F02 01 D i e H a r f e - P a t i e n c e 02 03 Funktionstasten 04 F1: Rueckkehr aus Help ins Spiel 05 F2: Zeigt diese Helpuebersicht 06 F3: Ziel der Patience und Regeln 07 F4: Regeln Fortsetzung 08 F5: Regeln Fortsetzung 09 F6: Strategie 10 F7: Wie wird eine Karte oder ein Feld selektiert F03 01Auf die halben Asse in der obersten Reihe sollen, sobald sie 02erscheinen, die Asse und darauf aufsteigend die passenden Karten 03gleicher Farbe bis zu den Koenigen aufgebaut werden. 04Dafuer koennen die passenden, untersten offen liegenden Karten 05der Harfe verwendet werden, oder die passende Talon-Karte (1. 06Karte von links), oder die oberste Stoss-Karte (2. von links). 07An die untersten Karten der Harfe koennen absteigend, bei 08abwechselnder Farbe (rot oder schwarz) andere Karten der Harfe, 09des Talons oder des Stosses angelegt werden (Sequenz). 10Fortsetzung mit F4 F04 01Es kann auch eine Sequenz von absteigenden Karten der Harfe an 02die jeweils passende, unterste Karte einer anderen Reihe der 03Harfe angelegt werden. 04Z.B. kann die Sequenz Kreuz-10, Herz-Bube, Pik-Dame an einen 05freien roten Koenig angelegt werden. 06Wenn eine Reihe der Harfe frei geworden ist, dann kann die 07unterste Karte, oder die Sequenz einer anderen Reihe in die 08freie Reihe gelegt werden. Es kann aber auch die Talon-Karte 09oder die Stoss-Karte an den freien Platz gelegt werden. 10Fortsetzung mit F5 F05 01Wenn keine Karte mehr bewegt werden kann, dann wird die Talon- 02Karte auf den Stoss gelegt. Dadurch wird eine neue Talon- 03Karte frei, die falls sie passt auf eine Reihe der Harfe oder 04auf eine Grundkarte gelegt werden kann. F06 01Es ist empfehlenswert, bald eine Reihe der Harfe frei zu machen, 02damit ein sperrender Koenig oder anderer hoher Kartenwert einer 03anderen Reihe in den freien Platz gelegt werden kann. F07 01Karte die verlegt werden soll, oder oberste Karte einer Sequenz 02mit der linken Maustaste in der oberen Haelfte anklicken. 03Die Karte, oder die ganze Sequenz erscheint invers. (Falls Sie 04sich bei der Auswahl der Karte geirrt haben, einfach die inverse 05Karte nochmal anklicken.) 06Anschliessend die Karte anklicken, auf die die Karte oder die 07Sequenz gelegt werden soll. Wenn die Karte, oder die Sequenz 08passt, dann wird sie draufgelegt. 09Falls die Karte nicht passt, piept Amiga. 10Spiel beenden ueber Project-Menue 'Quit'. ///