S.A.M. - The Sample Synthesizer Release July 1995 Der SAM ist ein komfortable Programm, mit dem sich auf einfache Weise erstaunliche Klänge und Geräusche, ja sogar komplexe Musik- und Rhythmussequenzen erzeugen lassen. Dabei sind die Möglichkeiten der Einstellungen so umfangreich, daß die erzeugten Klänge fast die Qualität moderner Synthesizer und Keyboards erreichen. Besonders interessant dürfte das Programm deshalb für diejenigen sein, denen die Anschaffung eines guten Synthesizers zu teuer ist aber trotzdem nicht auf neue und gute Klänge in eingenen Musiken oder Programmen verzichten wollen. Die Einstellungen der Parameter orientientieren sich an die vieler Synthesizer und sind dennoch möglichst einfach und schnell einzustellen. Weiterhin bietet der SAM viele zusätzliche Vorteile, wie beispielsweise das Benutzen eigener, selbst digitalisierer Töne bzw. Wellenformen zur ständigen Erweiterung der Klangvielfalt, falls Ihnen die mitgelieferten Töne und Instrumente nicht mehr ausreichen sollten. Ein weiterer Vorteil ist die durch die Berechnung bedingte optimale Klangqualität. Während bei der Digitalisierung komplexer Wellenformen oft ein störendes Rauschen durch analoge Daten und ungenaue Digitalisierer auftritt, sind die durch den SAM berechneten Klänge nahezu rauschfrei. Im Gegensatz zu anderen Sample-Berechnern verarbeitet der SAM sogenannte Wavetables, das heißt, es können Töne aus beliebigen Wellenformen (nicht wie üblich nur Sinus, Rechteck Dreieck etc...) berechnet werden, und zu komplexen Klängen oder Sequenzen zusammengestellt werden. Außerdem lassen sich die zusammengestellten Töne noch mit Standarteffekten wie Hall, Echo, Chorus, Flanger, Distortion und Boost verbessern, wodurch sie sich noch realistischer anhören. Der SAM kann bis zu 128 Wellenformen verwalten, die als kleinste Einheiten von Disk geladen werden können. Auf den mitgelieferten Disketten befinden sich ca. 600 Waves, Sie können aber auch beliebige andere Waves laden (z.B. selbst digitalisierte). Mit dem WAVE-SEQUENCING lassen sich diese Waves in einer beliebigen Reihenfolge ineinander überblenden und zu völlig neuen komplexen Waves kombinieren. Dabei wird zu jeder Wave noch Abstimmung, Dauer, Lautstärke und Crossfade angegeben. Es ist somit nicht nur möglich, einfache Modulationen, sondern auch Musik- und Rhythmussequenzen als Bestandteil eines Tones zu programmieren. Die Wavesequenzen lassen sich weiterhin mit einem Hüllkurven- generator, einem Oszillator für die Tonhöhe, einem Filter für Tief-, Band- und Hochpass mit Filter- und Resonanzfrequenz sowie einem Oszilator für die Filterfrequenz verändern. Von den daraus entstehenden Wellenformen werden bis maximal vier zusammengemischt und ergeben somit den endgültigen Sound. Auch hier wird zu jedem der vier ´Teile´ die Abstimmung, die Verzögerung und die Lautstärke angegeben. Es werden 32 Sounds gleichzeitig verarbeitet, und können als SET abgespeichert und geladen werden. Die Oszillatoren werden als LFO-Makros angegeben und können selbst editiert werden. Es sind also beliebige Oszillatorverläufe möglich. Der komplette Sound wird nun durch den Effektgenerator geschickt, der maximal vier Effekte hintereinander ausführt. Die Reihenfolge kann dabei angegeben werden, und liefert dementsprechend auch andere Ergebnisse. Als Effekte können CHORUS, FLANGER, ECHO, REVERB (Hall), DISTORTION (Verzerrung) und BOOST (Anhebung der Höhen) eingestellt werden. Jeder Effekt hat seine eigenen Parameter, die für jeden Sound anders eingestellt werden können. Oft wird bei Tönen eine Loop-Position angegeben, um den Ton durchgegend zu spielen. Dabei ist die Stelle des Sprunges meist durch ein Knacken oder durch unterschiedliche Modulationen vor und nach der Sprungstelle deutlich hörbar. Dafür enthält der SAM einen LOOP- Generator, dem man diese Sprungposition übergibt. Er berechnet die zu wiederholende Loop so, daß die Wellenform vor und nach der Sprungstelle gleich ist, und somit der hörbare Sprung wegfällt. Um mit der Demoversion einige Beispiel-Sounds zu berechnen, laden Sie den DEMOSAM einfach vom CLI oder der Workbench aus. Klicken Sie mit dem Mauszeiger auf ´LOAD SET´ um ein SET zu laden. Den gewünschten Sound können Sie mit den / Knöpfen neben dem Soundnamen einstellen. Drücken Sie anschließend auf SYNTHESIZE um den Sound zu berechnen. Durch drücken einer Taste wird der Sound gespielt. Mit F1 und F2 wird die Oktavlage der Tastatur eingestellt. Die Knöpfe, die durchgestrichen sind können Sie nur in der original Version betätigen. Mit den anderen Knöpfen können Sie etwas herumprobieren, um sich die Sounds genauer anzugucken. Weitere Infos finden Sie nach dem Starten von SAM... S.A.M. - Written by André & Frank Hugenroth - THE TWINS OF TRSI Originalversion Copyright © 1995 Brainstorm Software