************************************************************ KPWALD2D ************************************************************ Diese Funktion erzeugt einen Wald, indem ein Körper eines Dreiecksobjektes mehrfach kopiert, bewegt und gedreht wird. Dies geschieht zweidimensional, und zwar als würde man dies inder Ansicht von oben durchführen. Der Körper wird innerhalb eines rechteckförmigen Gebietes per Zufall positioniert und gedreht. Ablauf: Zuerst wird nach dem Dreiecksobjekt gefragt. Falls sich nur ein Dreiecksobjekt in der Szene befindet, erscheint kein Auswahlfenster. Danach wird der Körper ausgewählt, der kopiert werden soll. Ist nur ein Körper vorhanden, fällt dies weg. Anschließend wird abgefragt, aus wievielen Kopien des Körpers der Wald bestehen soll. Dann muß die Ausdehnung des Waldes in der X- und Y-Achse eingegeben werden. Nach Eingabe einen Körpernamens für den Wald wird noch gefragt, ob jede Kopie unter einem eigenen Namen ansprechbar bleiben soll. Oder ob alles ausschließlich unter dem eingegebenen Namen zusammengefaßt werden soll.