| GOTO <label> | |
| Beschreibung: | Springt im aktuellen Skriptprogramm zur
Marke <label>. Eine Marke beginnt in der 1. Spalte einer Zeile mit einem '>' (also ohne Leerzeichen!), danach kommt der Name der Marke und dann ein ':'. |
| Parameter: | <label> Name der Marke |
| Ergebnis: | - |
| Fehler: | unbekannte Marke |
| Beispiele: | GOTO xxx OBJ_NEW dreieck 3 >xxx: RETURN |