6 1* Pilven tekoa AMOSilla Ei, nyt ei todellakaan käsitellä sen huumaavan valkoisen jauheen tekoa, vaan yritetään matkia luonnon tapaa tuottaa erilaisia ilmiöitä. Tapaa jota käytetään myös esimerkki ohjelmassa kutsutaan nimellä KESKIPISTEEN POIKKEUTUS menetelmä. Tällä systeemillä voidaan saada aikaan esim. pilviä, vuoristoja, tai vaikka maapallon kartta. Jos katsotaan vaikka vuoristoa, havaitaan siinä tietysti korkeita ja matalia kohtia. Muutokset eivät ole yleensä jyrkkiä, vaan poukkoilevat satunnaisuuden sanelemana pisteestä A pisteeseen B. Karkea luonnos tästä on että vedetään viiva kahden pisteen välille, ja tarkastellaan pisteiden/viivan keskikohtaa. Huomataan että keskikohdasta C saatu arvo (korkeus) on A ja B pisteiden summa jaettuna kahdella. C=(A+B)/2 No, seuraavaksi lisätään tai vähennetään tästä tuloksesta joku sopiva luku D, jolla saadaan hiukan muutosta tulokseen C. Tämä luku D kannattaa arpoa satunnaisluku generaattorilla (D=RND(10)-5) Tuo viimeinen -5 mahdollistaa sen että D:n arvoksi saadaan luku väliltä -5....5. Äskeisten temppujen avulla saatiin siis uusi piste viivalle satunnaisella keskipisteen poikkeutuksella. ( Koko kaavahan oli C=(A+B)/2+D ) Nyt kun meillä on jo kolme pistettä voidaan jatkaa lisä epätasasuuksien eli pisteiden tekemistä. Jatko hoituu täsmälleen samalla lailla kuin ensimmäinenkin lisäpiste C, vähennetään vain satunnais luvun osuutta jotta "viivasta" ei tulisi liian epätasaista. Äsken kerrotulla hommalla saa aikaan sopivasti heittelehtivän viivan pisteeatä A pisteeseen B. Samoilla säänöillä saadaan myös otsikossa mainittu pilvi aikaan. Rosoisen viivan ollessa 2 ulotteinen, pilvi "fractaali" on 3 ulotteinen. Pilvi fractaali on alue jolla on leveys ,korkeus ja syvyys. Syvyys esitetään eri värisävyin valkeasta siniseen. Pilviesimerkissä syvyys eli väri on se mitä muutetaan. Kuva voisi selventää käytettyä laskentatapaa. A1---n---A2 | \ / | | \ / | | \ / | w k e | / \ | | / \ | | / \ | A3---s---A4 A1-4 ovat vanhoja pisteitä. n,e,s,w,k pisteet lasketaan kuvan esittämän yhdistävien viivojen mukaan. n=(A1+A2)/2+x w=(A1+A3)/2+x x=satunnaisluku (tietysti eri joka laskussa) k=(A1+A2+A3+A4)/4+r jne....... Näin tekemällä saadaan ruudusta 4 uutta ruutua joille toimenpidettä jatketaan. Koska jokainen piste on riippuvainen vierus toveristaan saadaan koko alue "yhtenäiseksi". Ohjelmointiteknisiä juttuja ei kannata lähteä selittämään tässä vaan jokainen tutkikoon tekstimuodossa olevaa Pilvi.asc listausta. Esimerkki on tehty AMOSilla ja sen lataaminen onnistuu MERGE ASCII valikon kautta. Muilla kielillä ohjelmoijat voivat helposti soveltaa esimerkki- listauksesta. Katsotaan kuka saa aiheesta näppärimmän ohjelman aikaan. Ohjelmointi- kieli vapaa. Ohjelmatuotteet voi lähettää SAKUn "toimitukseen", disketiltä löytyy varmasti osoite. [Ed. huom.: ko. ohjelma löytyy hakemistosta txt/ nimellä pilvi.amos, mutta se on myös lehden seuraava artikkeli. Saat ohjelman talletettua omalle levyllesi klikkaamalla diski-ikonia (gadgettia) valittuasi ensin ohjelmalistauksen Sakuun. (Hakemistosta tai nuolinäppäimistä). HUOM! Ennen ohjelman lataamista Amosiin se tarvitsee pientä editointia (poista Sakun kommentit, sivunumerot ja yhdistä kaksi riviä ohjelman alkupuolella (alempi rivi on kommentoitu)] Jari Jokivuori