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*                          # The Pigs II V2.0(R) #                       *
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*                       Das Schwein schlägt zurück!                      *
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*                    (c)  1993 by The Game Creatores                     *
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*                   !! Lesen Sie auch die Copyrights !!                  *
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Warum "The Pigs"?
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"The Pigs" ist aus folgenden Gründen entstanden:

a) Es gab bis zu "The Pigs V1.x" noch keinen "Schweinemanager" (oder zumin­
dest kennen wir keinen).

b) Wir wollten allen PC-GURUs einmal zeigen, was auf dem AMIGA so alles mö­
glich ist. Wer eine PC-Version zu diesem Spiel schreiben kann, soll uns,
sobald sie fertig ist, diese ruhig einmal zusenden. Wir freuen uns schon
darauf (:->) .
Einer macht sich ja schon die Mühe, Christoph Schulz. Aber so wie es bisher
aussieht, wird man bei der PC-Version sowohl auf Sound als auch auf Grafi­
ken größtenteils verzichten müssen. Tja, ein PC-Programmierer hat es nun
einmal nicht leicht, was vor allem an MS-DOS liegt, das kaum eine Hilfe
bietet.



Anforderungen:
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Benötigt mindestens 1 MB RAM!

Getestet auf:
  -Amiga 500, 512 KB CHIP/512 KB FAST, OS1.3
  -Amiga 500, 1 MB CHIP, OS1.3/2.0
  -Amiga 1200, 6 MB RAM (CHIP+FAST), OS3.0

Arbeitet problemlos auch auf Festplatte. Turbokarten sollten kein Problem
sein.


Was benötigt "The Pigs" wo?
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Besonders für die Festplatteninstallation ist es wichtig, zu wissen, was
wohin kopiert werden muß:

- Der Sound muß ins aktuellen Verzeichnis.
- Das komplette Bilder-Verzeichnis muß Unterverzeichnis der Schublade, in
  der sich "The Pigs" befindet, sein.
- Die "arp.library" muß ins LIBS:-Verzeichnis.
- Je nach Betriebssystem muß die entsprechende Version der "reqtools.li­
  brary" ins LIBS:-Verzeichnis.
- Die "xpkmaster.library" muß nach LIBS:, wenn die Bilder entpackt werden
  sollen. Man kann die Bilder aber auch mit den entsprechenden XPK-Entpack-
  ern erst dekomprimieren. Dann wird die Library nicht mehr benötigt.
- Die entsprechende Packer-Library (normalerweise die "xpkNUKE.library")
  muß ins Verzeichnis LIBS:compressors.
- Die "medplayer.library" muß ins LIBS:-Verzeichnis. Sie wird von "SMP" be­
  nötigt.
- Wer für seine Speicherdateien Icons möchte, benötigt die Betriebssystem-
  Library "icon.library" in LIBS:. Ab WB2.0 befindet sie sich im ROM.
- Die Programme "SMP" und "StopSMP" werden im Unterverzeichnis "C" des
  aktuellen Verzeichnisses erwartet. Ohne diese Programme gibts keinen
  Sound.
- "SMP" benötigt noch die "medplayer.library" in LIBS:.

Wir wissen, daß dies eine Menge Dateien sind und nicht jeder so viel Platz
auf seiner Systemdiskette/-partition hat. Aber andererseits werden vor
allem die Libraries auch von vielen anderen Programmen benötigt. Und außer­
dem kann sich ja im Zweifelsfall jeder selbst eine boot-fähige Diskette
anlegen und alle nötigen Dateien daraufkopieren. Sollte dies doch nicht
klappen, sind wir bei registrierten Usern gerne bereit, zu helfen.

Ein Installations-Skript für die grundlegenden Dateien liegt bei.


Start:
======

Das Spiel kann sowohl von der Shell als auch von der Workbench gestartet
werden. In beiden Fällen akzeptiert "The Pigs" ein Argument: Den Namen bzw.
das Icon einer zuvor abgespeicherten Datei. Diese Datei wird, die regis­
trierte Version vorausgesetzt, anschließend geladen.
Auch ist es möglich, "The Pigs" über das "Default Tool" der abgespeicherten
Datei zu starten. Ein passendes Icon mit entsprechendem Eintrag wird beim
Abspeichern automatisch erzeugt.

Beim Workbench-Start wird zusätzlich noch ein "Tool-Type" abgefragt (zumin­
dest dann, wenn die "icon.library" unter OS1.3 installiert ist). Der Tool-
Type hat den Namen "SLOW" bzw. bei OS1.3 "SLOW=". Damit wird "The Pigs" ge­
sagt, daß von einer langsamen (=slow) Diskette gestartet wird. Dies
bewirkt, daß nicht wie normal Sound und das erste Bild gleichzeitig geladen
werden, sondern hintereinander mit einer kleinen Zwangspause, was eine
Geschwindigkeitssteigerung bewirkt.
Dieses Tool-Type ist nur bei Diskettenbetrieb sinnvoll. Bei Benutzung einer
Festplatte wird der Ladevorgang nur unnötigerweise abgebremst.

Beim Start aus der Shell kann man einfach den Schalter "-s" mit angeben.
Dies geschieht etwa folgendermaßen: "TP2.0R -s" bzw. "TP2.0R -s LoadFile".
Das Ergebnis ist genauso wie beim Tool-Type.


Einführung:
===========

Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, ertönt nach einer Weile ein Sound
und es erscheinen die Anfangsbilder. Sie verschwinden nach einer Zeit wie­
der. Dies können Sie durch Drücken einer Taste verkürzen oder mit <ESC> den
ganzen Vorspann abbrechen.

Anschließend müssen Sie die Anzahl der Spieler eingeben bzw. mit der Maus
anwählen und deren Namen eingeben. Bei der registrierten Version sind bis
zu 9 Spieler möglich, bei der PD-Version nur 4. Sie werden nun nach der
gewünschten Spieldauer gefragt. Ist diese Spielzeit dann abgelaufen, ermit­
telt das Spiel automatisch den Gewinner und gibt ihn aus. Drückt man ein­
fach <RETURN> oder wählt man "bis zum Ende" mit der Maus an, kann man bis
zum Ende spielen.
Das bedeutet, wenn man allein spielt, bis man pleite ist oder bis nach 40-
60 Wochen der Onkel gestorben ist. Spielt man gegeneinander, heißt das, daß
solange gespielt wird, bis nur noch einer Geld hat.

Nun erscheint die Story, die Sie sich gründlich durchlesen sollten. Ich
gebe sie hier nicht mehr wieder.

Schließlich erscheint das Hauptmenü. Unter der Statuszeile mit dem Namen
des aktuellen Spielers können Sie verschiedene Daten über dessen Besitz le­
sen (Schweine, Muttersauen, Ställe, Futter, ...). In der Statuszeile steht,
haben sie eine Spielzeit festgelegt, außerdem noch, wieviele Minuten noch
zu spielen sind.

Zusätzlich finden Sie dann auch noch neben der Statuszeile ein Gadget "P"
für Pause. Wenn Sie darauf klicken oder die Taste <p> drücken, wird die
interne Stoppuhr angehalten und Sie können in Ruhe einen Kaffee trinken
gehen, ohne Angst haben zu müssen, daß Ihre Zeit abläuft.

Darunter finden Sie verschiedene mögliche Aktionen. Pro Spielrunde kann nur
eine Funktion aufgerufen werden. Die Anwahl erfolgt wahlweise über Maus
oder über die angegebene Taste (1-9).


<1> Weitere Schweine verkaufen:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Jede Woche werden automatisch alle Schweine verkauft, die ausgewachsen
sind. Wollen Sie noch mehr verkaufen, wählen Sie diesen Punkt an. Sie
erhalten nun einige Infos und müssen entscheiden, wieviele Schweine Sie zu­
sätzlich verkaufen wollen. Drücken Sie nur <RETURN> oder wählen Sie "Haupt­
menü" mit der Maus an, kehren Sie ins Hauptmenü zurück. Wenn Sie Schweine
verkaufen, erscheint nun das "Schweineverkaufsbild" mit einigen zusätzli­
chen Infos.


<2> Mutterschweine kaufen:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hier besteht die Möglichkeit, sich weitere Muttersauen zu kaufen. Um so
mehr Muttersauen, um so mehr Ferkel bekommen Sie. (Logisch, nicht?) Sie ge­
ben einfach die Anzahl der gewünschten Sauen ein. Daraufhin erscheint ein
neues Bild mit Infos über den Kauf.
Drücken Sie nur <RETURN> oder wählen Sie mit der Maus "Hauptmenü" an, keh­
ren Sie ins Hauptmenü zurück.


<3> Tierarzt holen:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sie sollten diesen Menüpunkt immer wieder einmal aufrufen, da sonst in Ih­
ren Ställen eine Seuche ausbrechen kann. Es erscheint ein Bild, auf dem die
Kosten der Behandlung aufgeführt sind. Wenn Sie längere Zeit den Tierarzt
nicht mehr geholt haben, werden die Behandlungskosten teuerer. Desweiteren
sinkt dann der Schweinepreis.


<4> Futter kaufen:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ein Schwein frißt pro Woche zwischen 15 und 20 kg. Wenn das Futter knapp
wird, müssen Sie teuer von Ihrem Nachbar welches kaufen. Wenn Sie <4>
drücken, sehen Sie den aktuellen Futterpreis und können neues kaufen. Auch
hier führt nur <RETURN> oder "Hauptmenü" zurück zum Hauptmenü.


<5> Schweinestall bauen:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Am Anfang hat man nur einen Stall. Dieser faßt 150 Tiere. Wenn er überfüllt
ist, müssen Sie die zuvielen Schweine für 100 DM/Schwein verkaufen. Wenn
Sie genügend Geld haben, können Sie sich einen neuen bauen. Es besteht auch
die Möglichkeit, "schwarz" zu bauen. Dies kostet nur die Hälfte. Wenn Sie
aber Pech haben, werden Sie dabei von der Polizei erwischt. Dann wird der
Bau eingestellt und Sie müssen 15000.00 DM Strafe zahlen.


<6> Anderen Spieler sabotieren:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Diese Funktion steht nur bei mehr als einem Spieler zur Verfügung. Sie
müssen hier die Nummer des Spielers eingeben, den Sie sabotieren wollen (1-
9). Natürlich ist auch hier eine einfache Maussteuerung möglich. Drücken
Sie <ESC> oder wählen Sie "Abbruch", kehren Sie zum Hauptmenü zurück. Wer­
den Sie beim sabotieren erwischt, müssen Sie alle Ihre Schweine verkau­
fen, um den Richter bestechen zu können.
Hat derjenige, der sabotiert wird, keine Brandversicherung, die den Schaden
ersetzt, abgeschlossen, hat dieser nun keine Schweine mehr und muß für zwi­
schen 20.000-40.000 DM Sachschäden reparieren lassen.


<7> Brandversicherung abschließen:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Diese Funktion ist nur anwählbar, wenn man momentan keine laufende Versi­
cherung hat. Wird er aufgerufen, wird man noch einmal gefragt, ob man die
Versicherung wirklich abschließen möchte. Es gelten folgende Bedingungen:

       Laufzeit             : 10 Wochen
       Versicherungsbeitrag : 10.-- DM pro Woche/Stall
       Deckung              : Alle Brandschäden in vollem Ausmaß

Die Versicherung sollte auch von Alleinspielern abgeschlossen werden, da
es ja noch einen Verwanden in Australien gibt, der durchaus gefährlich wer­
den kann.



Nachdem eine Funktion ausgeführt wurde, wird bekanntgegeben, wieviele
Schweine für wieviel Geld diese Woche verkauft wurden, wieviele Ferkel das
Licht der Welt erblickten, usw.

Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.

Schauen wir uns nun noch die möglichen Spiel-Operationen an:


<l> Laden:
~~~~~~~~~~
Dieser Menüpunkt ist nur in der registrierten Version 2.0R anwählbar. Dies
gilt übrigens auch für Speichern. Hier wird nun ein komfortabeler Filerequ­
ester geöffnet. Sie wählen einfach über Maus die zu ladende Datei an und
klicken auf "Ok". Nun wird versucht, die Datei zu laden. Gegebenenfalls
wird eine Fehlermeldung ausgegeben. Bei unvollständigen oder defekten
Dateien kann das Spiel nicht fortgesetzt werden.
Geht alles gut, wird das Spiel nun genau an der Stelle fortgesetzt, an der
Sie es abgespeichert haben.


<s> Speichern:
~~~~~~~~~~~~~~
Für diesen Menüpunkt gilt das gleiche wie Laden. Nur wird hier ein Spiel an
der betreffenden Stelle unterbrochen und in eine Datei auf Diskette ge­
schrieben. Es wird, konnte die "Icon.library" geladen werden, automatisch
ein Icon auf der Diskette erzeugt und das "DefaultTool"-Feld richtig ausge­
füllt. Anschließend wird das Spiel an derunterbrochenen Stelle forgesetzt.

<n> Neustart:
~~~~~~~~~~~~~
Durch Anwahl dieses Punktes können Sie das Spiel jederzeit abbrechen und
noch einmal von vorne starten. Es erfolgt eine Sicherheitsabfrage.

<ESC> Spiel beenden:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mit diesem Gadget wird das Spiel abgebrochen. Es erfolgt eine Sicherheit­
sabfrage.


Ein kleiner Trick...
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...um leichter zu gewinnen, existiert, wird aber nicht verraten. Sie können
ja einmal ein paar Sachen ausprobieren, und schauen, ob etwas passiert. Wir
denken aber, daß nur der registrierte Benutzer aus dem Source-Code dieses
Feature entdecken kann. Aber auch für diesen gilt:

                 NO COMMENT!


History:
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The Pigs V1.0  : Erste Version in AmigaBASIC. Kaum veröffentlicht.

The Pigs V1.1  : Verbesserung einiger Fehler.
                 Ändern der Bedienung. Nun 3D-Look.
                 Immer noch BASIC.
                 Kaum veröffentlicht.

The PigsII V2.0: Nun in "AmigaE" compiliert.
                 Verbesserung einiger Fehler.
                 Vollständige Mausbedienung.
                 Überarbeitete Bilder.

Wir hoffen, Ihnen gefällt dieses kleine Spiel und Sie honorieren die mona­
telange Arbeit durch das Bezahlen der Sharewaregebühr (siehe auch "Copy­
rights").




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                          AMIGA - Einfach gut.

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Alle genannten Warenzeichen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzei­
chen der entsprechenden Firmen. (?!?!)


