&BEAMSPARAM
5
Raytrace BEAMS
Bildberechungs DISPMAN_RENDER
Programm-Manager DISPMAN_INFO
Plotkörperliste PKL
Parameter    BEAMS_PARAM
  BEAMS-Parameterfenster

  Mit diesem Fenster läßt sich das &Raytrace -
  Programm Beams steuern. Seine Parameter lassen 
  sich hier einstellen. Meldungen und Bilddaten 
  werden hier dargestellt.

  Das Fenster kann in Abhängigkeit seiner Parame-
  ter unterschiedlich groß dargestellt werden.

  Oben liegt die Zeile der ständig verfügbaren 
  Schalter:

  - Info
    Ruft diesen Hilfstext auf.

  - Stop
    Hierüber kann die Berechnung von Beams abge-
    brochen werden. Zur Berechnung wird dieser 
    Schalter aktiviert, ansonsten ist er gesperrt. 
    Wird der Stop-Schalter gedrückt, sendet mon-
    zoom an Beams die Aufforderung, die aktuelle 
    Berechnung abzubrechen.
    Achtung:
    Während der Bildberechung kann es vorkommen,
    daß Beams diese Nachricht mit einiger Verzö-
    gerung registriert.

  - Bildberechnung
    Hiermit wird die zuletzt berechnete Szene er-
    neut berechnet. Diesen Vorgang speichert 
    Beams und wiederholt ihn beim Anklicken des 
    Bildberechnungsknopfes. Liegt noch kein sol-
    cher Aufruf vor, wird die Plotkörperliste be-
    rücksichtigt.
    Über das &Bildberechungs -Symbol im 
    &Programm-Manager können Sie Bilder berechnen:
    - einer ganzen Szene
    - aller Objekte der &Plotkörperliste
    - einzelner Objekte

  - Kontrolle
    Durch Einschalten dieses Schalters wird das 
    Fenster so erweitert, daß unter den Status-
    Zeilen die &Parameter für Beams angezeigt und 
    manipulierbar sind.
&END

&BEAMS
4
Geo-Objekte GEOOBJ
Materialien MATOBJ
Lichtquellen LIGHTOBJ
Kamera KAMOBJ
  Raytracing-Programm BEAMS

  Beams ist das Programm, das aus der Objektgeome-
  trie, d.h. den Punkten und Dreiecken der 
  - &Geo-Objekte , sowie den 
  - &Materialien , 
  - &Lichtquellen und der 
  - &Kamera ein farbiges Bild berechnet.

  Zusätzlich werden folgende Parameter verwendet:

  - Bildauflösung: 
      Anzahl Pixel
  - Raytrace-Tiefe: 
      Grad der Durchdringung der Strahlen
  - Schatten: 
      Soll (farbiger) Schatten berechnet werden?
      Hierbei wird auch Überdeckung von Objekten
      und Lichtquellen geprüft.
  - Antialias: 
      Sollen Kanten geglättet werden?

  Das Programm Beams beruht auf den Erfahrungen 
  mit den Raytracern Beams 1.5, 1.6, 2.0, 2.5, 3.0 
  und 4.0, 4.1, 4.2.
  Die früheren Beams-Versionen (bis 2.5) benötig-
  ten noch das Vorverarbeitungsprogramm Grid, das 
  aus der Geometrie der Objekte eine Datenstruktur 
  zum Beschleunigen des Raytracens erzeugt hat.
  Grid wurde dann in Beams integriert und dahinge-
  hend erweitert, daß er nur tätig wird, wo auch 
  Strahlen "hinfliegen".
  Zusätzlich wurden die Fähigkeiten des Scanline-
  Programms Scan eingebaut. Dies ermöglicht, die 
  erste Generation der Strahlen sehr viel schnel-
  ler zu berechnen. Dadurch werden vor allem Bil-
  der ohne Schatten und mit der Raytrace-Tiefe 0 
  sehr viel schneller berechnet.
  Seit Version 4.3 ist Beams multiprozessorfähig
  und erreicht hierbei einen bemerkenswerten 
  Faktor von bis zu 1,966.
&END

&HOTKEYS
5
Ansicht DISPLAY_KEYS
Manager MANAGER_KEYS
Sequenzeditor SEQKEYS
Funktionstasten FUNC_KEYS
kombiniert SPECIALKEYS
  Tastatur: Hilfstasten Übersicht

  Tasten und -kombinationen sind verfügbar für 
  folgende Bereiche des Programms:

  - für &Ansicht (alles bezgl. Darstellung),
  - für &Manager ,
  - für &Sequenzeditor ,
  - weitere &Funktionstasten sowie
  - &kombiniert mit Mausklicks.
&END

&KEY_A
5
Programm-Manager DISPMAN_INFO
Hotkeys HOTKEYS
Blickwinkel DISPMAN_MS_KTRL
Geometrieeditor GEOEDIT
hier HOTKEYS
  Taste "a" im Programm-Manager

  Neben den anderen &Hotkeys ist besonders die Ta-
  ste "a" im &Programm-Manager wichtig.

  Sie regelt die Kontrolle über die Maus beim Pro-
  gramm-Manager.
  Ist der Programm-Manager eingeschaltet, steht 
  dies in der Statusanzeige. In diesem Fall wird 
  mit der Maus die Ansicht, die &Blickwinkel etc. 
  geregelt.

  Mitunter übernimmt auch der &Geometrieeditor die 
  Kontrolle über die Maus, um z.B. Objekte inter-
  aktiv verschieben zu können.

  In diesem Fall ist in der Statuszeile ein kurzer 
  Satz zu der aktuellen Funktion des Geometrieedi-
  tors dargestellt.

  Durch Drücken der Taste "a" können Sie nun zwi-
  schen Programm-Manager und Geometrieeditor hin- 
  und herschalten.

  Klicken Sie &hier zur Übersicht für alle Tasten-
  belegungen.
&END

&DISPLAY_KEYS
6
Solid-Plotmodus SOLID_PLOT
aktuelle_Ansicht AKTU_WIN
Zoomrahmen ZOOM
Umschalten KEY_A
Geo-Editor GEOEDIT
hier HOTKEYS
  Tasten für die Einstellung der Ansicht

  - Ansicht:
    - "v":
      von vorne  = Süd->Nord   =  X -Achse
    - "h": 
      von hinten = Nord->Süd   = -X -Achse
    - "l":
      von links  = West->Ost   =  Y -Achse
    - "r": 
      von rechts = Ost->West   = -Y -Achse
    - "u":
      von unten  = unten->oben =  Z -Achse
    - "o":
      von oben   = oben->unten = -Z -Achse
    - "k": 
      Ansicht aus der Perspektive 
      (aktuelle Kameraposition)
    - "4":
      Vierfachansicht mit 4 Fenstern mit Ansicht 
      von vorne, rechts, oben und perspektisch
    - "K"(Shift+k): 
      Bewegung der Kamera auf eine Position, so 
      daß alle Objekte der PKL von schräg oben in 
      der Perspektivansicht sichtbar sind.
    - "z": 
      Die &aktuelle_Ansicht wird zentriert, so daß 
      alle Objekte der PKL in dem Fenster sichtbar 
      sind.
      Bei der Perspektivansicht zielt die Kamera 
      auf den Mittelpunkt der Objekte der PKL.
    - "Z"(shift+z):
      Wie 'z', nur werden in der Vierfachansicht
      alle Fenster zentriert.
    - "-":
      Ansicht umkehren (z.B. von "X" nach "-X").

  - Ansichtsausschnitt
    - "5":
      Verdoppelt in &aktuelle_Ansicht den Darstel-
      lungsbereich.
    - "6":
      Halbiert in &aktuelle_Ansicht den Darstel-
      lungsbereich.
    - "shift+5":
    - "shift+6": 
      Gleiche Wirkung wie bei den Tasten 5 und 6. 
      In der Vierfachansicht wird der Bildauschnitt
      in allen vier Ansichten verdoppelt/halbiert.
    - "<": 
      Schaltet den &Zoomrahmen zum Verkleinern ein.
    - ">"(shift+<):
      Schaltet den Zoomrahmen zum Vergrößern ein.

  - Plotmodus:
    - "0":
      Schaltet alle Dreiecksobjekte auf Plotmodus 
      Alles Zeigen. Dabei werden alle Linien der 
      Dreiecke gezeichnet.
    - "1":
      Schaltet alle Dreiecksobjekte auf Plotmodus 
      Hiddenline. Dabei werden nur die Linien der 
      Dreiecke gezeichnet, die dem Betrachter zu-
      gewandt sind.
    - "2":
      Schaltet alle Dreiecksobjekte auf Plotmodus 
      Hiddenline2. Dabei werden die Linien der 
      Dreiecke, die dem Betrachter zugewandt sind, 
      als durchgezogene Linien gezeichnet, die ab-
      gewandten als gepunktete Linien.

  - "g":
     Schaltet für die &aktuelle_Ansicht den 
     &Solid-Plotmodus ein/aus.

  - "s":
     Schaltet für Fenster mit Parallelansicht eine
     Skala ein.

  - "a":
     &Umschalten der Maus zwischen Programm-Mana-
     ger und &Geo-Editor .

  Klicken Sie &hier zur Übersicht für alle Tasten-
  belegungen.
&END

&MANAGER_KEYS
7
Manager DRAGDROP_WIN
Programm-Managers DISPMAN_INFO
Hierarchie-Managers HIRABENCH
PKL-Managers PKLBENCH
Material-Managers MATBENCH
Operations-Managers TOOLBENCH
hier HOTKEYS
  Tastaturbelegung für Manager

  Tastenkombinationen zum Einschalten der diversen 
  &Manager von monzoom:

  1) shift+d: Aktivierung des &Programm-Managers 
  2) shift+h: Aktivierung des &Hierarchie-Managers 
  3) shift+p: Aktivierung des &PKL-Managers  
  4) shift+m: Aktivierung des &Material-Managers 
  5) shift+o: Aktivierung des &Operations-Managers 

  Klicken Sie &hier zur Übersicht für alle Tasten-
  belegungen.
&END

&FUNC_KEYS
5
Skala-Fenster SKALAWIN
Popup POPUP
Knittern TOOLKNITTERDREI
UNDO-Managers UNDO_MAN
hier HOTKEYS
  Tasten für verschiedene Funktionen

  - "x": 
     Zum Umschalten auf eine andere Fenster-Konfi-
     guration.
     Beim Drücken der Taste 'x' erscheint ein Aus-
     wahlfenster mit einer Liste aller gespeicher-
     ter Fenster-Konfigurationen. Klicken Sie dort 
     eine an und sofort werden die Fenster der 
     Konfiguration angepaßt.
     Es ist sinnvoll und praktisch, sich für ver-
     schiedene Arbeitssituationen die Konfigura-
     tionen abzuspeichern. So sind in der Regel 
     beim Arbeiten mit dem Geo-Editor andere Fen-
     ster sichtbar, als z.B. beim Bearbeiten von 
     Sequenzen.
  - "X"(shift+x): 
     Hiermit kann die aktuelle Fenster-
     Konfiguration unter einem Namen abgespeichert 
     werden.
  - "y": 
     Hiermit werden alle Fenster, die geöffnet 
     sind, in den Vordergrund geholt.
     Dies ist sinnvoll, wenn durch Umschalten zu 
     anderen Applikationen die monzoom-Fenster
     hinter anderen verborgen sind.
  - "Y"(shift+y):
     Läßt den Benutzer aus der Liste aller Fenster
     eines auswählen, das dann nach vorne geholt
     wird.
  - "w":
     Hiermit wird das nächste monzoom-Fenster 
     aktiviert bzw. in den Vordergrund geholt.
     Durch mehrmaliges Drücken von w können Sie 
     alle Fenster von monzoom nacheinander ak-
     tivieren.

  - "S"(shift+s): 
     Hiermit wird das &Skala-Fenster ein- oder
     ausgeschaltet.
  - "Q"(shift+q): 
     Schaltet den Sequenzeditor ein/aus.

  - "U"(shift+u): 
     Macht die letzte gespeicherte Operation des
     &UNDO-Managers rückgängig.
  - "W"(shift+w): 
     Hiermit wird die letzte Operation oder die 
     letzte Multi-Operations-Funktion wiederholt.
     Wenn Sie z.B. für ein Dreiecksobjekt die Ope-
     ration &Knittern ausgeführt haben, so können
     Sie das Objekt durch Drücken von "shift-w" 
     wiederholt zerknittern. (Achtung, dadurch er-
     höht sich leicht die Dreiecksmenge des Objek-
     tes drastisch!)

  Klicken Sie &hier zur Übersicht für alle Tasten-
  belegungen.
&END

&SPECIALKEYS
18
MAUSFLAG REF3CFG
Geo-Objekt GEOOBJ
Geometrieeditor GEOEDIT
Erzeugen DISPMAN_MAGIC
eingefügt DISPMAN_PASTE
Bearbeiten DISPMAN_EDIT
Aus_PKL_entfernen DISPMAN_DELPKL
Löschen DISPMAN_DEL
Kopieren DISPMAN_COPY
Sequenz_erzeugen DISPMAN_SEQ
Sequenzeditor SEQKEYS
Interpolationsart SEQINTERPOLART
Löschen SEQDEL
Ersetzen SEQSNAP1
Snap_Neu SEQSNAP
Interpoliere SEQINT1
Snap_erzeugen SEQSNAP
hier HOTKEYS
  Tasten kombiniert mit / und Mausklick

  Drückt man eine der unten aufgelisteten Tasten
  und klickt bei gehaltener Taste mit der linken 
  Maustaste auf ein Objekt oder in eine Ansicht, 
  stehen häufig verwendete Funktionen zu Ver-
  fügung.

  Besondere Berücksichtigung findet der Programm-
  Manager, hier wird auch die Belegung der Maus-
  tasten beschrieben wird. Der Grund liegt in dem
  Eintrag &MAUSFLAG in der Datei "monzoom.cfg".
  Die Unterschiede zwischen den beiden Belegungen
  sind im folgenden mit einem "(!)" markiert.

  - Programm-Manager:
    Standardbelegung (MAUSFLAG 1):
    Klickt man nicht direkt auf ein Objekt, wird,
    falls nötig, zuvor das &Geo-Objekt erfragt, 
    auf das die Funktion angewendet werden soll.
    Manche der aufgezählten Auswahlpunkte werden 
    optional angeboten. 
    - "linke Maustaste":
      Blickposition in der Perspektivansicht 
      ändern. 
    - "rechte Maustaste" (!):
      Entspricht dem Schieben des Drag+Drop-
      Symbols &Bearbeiten auf das Geo-Objekt.
    - "Shift + linke Maustaste":
      &Geometrieeditor für das Geo-Objekt aktivie-
      ren und Funktion Verschieben einschalten.
    - "Shift + rechte Maustaste":
      Entspricht dem Schieben des Drag+Drop-
      Symbols &Erzeugen auf die Stelle in der
      Ansicht.
      Falls zuvor ein Objekt kopiert wurde, kann
      auch die Kopie nun &eingefügt werden.
    - "Strg + linke Maustaste" (!):
      Verkürzte Funktionsaufrufe für
      - &Aus_PKL_entfernen
      - &Löschen
      - &Kopieren
      - &Sequenz_erzeugen
    - "Strg + rechte Maustaste" (!):
      Klickpunkt in der Ansicht in den Mittelpunkt
      rücken.

  - Programm-Manager:
    Mit der Belegung (MAUSFLAG 0), die sich an den
    veralteten Programmversionen 3.x bis 4.2 
    orientiert: 
    Klickt man nicht direkt auf ein Objekt, wird,
    falls nötig, zuvor das &Geo-Objekt erfragt, 
    auf das die Funktion angewendet werden soll.
    Manche der aufgezählten Auswahlpunkte werden 
    optional angeboten. 
    - "linke Maustaste":
      Blickposition in der Perspektivansicht 
      ändern. 
    - "rechte Maustaste" (!):
      Klickpunkt in der Ansicht in den Mittelpunkt
      rücken.
    - "Shift + linke Maustaste":
      &Geometrieeditor für das Geo-Objekt aktivie-
      ren und Funktion Verschieben einschalten.
    - "Shift + rechte Maustaste":
      Entspricht dem Schieben des Drag+Drop-
      Symbols &Erzeugen auf die Stelle in der
      Ansicht.
      Falls zuvor ein Objekt kopiert wurde, kann
      auch die Kopie nun &eingefügt werden.
    - "Strg + linke Maustaste" (!):
      Entspricht dem Schieben des Drag+Drop-
      Symbols &Bearbeiten auf das Geo-Objekt.
    - "Strg + rechte Maustaste" (!):
      Verkürzte Funktionsaufrufe für
      - &Aus_PKL_entfernen
      - &Löschen
      - &Kopieren
      - &Sequenz_erzeugen

  - Sequenzeditor:
    - "Strg + linke Maustaste" direkt auf Snap:
      Verkürzte Funktionsaufrufe für
      - &Interpolationsart ändern
      - &Löschen
      - &Ersetzen
      - &Snap_Neu
      - &Interpoliere an Snap
    - "Strg + linke Maustaste" in Sequenzspur:
      Entspricht dem Schieben des Drag+Drop-
      Symbols &Snap_erzeugen in die Sequenzspur.

  Klicken Sie &hier für eine Übersicht über alle 
  Tastenbelegungen.
&END

&PARTIKELOBJ
2
Geometrieeditor GEOEDIT
hier PARTIKELINFO
  Partikelobjekte

  Partikelobjekte werden überwiegend von Anima-
  tionseffekten verwendet. Diese nutzen das Par-
  tikelsystem von monzoom. 
  Partikelobjekte gehören einer eigenen Objekt-
  gruppe an.

  Partikelobjekte können, wie jedes Geo-Objekt,
  auch über den &Geometrieeditor bearbeitet und in
  der Größe skaliert werden.  

  Partikelobjekte beeinflussen auf eine eigene Art 
  und Weise die Berechnung eines Bildes. 
  Eine Einführung zur Wirkungweise, den Parametern 
  des Partikelsystems und der Partikelobjekte 
  finden Sie &hier .
&END

&PARTIKELINFO
2
Plugins HELP_PLUGINS
Punkteditor PKTEDIT
  Einführung zu Partikelobjekten

  Partikelsysteme werden in der Computergrafik be-
  nutzt, um Phänomene bzw. Effekte zu erzeugen, 
  die mit den herkömmlichen Designelementen wie 
  Dreiecke, Kugeln etc. nicht oder nur sehr schwer 
  realisierbar sind. Dies sind z.B. Effekte wie 
  Flammen, Rauch, Explosionen, Regen, Schnee, 
  Blitze usw.

  Bei Partikelsystemen liegt die Betonung auf 
  Systeme, denn das, was sie darstellen, wird ganz 
  entscheidend vom "Verhalten" der Partikel be-
  stimmt.

  Zu dem System gehören Farbe und Ausdehnung der 
  Partikel, mit denen sie ihr Umfeld beeinflussen.
  Die Wirkung mehrerer, gehäufter Partikel addiert
  sich.

  Zum Erzeugen und Bearbeiten statischer Partikel-
  objekte stehen verschiedene Funktionen bereit.
  Realisiert wurde dies mittels &Plugins , genauso
  können Sie aber auch die Punkte eines Partikel-
  objekts über den &Punkteditor bearbeiten.

  Verwendet man das Partikelsystem in einer Anima-
  tion, können weitere Parameter das Verhalten der
  Partikel beeinflussen:
  Die Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegen, 
  Regeln für das Entstehen neuer Partikel sowie 
  für das Löschen alter Partikel.

  Für ein animiertes Partikelsystem modelliert man
  Partikelsysteme nicht wie herkömmliche Objekte 
  (z.B. mit Modelliertools bzw. im Geoeditor), 
  sondern man entwirft ein System von Regeln und 
  Bedingungen, nach denen Partikel enstehen, sich 
  verändern und wieder vergehen.

  Die Dokumentation der Skriptsprache von monzoom
  enhält ein komplettes Kapitel zur Programmierung
  eigener AnimFX-Effekte mit Partikeln sowie Tips.
&END

&MATBENCH_PART
2
Materialien CLASS_MATOBJ
Objekte CLASS_GEOOBJ
  Partbox

  Die Partbox dient zur besseren Übersicht im Ma-
  terial-Manager. Sie kann &Materialien und 
  &Objekte aufnehmen, welche nicht mehr bearbeitet 
  werden und somit nur Platz auf dem Bildschirm 
  belegen. 
  Materialien und Objekte, welche sich in der 
  Partbox befinden, sind auch weiterhin in der 
  Szene, in anderen Managern und Editoren vorhan-
  den. Es wird lediglich das Drag+Drop-Symbol des 
  jeweiligen Objektes nicht mehr angezeigt. In der 
  Partbox können alle Material- und Objektarten 
  des Material-Managers aufgenommen werden.

  Um ein Drag+Drop-Symbol zur Aufbewahrung in die 
  Materialbox zu verschieben, wird diese entweder 
  auf das Drag+Drop-Symbol der Partbox gezogen, 
  oder das Drag+Drop-Symbol der Partbox wird auf 
  das entsprechende Material gezogen. Dabei kann 
  es sich um ein einzelnes Material oder auch um 
  eine Auswahl mehrere Materialien handeln. Durch 
  einen Klick mit der linken Maustaste auf das 
  Drag+Drop-Symbol der Partbox öffnet sich ein 
  Popup-Menü mit den Funktionen "Nach Partbox" und 
  "Aus Partbox". Diese Funktionen verzweigen je-
  weils auf die Funktionen "Alle", "Material-Ob-
  jekte" und "Geo-Objekte". Die Funktion "Aus 
  Partbox" erscheint nur, wenn sich bereits Objek-
  te in der Partbox befinden.

  Die Funktion kann auf zwei Arten angewendet wer-
  den:

  - Objekte selektieren, auf Partbox-Symbol 
    schieben:
    Objekte in Partbox bewegen.

  - Partbox-Symbol anklicken:
    - In Partbox
      - Alle
        Mit dieser Funktion werden alle Material- 
        und Geometrieobjekte in dem sich öffnenden 
        Auswahlrequester angezeigt. Hier können 
        dann einzelne, mehrere oder auch alle Ma-
        terialund Geometrieobjekte in die Partbox 
        überführt werden.
      - Material-Objekte
        Mit dieser Funktion werden nur Materialob-
        jekte in dem sich öffnenden Auswahlre-
        quester angezeigt. Hier können dann ein-
        zelne, mehrere oder auch alle Materialob-
        jekte in die Partbox überführt werden.
      - Geo-Objekte
        Mit dieser Funktion werden nur Geometrie-
        objekte in dem sich öffnenden Auswahlre-
        quester angezeigt. Hier können dann ein-
        zelne, mehrere oder auch alle Geometrieob-
        jekte in die Partbox überführt werden.
    - Aus Partbox
      - Alle
        Mit dieser Funktion werden alle Material- 
        und Geometrieobjekte in dem sich öffnenden 
        Auswahlrequester angezeigt. Hier können 
        dann einzelne, mehrere oder auch alle Ma- 
        terial- und Geometrieobjekte aus der Part-
        box in den Material-Manager überführt 
        werden.
      - Material-Objekte
        Mit dieser Funktion werden nur Materialob-
        jekte in dem sich öffnenden Auswahlre-
        quester angezeigt. Hier können dann ein-
        zelne, mehrere oder auch alle Materialob-
        jekte aus der Partbox in den Material-Ma-
        nager überführt werden.
      - Geo-Objekte
        Mit dieser Funktion werden nur Geometrie-
        objekte in dem sich öffnenden Auswahlre-
        quester angezeigt. Hier können dann ein-
        zelne, mehrere oder auch alle Geometrieob-
        jekte aus der Partbox in den Material-Ma-
        nager überführt werden.
&END

FILEEND
