellen Clips
  @{"Ergänzen    " LINK ADD} Hinzufügen von Clips
  @{"-> DTP      " LINK DTP} Clip an DTP Programm übergeben

@ENDNODE
@NODE SHOW "Clip anzeigen"
Durch einen Klick auf das Gadget oder die Taste F1  wird  der  aktuelle  Clip
angezeigt. Dazu wird das Programm 1 ausgeführt. Voreingestellt ist
@{i}!view F1@{ui}
welches der in DataBase Professional 3.0 integriete  Bilderanzeiger  ist.  Ab
AmigaOS 3.0 werden durch Unterstützung der DataTypes viele Formate (z.B. IFF,
GIF, BMP, TIFF, JPEG, PNG - sofern die entsprechenden  DataTypes  installiert
sind) angezeigt.

Soll ein externer Bilderanzeiger (z.B. CyberView) verwendet werden, so ist
z.B. @{i}Work:Grafik/CyberVision/CyberView F1@{ui}
als Programm 1 (Menü -> Operation -> festlegen -> Programm 1) einzutragen.
@ENDNODE
@NODE INDEX "Clipübersicht"
Durch einen  Klick  auf  das  Gadget  oder  die  Taste  F2  ändert  sich  die
Gadgetleiste  und  in  dem  Maskenfeld  werden  die  Vorschaubilder neben und
untereinander angezeigt.

Blättern:  Mit  den  ersten beiden Gadgets oder Cursor links bzw. rechts oder
der Leertaste kann Seitenweise vor und zurück geblättert werden.

Clip anzeigen: Clip direkt anklicken oder erst das Gadget und dann den  Clip.
Es wird der in Programm 1 eingetragene Bilderanzeiger verwendet.

Clip  markieren: Clip bei niedergedrückter CTRL-Taste anklicken oder erst das
Gadget und dann den Clip.

Clip übergeben (DTP): Clip bei niedergedrückter rechter Amiga-Taste anklicken
oder erst das Gadget und  dann  den  Clip.  Der  Name  des  Bildes  wird  ins
Klemmbrett kopiert.

Clip Informationen: Das Gadget anklicken und  dann  den  Clip.  Es  wird  die
Dateilänge und die Bildgröße in Pixel angegeben.

Gehe  zu  Clip: Clip bei niedergedrückter Shift-Taste anklicken oder erst das
Gadget und dann den Clip. Der Indexmodus wird verlassen und  der  ausgewählte
Clip wird zum aktuellen Datensatz.

Inhalt: s. @{" Inhalt " LINK INHALT}.

Zurück:  Durch  das  Gadget, die rechte Maustaste oder die ESC-Taste wird der
Indexmodus verlassen. Der Clip  oben  links  wird  zum  aktuellen  Datensatz.
@ENDNODE
@NODE DTP "Clip übergeben"
Durch  einen  Klick auf das  Gadget wird  der Names  des aktuellen Clips  ins
Klemmbrett  kopiert. So kann er z.B. direkt in  den Dateirequester  eines DTP
Programms übernommen werden.
@ENDNODE
@NODE DELETE "Clip löschen"
Durch einen Klick auf das Gadget  oder  die  Taste  F4  wird  diese  Funktion
aktiviert. Sie löscht das Orginalbild, das Vorschaubild und den Datensatz.

Es  öffnet sich ein Request der auf dieses hinweist und die Wahl zwischen dem
aktuellen Datensatz und allen markierten Datensätzen läßt.
@ENDNODE
@NODE ADD "Clips hinzufügen"
In Verbindung mit dem Grafikprogramm Art Department Professional (kurz ADPro)
können  Clips  auf  einfache  Weise hinzugefügt  werden. DataBase steuert ein
Skript, das die Clips aneinander  einliest, skaliert, die Farbpalette  anpaßt
und das so gewonnene Vorschaubild abspeichert.

Durch  einen  Klick  auf  das  Gadget  oder  die Taste F5 wird diese Funktion
aktiviert. Es öffnet sich ein Verzeichnis-Requester in dem der Quellpfad  der
Clips  anzugeben  ist.  Dateien  werden  hierbei  nicht   angezeigt.  Ab  dem
Quellverzeichnis werden alle Dateien rekursiv (also inkl. Unterverzeichnisse)
eingelesen. Danach wählen Sie das Verzeichnis für die Vorschaubilder. D.h. zu
jedem Clip des  Quellpfades  wird  ein  kleines  Vorschaubild  abgelegt.  Ich
empfehle ein Unterverzeichnis im Clipart-Verzeichnis. Als nächstes werden Sie
nach einem Dateimuster gefragt. Hier können Sie z.B. festlegen, daß  nur  PCX
Bilder  (#?.pcx  als  Eingabe)  eingelesen  werden sollen. Sollen alle Bilder
gelesen werden, bestätigen Sie den Requester einfach.  Um  Icons,  Textdatei,
etc.  die ebenfalls in dem Verzeichnis sind, brauchen Sie sich keine Gedanken
machen. Nun wird das  Quellverzeichnis  gescannt  und  einige  Vorbereitungen
getroffen.  Spätestens  jetzt  sollten  Sie ADPro starten. Als letzte Abfrage
können Sie wählen, ob die Vorschaubilder im  IFF  oder  GIF  Format  abgelegt
werden.  Im  Durchschnitt  ist  das  GIF  Bild um 1/3 kleiner, aber das Laden
dauert etwas länger. Hier müssen Sie  persönlich  entscheiden,  was  für  Sie
wichtiger ist.

Das  Einlesen  beginnt  und  auf  dem  DataBase  Bildschirm  öffnet  sich ein
Informationsfenster, das z.B. über Ladefehler  (z.B.  eine  Textdatei,  etc.)
informiert.
@ENDNODE
@NODE INHALT "Inhaltsübersicht"
Auf dem Bildschirm werden die  verfügbaren Unterteilungen  bzw. Verzeichnisse
als Buttons dargestellt. Klicken Sie einfach den gewünschten Bereich an.
Der erste Clip in dem Bereich wird gesucht und dargestellt.
@ENDNODE

