- Einer der beiden 2x FETCH Modi funktioniert nicht, zumindest bei
mir nicht. Wenn jemand eine Ahnung hat, warum das so ist, oder wenn
es auf anderen Computer doch funktioniert (Demoprogramme mit "fmode 2"
starten und schauen, ob die Grafik korrekt ist), dann wäre es nett,
wenn man mir das mitteilt.
- Wenn in der Funktion MainLoop() vor dem Starten der Copperliste
WaitBlit() weggelassen wird, dann kommt es manchmal vor, daß
die aktuelle Blit-Operation (letzter Block beim Screen-Füllen in
der Funktion FillScreen()) nicht richtig funktioniert und fremder
Speicher getrashed wird. Ich hab' keine Ahnung warum das passiert,
vielleicht hat es aber etwas mit dem Ändern des FETCH Modus' zu
tun. Möglicherweise gefällt es dem Blitter nicht, wenn
der Zugriffsmodus auf das CHIP RAM geändert wird, während er in
Aktion ist.
- Die Grafiken und das Design der Demo Level sind alles andere als
schön. Ich warte darauf, daß mir jemand etwas besseres zuschickt ;-)
Wenn möglich sollte dazu der Map-Editor PowerCrawler
(Aminet: gfx/misc/PowerCrawler.lha) verwendet werden, der zwar
immer noch Shareware ist, aber in der aktuellen Version keinerlei
Einschränkungen in der unregistrierten Version mehr hat. Die Blöcke
sollten maximal 16 Farben haben (damit's auch auf ECS
Computern funktioniert - die "HOW" Option benutzt einen Hires Screen).
Die Level können auch aus mehreren PowerCrawler-Layern bestehen. Zur
Zeit wird das von den Demoprogrammen zwar nicht unterstützt, aber
das kann sich in zukünftige Versionen ja ändern.