14 0* NÄIN SIIRRÄT TIETOA AMIGAN JA MUI- DEN TIETOKONEIDEN VÄLILLÄ Usein on korvaamatonta hyötyä tieto- jen siirtämisestä omasta Amigasta muihin koneisiin, esim. työpaikan PC:stä saattaa löytyä laserprintteri jolla saisi ylivoimaista jälkeä omaan kotimatriisiin nähden, mutta kun Amiga ei ole PC-yhteensopiva, niin... Mutta ei hätää! Amiga on erittäin yhteensopiva, vaikkei vakiona ilman hitaita softapohjaisia emulaattorei- ta huonompien koneiden ohjelmia huo- likaan. Tämän tulet kohta huomaa- maan! Yleisesti Kaikkien koneiden välillä voidaan normaalisti siirtää tietoa joko mo- deemin tai kaapelin avulla. Laajahko artikkeli aiheesta on ollut C-leh- dessä 2/90, joten en sitä turhaan ala tähän kopioimaan. Usein on kui- tenkin helpompiakin tapoja. Amiga ja PC Jos et omista PC-emulaattoria, ja haluat siirtää tiedostoja Amigan ja PC:n välissä, on sinulla käytettävä- näsi useita keinoja. Amigan levykea- semat voidaan "opettaa" lukemaan ja kirjoittamaan PC-yhteensopivia, 720 kilotavun korppuja. Ehkäpä tunnetuin tämän mahdollistava ohjelma on ni- meltään CrossDOS, joka tulee Amigan käyttöjärjestelmien 2.1 ja 3.0 muka- na. PD-ohjelmien joukosta tarkoituk- seen sopivat ainakin Messyfilesys- tem, MSH ja MultiDOS, joka on oikeas- taan CrossDOSsiakin kätevämpi. Cross- DOSsissa on PC-levyillä omat devi- cet, esim. PC-levy sisäisessä asemas- sa voi olla PC0:, mutta MultiDOSsil- la df0: osoittaa sekä Amiga- että PC-levyyn. PC ei osaa I/O-korttiensa raken- teesta johtuen lukea Amigan sektoroi- matonta tietoa, joten siirto pitää tehdä Amigalla. Tekstitiedostojen siirtämiseen ei riitä pelkkä tiedoston kopiointi PC- levylle, sillä Amiga käyttää ns. ISO-standardin mukaista merkistöä, ja PC-yhteensopivat IBM-"standar- dia". Eroja on mm. skandinaavisissa merkeissä, erikoismerkeissä ja rivin- vaihdoissa. Ennen siirtoa pitääkin käyttää joko ISO2IBM-ohjelmaa tai esim. Sakun PD-levyke kolmoseltakin löytyvää Port-ohjelmaa. PC:ltä Ami- galle siirrettäessä viedään teksti IBM2ISOn läpi tai käytetään samaista Porttia. Tiedoston printtaus toisessa konees- sa Jos tiedosto, jonka haluat tulos- taa, on pelkkää ASCII-tekstiä (lue: normaali tekstitiedosto), ei pitäisi olla mitään ongelmia. Tekstin muut- tamisen jälkeen voidaan se ladata millä tahansa teksturilla tai edito- rilla ja tulostaa sieltä. Voit myös kopioida sen suoraan PC:n printteri- porttiin MS-DOS:sta käskyllä copy teksti lpt1 (tai lpt2, riippuen sii- tä, missä portissa printteri sattuu olemaan). Jos olet tehnyt tulostettavan tie- doston jollakin muulla ohjelmalla, vaatii operaatio enemmän toimenpitei- tä. Ensin tietysti valitset joko oh- jelmasta tai preferencesistä oikean printteriajurin. Jos ohjelmasi osaa "tulostaa" tie- doston disketille, käytä ko. ominai- suutta! Tämä onnistuu esim. Pagest- reamilla valitsemalla ajurin valin- nan jälkeen sen file to disk. Muuten joudut lataamaan ennen print- tausta CMD-ohjelman, joka siirtää jo- ko sarja- tai rinnakkaisporttiin tu- levan tiedon disketille. Eli kirjoi- ta shelliin CMD parallel tiedostonni- mi (olettaen, että kirjoittimesi on rinnakkaisportissa, kuten yleensä on- kin) ja aloita ohjelmastasi tulostus (esim. DPaintin print). CMD siirtää tulostuksen automaattisesti prefe- rencesin printteriajurilla talteen. Sitten siirrät tiedostot normaalis- ti PC:n disketeille. Huom! Koska printatut tiedostot ovat jo valmiik- si printterin suoraan ymmärtämässä muodossa, NIITÄ EI SAA AJAA PORT:N TAI MUUN MUUTTAJAN LÄPI! MS-DOS:ssa sitten kirjoitat jälleen copy tiedostonnimi lpt1 /b mutta TÄRKEÄÄ: muista ehdottomasti tuo /b -switchi komentorivin lopussa, muu- ten tulostus keskeytyy ensimmäiseen ^Z-merkkiin ja mukaan voi tulla kaik- kea roskaa. Amiga ja muut koneet Macintosh käyttää omaa erikoista le- vyformaattiaan, jossa muutetaan CD-levyn tavoin levyn pyörimisnopeut- ta. Tällaiselle levylle kirjoittami- nen onnistuu vain erityisen Mäkkäri- emulaattorin kautta. Onneksi Macintosh osaa lukea käyttö- järjestelmässään Amigan tavoin suo- raan PC-diskettejä, joten siirtämi- seen ei tarvita mitään sen kummempia kikkailuja. CrossDOS riittää. Atari ST käyttää jo luonnostaan PC- yhteensopivaa levykeformaattia, jo- ten mitään ongelmia senkään kanssa ei pitäisi tulla. Suuret tietomäärät Yli 720-kilotavua pitkien tiedosto- jen siirto on ongelmallista, sillä Amigan DD-korppuasema ei pysty luke- maan kuin ko.:n kokoisia diskettejä. Mieleeni tulee kaksi keinoa siirtää pitkiä tiedostoja Amigasta PC:lle. Ensimmäinen toimii lähinnä yksittäi- sillä tiedostoilla. ADPron kanssa toimitetaan muistaakseni PD-ohjelmat Sliptx ja Joinx sekä Macintosh-, Amiga- että PC-formaatissa. Sp- litx:llä voidaan pilkkoa tiedostot kahteen osaan. Sitten tiedostot kopi- oidaan disketeille, siirretään toi- seen koneeseen ja yhdistetään Joinx: llä. Sekä pitkien tiedostojen, että suu- ren tietomäärän (> 720 kiloa) siirtä- miseen PC:ltä Amigalle helpoin keino lienee tiedon tallettaminen diske- tille MS-DOS:n mukana tulevalla bac- kup-ohjelmalla. Amigassa käytetään DOS:n restorea vastaavaa PCResto- re-ohjelmaa, jolla tiedot saadaan jälleen normaalille Amiga-disketil- le. Tiedostoja voi myös lyhentää käyttä- mällä tiedostopakkaajia, kuten LHA. Osapuilleen kaikki pakkaajat ovat yh- teensopivia eri koneiden välillä. Letkusiirto Nopea tapa siirtää tietoa on liit- tää koneet yhteen sopivalla kaapelil- la. Tällöin koneiden pitää tietysti olla fyysisesti samassa tilassa (jos modeemisiirtoa ei lasketa). Tavallisella nollamodeemikaapelilla yhdistettynä ja normaalilla tiedon- siirto-ohjelmalla ei yleensä yli 38400 bitin (= 3 840 tavua sekunnis- sa) nopeuksiin ylletä. Sekä Amigalle että PC:lle on kuitenkin olemassa ohjelma nimeltä TWIN, jonka versiot ovat yhteensopivia. Sen avulla voi- daan kytkeä joko kaksi Amigaa, kaksi PC:tä tai Amiga ja PC yhteen. Toi- selta koneelta voidaan etäkäyttönä kopioida tiedostoja toiseen ja tehdä muutakin tiedonsiirtoa. Nopeus on yli 20 kiloa sekunnissa. Nollamodee- mikaapelia monimutkaisemmalla kaape- lilla päästään kahden Amigan välillä jopa yli 40 kilon nopeuksiin. Parnet on kahden Amigan välille teh- tävä suoranainen verkko, jolloin toista konetta voi käyttää toisen vä- lityksellä lähes täydellisesti. Kaa- peli toimii rinnakkaisportissa ja mahdollistaa suuren tiedonsiirtono- peuden. Muita mahdollisuuksia koneiden väli- seen letkuttamiseen on mm. DICE:n te- kijän Matthew Dillonin DNET ja Ether- net-verkko. Pasi Kovanen