• Einer der beiden 2x FETCH Modi funktioniert nicht, zumindest bei mir nicht. Wenn jemand eine Ahnung hat, warum das so ist, oder wenn es auf anderen Computer doch funktioniert (Demoprogramme mit "fmode 2" starten und schauen, ob die Grafik korrekt ist), dann wäre es nett, wenn man mir das mitteilt.

  • Wenn in der Funktion MainLoop() vor dem Starten der Copperliste WaitBlit() weggelassen wird, dann kommt es manchmal vor, daß die aktuelle Blit-Operation (letzter Block beim Screen-Füllen in der Funktion FillScreen()) nicht richtig funktioniert und fremder Speicher getrashed wird. Ich hab' keine Ahnung warum das passiert, vielleicht hat es aber etwas mit dem Ändern des FETCH Modus' zu tun. Möglicherweise gefällt es dem Blitter nicht, wenn der Zugriffsmodus auf das CHIP RAM geändert wird, während er in Aktion ist.

  • Die Grafiken und das Design der Demo Level sind alles andere als schön. Ich warte darauf, daß mir jemand etwas besseres zuschickt ;-) Wenn möglich sollte dazu der Map-Editor PowerCrawler (Aminet: gfx/misc/PowerCrawler.lha) verwendet werden, der zwar immer noch Shareware ist, aber in der aktuellen Version keinerlei Einschränkungen in der unregistrierten Version mehr hat. Die Blöcke sollten maximal 16 Farben haben (damit's auch auf ECS Computern funktioniert - die "HOW" Option benutzt einen Hires Screen). Die Level können auch aus mehreren PowerCrawler-Layern bestehen. Zur Zeit wird das von den Demoprogrammen zwar nicht unterstützt, aber das kann sich in zukünftige Versionen ja ändern.