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                        KP_Speichern
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Diese Funktion  speichert einen auszuwählenden  Körper der Szene
ab.

Ablauf:
        1. Es wird nach dem zu sichernden Körper gefragt.

        2. Es wird gefragt, wo dieser eine Körper gespeichert
           werden soll.


Normalerweise speichert CONSTRUCT immer nur  die ganze Szene ab.
Oftmals möchte man aber nur einen Körper der Szene sichern. Dazu
muß man alle anderen Körper löschen.Dieses ARexx-Script erledigt
diese Schritte selbstständig.
Intern wird  nun der ausgewählte Körper gedoppelt,  um sicher zu
sein, daß dieser nicht zu einem anderen Körper gehört. Die Folge
davon ist, daß  noch genug Punkte und  Objekte frei sein müssen.
Ansonsten  bricht das Script  hier ab. Die nächste Einschränkung
ist, daß der Körper nicht Teil eines anderen Körpers mit Textur-
material ist (dann funktioniert das 'doppeln' nämlich nicht).
Nach  dem erfolgreichen 'doppeln' des Körpers wird die komplette
Szene zwischengespeichert. Jetzt werden alle Körper, bis auf den
'gedoppelten', der Reihe nach gelöscht. Jetzt wird der eigentli-
che Körper gespeichert. Anschließend wird auch dieser Körper ge-
löscht  und die zwischengespeicherte  Szene wird wieder eingela-
den um den  Ausgangszustand wieder herzustellen. Zu  guter letzt
wird die  zwischengespeicherte Szene  gelöscht (der 'Delete'-Be-
fehl muß sich im C-Verzeichnis befinden). Das war's.
