@database 081930e8-0
@master tools:quake/demoman/DemoMan.guide
@$VER: 0.75
@author "Sven Eden <isforce@yahoo.com>"
@(c) "10.07.1998"
@index HeddleyAutoIndex
@remark Created with Heddley v1.1 (c) Edd Dumbill 1994

@node "Main" "DemolitionMan"
@next "maind"
                      Welcome to
                    

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                                  Guide


          Please                                        Bitte
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                 @{" English " link "maine" 0}                   @{" Deutsch " link "maind" 0}
@endnode

@node "maine" "Main Part"
@next "installe"
@prev "main"
  ..........DemolitionMan V0.75  
  ..  
  . .....@{"How " link "installe" 0}to Install?  
  ..  
  . ......@{"How " link "starte" 0}do I start?  
  ..  
  . .......@{"Who " link "witze" 0}has done this joke? 
  ..  
  . ........@{"Why " link "warume" 0}something like that?  
  .. 
  . .........@{"What" link "futuree" 0} comes next?  
  .. 
  . ..........@{"How " link "contacte" 0}can I contact the jackass?  
  ..
  . ...........@{"The " link "greede" 0}Greetings
  ..
  . ............@{"The " link "finale" 0}final words
  ..
  . .............@{"The " link "Geschichtee" 0}history
   .
    ..............@{"Language" link "Main" 0}
@endnode

@node "maind" "Hauptteil"
@next "installd"
@prev "Main"
  ..........DemolitionMan V0.75  
  ..  
  . .....@{"Wie " link "installd" 0}installiere ich das?  
  ..  
  . ......@{"Wie " link "startd" 0}starte ich das?  
  ..  
  . .......@{"wer " link "witzd" 0}hat diesen Witz fabriziert? 
  ..  
  . ........@{"Wie " link "warumd" 0}kann man nur so was machen?  
  .. 
  . .........@{"Was " link "futured" 0}kommt danach?  
  .. 
  . ..........@{"Wie " link "contactd" 0}kann ich den Mistkerl kontakten?  
  ..
  . ...........@{"Die " link "greedd" 0}Grüße
  ..
  . ............@{"Die " link "finald" 0}letzten Worte
  ..
  . .............@{"Die " link "Geschichted" 0}Geschichte
   .
    ..............@{"Sprache" link "Main" 0}
@endnode

@node "installe" "How to install"
@next "starte"
@prev "maine"

  You are reading this, so you  have unpacked the archive.
  Did you read  the read.me  and/or  did you  unpack it to 
  your Quake directory? Then everything is fine. Otherwise
  move the DemoMan directory to your Quake directory. Very
  simple, ain't it?


  @{"Back" link "maine" 0}
@endnode

@node "installd" "Wie installiere Ich?"
@next "startd"
@prev "maind"

  Hast du das Archive in deine Quake-Schublade entpackt?
  Vielleicht sogar, obwohl  du das read.me gelesen hast?
  Dann ist alles in Ordnung. An sonsten solltest  du das
  DemoMan  Verzeichnis  gleich  erst mal in  deine Quake
  Schublade verschieben. Ganz einfach, oder?


  @{"Zurück" link "maind" 0}
@endnode

@node "starte" "How do I start?"
@next "Witze"
@prev "installe"

  start quake with -game DemoMan, or type dem. (dem is a batfile
  I  put into  your quake-directory.  Just start it (no need for
  execute due to right protectionbits))

  
  to give an example, here is the dmm.bat I wrote for myself:
  
  quake -noudp -noipx -surfacecachesize 2048 -zone 2048 
        -cddevice oktagon.device -cdunit 4 -game DemoMan

      @{"Explain" link "explaine" 0} me that, please....


  @{"Back" link "maine" 0}
@endnode

@node "startd" "Wie gehts los?"
@next "witzd"
@prev "installd"

  Starte quake einfach mit -game DemoMan oder tippe dem im
  CLI. dem  ist  eine bat-datei  die sich jetzt  in deinem
  Quake-Verzeichnis befinden sollte. (Kein  Execute-Befehl
  nötig ,  hab  die  Protection - Bits  richtig  gesetzt )

  Als  kleines Beispiel, hier  das dmm-Skript  welches Ich
  zum starten von Quake benutze:

  quake -noudp -noipx -surfacecachesize 2048 -zone 2048 
        -cddevice oktagon.device -cdunit 4 -game DemoMan

    @{"Erklär" link "explaind" 0} mir das bitte...


  @{"Zurück" link "maind" 0}
@endnode

@node "witze" "Who dunnit?"
@next "warume"
@prev "starte"

  Hi! Are you  really interested in my life?? Okay !
  I am a 22 years old  student from Hamburg,Germany.
  Right now I  am studying  physics, but  most of my
  time I am designing  game-projects. I have to work
  a lot to earn the money for buying the neccessary
  hard- and soft-ware. Until then I am writing Quake
  Extensions. The rest of my time I am playing drums
  in  a  Soul-Rock Band, and  make musik  with Digi-
  BoosterPro2.18


  @{"Back" link "maine" 0}
@endnode

@node "witzd" "Wer ist Schuld?"
@next "warumd"
@prev "startd"

  Hallo! So. Bist du wirklich an meiner aktuellen Lebens-
  situation interessiert?  Na Gut.  Ich bin  ein 22 Jahre
  Physik-Student  aus  Hamburg,  Deutschland. Den größten
  Teil meiner Freizeit nutze Ich um Spieleprojekte zu de-
  signen. Ich muß  viel arbeiten  um das Geld für die nö-
  tige hard und Software zu verdienen. Bis dahin schreibe
  Ich  halt Quake-Erweiterungen.  Ansonsten bin  Ich noch
  Schlagzeuger in einer Soul-Rock-Band und mach Solomukke
  mit DigiBoosterPro2.18.


  @{"Zurück" link "maind" 0}
@endnode

@node "warume" "Why?"
@next "futuree"
@prev "witze"

  Hmmm. The  reason to write  this  nonsense  was very simple.
  Just training. I wanted to write something to learn Quake-c,
  and this Guide is a peace  of training  in usage of  Heddley
  from Aminet. Don't take this too serious.


  @{"Back" link "maine" 0}
@endnode

@node "warumd" "Warum?"
@next "futured"
@prev "witzd"

  Also um  ehrlich zu sein, war der Grund, DemoMan zu schreiben
  der Gleiche, wie diese  Guide zu  schreiben. Übung. Ich  habe
  ein  recht großes  Projekt in  Planung, und  werde dafür sehr
  viel coden müssen. Dafür wäre es  also  praktisch, Quake-C zu
  beherrschen , was durch  die  Verwandtschaft mit  C/C++ nicht
  allzu schwer ist. Die Guide  mache Ich nur, um den Umgang mit
  Heddley aus dem Aminet zu üben. Also, nehmt das hier nicht zu
  ernst...


  @{"Zurück" link "maind" 0}
@endnode

@node "futuree" "What comes then?"
@next "contacte"
@prev "warume"


  I am designing a total conversion for quake, called BWT.
  The following will be included:
  -4 episodes
  -12 levels per episode
  -10 new weapons
  -21 ways to fire weapons with
  -11 types of amunition
  -all new sounds 
  -all models
  -11 new DM-Levels
  -total new follow up-story (depends on what you do)


  @{"Back" link "maine" 0}
@endnode

@node "futured" "Was nun?"
@next "contactd"
@prev "warumd"


  Ich arbeite gerade an BWT, einer vollErweiterung für quake.
  Folgendes wird implementiert:
  -4 Episoden
  -12 Level pro Episode
  -10 neue Waffen
  -21 Möglichkeiten zu feuern mit
  -11 Munitionsarten
  -total neue Sounds
  -total neue Models
  -11 neue DM-Level
  -eine Folgegeschichte (hängt davon ab, was man macht)


  @{"Zurück" link "maind" 0}
@endnode

@node "contacte" "How to contact me"
@next "greede"
@prev "futuree"

  Sven Eden
  Burmesterstraße 36B
  22305 Hamburg
  Germany
  EMail:isforce@yahoo.com


  @{"Back" link "maine" 0}
@endnode

@node "contactd" "Wie kontaktiere ich dich?"
@next "greedd"
@prev "futured"

  Sven Eden
  Burmesterstraße 36B
  22305 Hamburg
  Germany
  EMail:isforce@yahoo.com


  @{"Zurück" link "maind" 0}
@endnode

@node "greede" "Who knows?"
@next "finale"
@prev "contacte"


  I have to greet and thank:
  Gyzmo for the Guitar , Andreij for the Voice,
  Rune Jacobsen for PakMan, Paul Hill for AmigaQCC,
  Tomasz&Waldemar Piasta  for  DigiBoosterPro, Atha
  for most of his ideas to Mechwars Deluxe, Dirk
  for important tactical advises for Mechwars De-
  luxe, Dennis for Wine, Dame and lots of lost
  Dart-games, Fungi for the joke, GumbleFire for
  the Deathmatches, Motte for the "Netzwerk", Mohren
  for the Chat, my verrucktes_Huhn for the Mails,
  Rammstein for easy muzak, Metallica for
  Reload, Sven for the Tee, Urban Müller for the
  Aminet and *HIV* for their Team Fortress Server.



  @{"Back" link "maine" 0}
@endnode

@node "greedd" "Wers wissen will..."
@next "finald"
@prev "contactd"


  Ich grüße und danke:
  Gyzmo für die Guitarre , Andreij für die  Stimme,
  Rune Jacobsen für PakMan, Paul Hill für AmigaQCC,
  Tomasz&Waldemar Piasta  für  DigiBoosterPro, Atha
  für die meisten Ideen zu Mechwars Deluxe, Dirk
  für wichtige Taktische Vorschläge zu Mechwars De-
  luxe, Dennis für Wein, Weib und viele verlorene
  Dart-spiele, Fungi für den Witz, GumbleFire für
  die Deathmatches, Motte für das Netzwerk, Mohren
  für den Chat, mein verrücktes_Huhn für die Mails,
  Rammstein für die Entspannungsmukke, Metallica für
  Reload, Sven für den Tee, Urban Müller für das
  Aminet und *HIV* für ihren Team Fortress Server.



  @{"Zurück" link "maind" 0}
@endnode

@node "Geschichted" "Geschichte"


  V0.1  : Erste Versionen des MultiGranatWerfers und MultiRaketenWerfers.

  V0.2  : Kleiner Fehler im Raketenwerfer behoben.
          Patronenhülsen hinzugefügt.

  V0.3  : Kleiner Schönheitsfehler bei den Patronenhülsen.
          Demo1.dem von mir und Demo2.dem von HurriKane[ACT] eingefügt.

  V0.4  : Fehler beseitigt: Wenn man Granatwerfer oder Raketenwerfer
          aufnahm, wurde gleich die Multi-Version aktiviert...Tststs

  V0.5  : BlasterStar[ACT] wollte unbedingt das original Demo3.dem
          ersetzen... Bitteschön.

  V0.6  : Demos neu aufgezeichnet.
          Fehler beseitigt bei den Shelcases. (Durch Fix in V0.3 hinzugefügt.
          peinlich peinlich!)

  V0.7  : Erste Version der Heatseeker.

  V0.75 : Heatseeker wegen schweren Fehlers wieder entfernt.
          Fehler beseitigt: Wenn neu im Spiel entstanden (gespawned) konnte
          man so lange nicht schiessen, bis man eine neue Waffe aufgenommen
          hatte...
@endnode

@node "Geschichtee" "History"
  V0.1  : First Version of MultiWeapons.

  V0.2  : Some minor bugs fixed. Shelcases added.

  V0.3  : Some MakeUp for Shelcases. Demo1.dem and Demo2.dem by me and
          HurriKane[ACT] added.

  V0.4  : Bug fixed: When picked up GrenadeLauncher or Rocketlaucher, the
          Multiversions had been activated. Overkill?        

  V0.5  : BlasterStar[ACT] moaned about him wanting to exchange original
          Demo3.dem with his own playing...

  V0.6  : Demos recorded second time.
          Fixed a bug in shelcaseroutines which has been added with the
          fix in V0.3.

  V0.7  : First Version of Heatseeker.

  V0.75 : Heatseeker removed due to heavy errors in code.
          Bug fixed: When spawned, player could not use weapon until new
          weapon had been picked up.
@endnode

@node "finale" "Last words"
@prev "greede"

  The final words:
  Please, do not write insulting mails. A real quaker does not
  insult, a real quaker invites for DM and bites!
  Please, send serveradresses, QSpy is not finished for Amiga,
  so the name as only info does not count.
  Please, Don't write insulting mails, when you ain't a quaker,
  because then, what are you doeing here?
  Please, write me hints about good editors for quake. I am using
  Quark and bsped2.7, perhaps there are better editors out there?
  Please, gimme hints what YOU want to have. As you know, no
  coder can guess all of what the users want!
 

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  @{"Back" link "maine" 0}
@endnode

@node "finald" "Letzte Worte"
@prev "greedd"


  Letzte Worte:
  Bitte schreibt keine beleidigenden Mails. Ein echter Quaker
  beleidigt nicht, sondern lädt zum DM ein und beißt!
  Bitte schickt Serveradressen, QSpy gibts noch nicht für den
  Amiga.
  Bitte schreibt keine beleidigenden Mails, auch wenn ihr keine
  Quaker seid, und überhaupt, WAS MACHT IHR DANN HIER????
  Bitte gebt mir Hinweise über gute Editoren für Quake. Ich
  benutze Quark und bsped2.7, vielleicht gibt es ja bessere?
  Bitte schreibt mir was IHR haben wollt. Wie ihr wißt, kann
  ein Programmierer nicht an alles denken, oder?

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  @{"Zurück" link "maind" 0}
@endnode

@node "explaine" "Explanation"
@prev "starte"

  quake -noudp -noipx -surfacecachesize 2048 -zone 2048 
        -cddevice oktagon.device -cdunit 4 -game DemoMan

  Okay. For those who are not that interested enough to read the whole
  parameters-document, here are the most important ones:

  -noudp            = no NetWork (like me)
  -noipx            = no Internet (like me until my isdn-Card is repaired)
                    = MultiPlayer games are possible through null-modem or
                    = serial.device (Modem) But you are limited to 2 Human
                    = Players and have to work with bots.
  -surfacecachesize = Two MB are enough to smooth the game. (Default is
                    = 600KB which is really not enough)
  -zone             = Two MB for Zonemanagement could be a bit overkilled,
                    = but is really enough.
  -cddevice         = Don't bother me with that! Do you have an oktagon-
                    = controller? Insert your Device. (Default is 
                    = SCSI.device)
  -cdunit           = Insert a CD and start HDInstTools to learn your
                    = UnitNumber. HDInstTools can not detect a CDRom which
                    = doesn't work, so you need it turning.
  -game             = Load data from Directory and the rest from id1. Do
                    = not to try -path. On my System it crashes the ma-
                    = chine.

  I hope, you know what you need, and what you don't need....


  @{"Back" link "starte" 0}
@endnode

@node "explaind" "Erklärungen"
@prev "startd"

  quake -noudp -noipx -surfacecachesize 2048 -zone 2048 
        -cddevice oktagon.device -cdunit 4 -game DemoMan

  okay. Für die, die keine  Lust haben, sich die wichtigen Sachen aus der
  Parameter-Beschreibung rauszulesen, hier die parameter, die Ich wichtig
  finde:

  -noudp            = Kein Netzwerk mehr. (Wie bei mir)
  -noipx            = Kein Internet mehr. (Wie bei mir bis ISDN-Karte re-
                    = pariert  ist) Mehrspielerspiele gehen nur noch über
                    = Null-Modem oder serial.device. Aber nur für maximal
                    = zwei Spieler plus Bots. 
  -surfacecachesize = Zwei MB reichen durchaus aus. Der Defaultwert von 
                    = 600KB ist sehr wenig. Sozusagen Minimum.
  -zone             = Zwei MB sind vielleicht ein wenig viel, reich aber
                    = durchaus.
  -cddevice         = Ja gut, Ich hab nen Oktagon-Kontroller, da geht das
                    = original von SCSI.device nicht, weil der Kontroller
                    = nicht direkt über SCSI angesprochen werden kann.
  -cdunit           = Schieb ne CD ins Laufwerk und starte HDInstTools. 
                    = Nur so erfährst du ohne Schrauberei, welche Unit 
                    = das Laufwerk hat. CDRom muß sich drehen.
  -game             = lädt Data aus dem Verzeichnis, dann aus id1. Ist
                    = eigendlich das gleiche wie bei -path, aber bei mir
                    = hängt sich damit nur der Rechner auf.

  Ich hoffe du weißt jetzt, was du brauchst und was nicht....


  @{"Zurück" link "startd" 0}
@endnode

@node HeddleyAutoIndex "Index"
@remark Index auto-generated by Heddley
Index of database 081930e8-0

Documents

@{"DemolitionMan" link "Main"}
@{"Erklärungen" link "explaind"}
@{"Explanation" link "explaine"}
@{"Geschichte" link "Geschichted"}
@{"Hauptteil" link "maind"}
@{"History" link "Geschichtee"}
@{"How do I start?" link "starte"}
@{"How to contact me" link "contacte"}
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@{"Letzte Worte" link "finald"}
@{"Main Part" link "maine"}
@{"Warum?" link "warumd"}
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@{"Who knows?" link "greede"}
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@{"Wie installiere Ich?" link "installd"}
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Buttons

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