Partikelobjekte

1) Einführung

Partikelsysteme werden in der Computergrafik benutzt, um Phänomene bzw. Effekte zu erzeugen, die mit den herkömmlichen Designelementen wie Dreiecke, Kugeln etc. nicht oder nur sehr schwer realisierbar sind. Dies sind z.B. Effekte wie Flammen, Rauch, Explosionen, Regen, Schnee, Blitze usw.

Bei Partikelsystemen liegt die Betonung auf Systeme, denn das, was sie darstellen, wird ganz entscheidend vom "Verhalten" der Partikel bestimmt.

Zu dem System gehören Farbe und Ausdehnung der Partikel, die Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegen, Regeln für das Entstehen neuer Partikel sowie für das Löschen alter Partikel.

Man modelliert Partikelsysteme nicht wie herkömmliche Objekte (z.B. mit Modelliertools bzw. im Geoeditor), sondern man entwirft ein System von Regeln und Bedingungen, nach denen Partikel enstehen, sich verändern und wieder vergehen.

Dies wird mit Hilfe der Skriptsprache von monzoom® vorgenommen.

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