********************************* * Beschreibung Des Matrixsystem * ********************************* In dem Matrixsystem sind 50 Knoten, die sich aufspalten in 1 CPU , 24 SPU , 7 IOP , 14 DS , 1 SAN , 3 SN . Zusammen in allen Datenspeichern kann 0 NuYen gefunden werden. Central Processing Unit CPU: 1 -------------------------------- Du stehst im pulsierenden Herzen des Systems, der CPU. An dem Wänden siehst du die plusierende Energien der Daten. Spielleiteranmerkung: Die CPU ist ein Orange-5 Knoten. Der Knoten wird überwacht durch Barriere-IC (Stufe 6, weißes IC) . Sub Processing Unit: 1 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 6, weißes IC) . Sub Processing Unit: 2 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 7, schwarzes IC) . Sub Processing Unit: 3 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Grün-2 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 4 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Grün-5 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 5 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 6 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Rot-7 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 8, graues IC) . Sub Processing Unit: 7 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 8 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Grün-4 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 9 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Grün-6 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 10 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Grün-7 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 11 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Grün-7 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 12 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 13 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Grün-5 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 14 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-4 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 6, graues IC) . Sub Processing Unit: 15 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Grün-5 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 16 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 17 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-3 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 18 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 19 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Rot-4 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 20 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-4 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 8, weißes IC) . Sub Processing Unit: 21 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 22 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Rot-11 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 8, weißes IC) . Sub Processing Unit: 23 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Grün-7 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Sub Processing Unit: 24 ------------------------ Du erreichst eine SPU. Spielleiterhinweise: Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Input Output Port I/OP: 1 --------------------------- Du stehst direkt vor einer Tür. Spielleiterhinweise: Der I/OP ist ein Orange-7 Knoten. Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC ( . Input Output Port I/OP: 2 --------------------------- Du stehst direkt vor einer Tür. Spielleiterhinweise: Der I/OP ist ein Grün-4 Knoten. Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC ( . Input Output Port I/OP: 3 --------------------------- Du stehst direkt vor einer Tür. Spielleiterhinweise: Der I/OP ist ein Orange-5 Knoten. Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC ( . Input Output Port I/OP: 4 --------------------------- Du stehst direkt vor einer Tür. Spielleiterhinweise: Der I/OP ist ein Rot-6 Knoten. Der Knoten wird bewacht durch Killer-IC (Stufe 5, graues IC) . Input Output Port I/OP: 5 --------------------------- Du stehst direkt vor einer Tür. Spielleiterhinweise: Der I/OP ist ein Orange-4 Knoten. Der Knoten wird bewacht durch Zugang-IC (Stufe 8, weißes IC) . Input Output Port I/OP: 6 --------------------------- Du stehst direkt vor einer Tür. Spielleiterhinweise: Der I/OP ist ein Grün-6 Knoten. Der Knoten wird bewacht durch Zugang-IC (Stufe 5, weißes IC) . Input Output Port I/OP: 7 --------------------------- Du stehst direkt vor einer Tür. Spielleiterhinweise: Der I/OP ist ein Orange-7 Knoten. Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC ( . System Access Node SAN: 1 --------------------------- Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung führt zu einem anderen Matrixsystem. Spielleiterhinweise: Der SAN ist ein Grün-7 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Salve Node SN: 1 ------------------ Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in deinem Sichtfeld. Spielleiterhinweise: Der SN ist ein Orange-5 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Salve Node SN: 2 ------------------ Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in deinem Sichtfeld. Spielleiterhinweise: Der SN ist ein Orange-6 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Salve Node SN: 3 ------------------ Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in deinem Sichtfeld. Spielleiterhinweise: Der SN ist ein Grün-6 Knoten. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( . Datenspeicher (DS) 1 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Orange-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 10, graues IC) . Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 7, weißes IC) . Datenspeicher (DS) 2 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 7, weißes IC) . Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing . Datenspeicher (DS) 3 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Orange-8 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 5, graues IC) . Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing . Datenspeicher (DS) 4 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Rot-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 9, schwarzes IC) . Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing . Datenspeicher (DS) 5 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 4, graues IC) . Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) . Datenspeicher (DS) 6 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Grün-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 3, graues IC) . Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing . Datenspeicher (DS) 7 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Rot-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 10, graues IC) . Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) . Datenspeicher (DS) 8 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Grün-2 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) . Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing . Datenspeicher (DS) 9 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Grün-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Falle-IC (Stufe 2, weißes IC) . Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 2, weißes IC) . Datenspeicher (DS) 10 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 7, weißes IC) . Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing . Datenspeicher (DS) 11 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Grün-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 6, graues IC) . Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 3, weißes IC) . Datenspeicher (DS) 12 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 11, graues IC) . Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing . Datenspeicher (DS) 13 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Grün-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 3, graues IC) . Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing . Datenspeicher (DS) 14 ------------------ Du betrittst einen Lagerraum. Spielleiteranmerkungen: Der DS ist ein Grün-2 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 6, weißes IC) . Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .