• Scroller_XUnlimited basiert auf einem Artikel, der vor langer Zeit einmal in der deutschen Zeitschrift "Amiga Special" erschien. Ich kann mich an den Namen des Autors nicht mehr genau erinnern, aber ich glaube seine Initialen waren M. L.

  • Die restlichen Algorithmen hab' ich selbst entwickelt, mit ein bißchen Hilfe von einem Programm, mit dem man Bitmaps im CHIP RAM suchen kann, um zum Beispiel herauszufinden wie die Bitmap von Spielen wie Turrican im Speicher aussieht.

  • Ein großes Dankeschön für die Mithilfe an der Dokumentation geht an Alexander Weber.