Die hier beschriebenen Algorithmen und die Demo Source Codes verwenden alle der Einfachheit halber und zur Kompatibilität mit allen Versionen des Amiga Chipsets (OCS, ECS, AGA):

Bevor Sie sich die Dokumentation zu den einzelnen Algorithmen anschauen, lesen Sie unbedingt die allgemeinen Hinweise, die für alle Scroll Techniken gültig sind!

Name Scroll Richtungen Bitmap Breite Bitmap Höhe FETCH Modi Video-Splitting
Scroller_XUnlimited Links/Rechts 704 ( (320 + 32) * 2 ) 256 1x 2x 4x NEIN
Scroller_XLimited Links/Rechts 352 (320 + 32) Abhängig von Levelbreite 1x 2x NEIN
Scroller_XLimited_64 Links/Rechts 384 (320 + 64) Abhängig von Levelbreite 1x 2x 4x NEIN
Scroller_YUnlimited Rauf/Runter 320 576 ( (256 + 32) * 2 ) 1x 2x 4x NEIN
Scroller_YUnlimited2 Rauf/Runter 320 288 (256 + 32) 1x 2x 4x JA
Scroller_XYLimited Beliebig 352 (320 + 32) Abhängig von Levelbreite 1x 2x JA
Scroller_XYLimited_64 Beliebig 384 (320 + 64) Abhängig von Levelbreite 1x 2x 4x JA
Scroller_XYUnlimited Beliebig 352 (320 + 32) 289 (257 + 32) 1x 2x JA
Scroller_XYUnlimited_64 Beliebig 384 (320 + 64) 289 (257 + 32) 1x 2x 4x JA
Scroller_XYUnlimited2 Beliebig 352 (320 + 32) 289 (257 + 32) 1x 2x JA
Scroller_XYUnlimited2_64 Beliebig 384 (320 + 64) 289 (257 + 32) 1x 2x 4x JA