GOTO <label>
Beschreibung: Springt im aktuellen Skriptprogramm zur Marke <label>.
Eine Marke beginnt in der 1. Spalte einer Zeile mit einem '>' (also ohne Leerzeichen!), danach kommt der Name der Marke und dann ein ':'.
Parameter: <label> Name der Marke
Ergebnis: -
Fehler: unbekannte Marke
Beispiele: GOTO xxx
OBJ_NEW dreieck 3
>xxx:
RETURN