Programmdokumentation Brainmaster Das Strategiespiel Brainmaster ist eine abgewandelte Form von Superhirn. Der Sinn des Spiels ist, die vom Computer erdachte Farbkombination zu erraten. Das Spielfeld ist in zehn Reihen a vier Felder aufgeteilt. Durch anklicken der sechs Farbfelder rechts unten, kann eine Farbe gesetzt werden. Es wird von links nach rechts gesetzt. Sind alle vier Farben vom Spieler gesetzt, muss dieses durch ` ok ` bestätigt werden. Möchte man eine Farbe löschen, muss man ` <- ` anklicken. Nach anklicken des ` ok ` Feld beginnt die Auswertung der Reihe. Für jede richtige Farbe an der richtigen Stelle wird ein schwarzer Stein, und für jede richtige Farbe, jedoch an der falschen Stelle wird ein weißer Stein rechts neben der Reihe dargestellt. Das Programm Brainmaster legt automatisch eine High-Score Tabelle an. Um dieses zu ermöglichen, habe Ich ein Punktesystem eingebaut. Für jede Reihe werden acht Punkte vergeben. Für jeden schwarzen Stein werden zwei Punkte, und für jeden weißen Stein wird ein Punkt abgezogen. Der Spieler der die wenigsten Punkte hat, steht demnach oben in der TOP-TEN Liste. Also keine High-Score Liste, sondern eine Lo-Score Liste. Die Punktzahl wird im rechten Ausgabefenster dargestellt. Schafft ein Spieler es nicht die Farbkombination in den zehn Reihen zu erraten muss er es gleich noch einmal versuchen. Wird die Farbkombination erraten, wird die TOP-TEN Liste angezeigt. Ist ein Spieler in den TOP-TEN, wird dieser rot dargestellt. Zum Schluß kann man entscheiden, ob man weiterspielt oder ein neuer Spieler sein Glück versuchen möchte. Die TOP-TEN Liste wird auf Disk unter den Namen ` H-Score ` abgelegt. Auf der Disk sollte auch der Disk-Validator in der L (dir) sein, und der Deutsche Tastaturtreiber geladen sein. Viel spaß mit dem Strategiespiel Brainmaster. Roland Wutzke