*************************************************************************** * * * IT'S LOGIC V1.0 * * * *************************************************************************** * * * (c) 1991 * * Manfred Kopp * * Herndlgasse 4/2/8 * * A-1100 Wien * * * *************************************************************************** Dieses Programm ist Shareware. Wenn es Ihnen gefällt, schicken Sie bitte 5 DM ( oder entsprechenden Betrag in einer anderen Währung ) an die oben genannte Adresse. Sie erhalten dafür das Passwort für das Laden und Speichern von Spielständen, mit dem Sie auch die mitgelieferten 30 Levels laden können, sowie die Lösung der Anfangs-Aufgabe in 24 Zügen. Bitte geben Sie beim Einsenden der Shareware-Gebühr auch den Programmnamen an. Sollten Sie irgendwelche Programmfehler finden, so teilen Sie sie mir bitte mit. Dieses Programm darf auch in andere Public Domain-Serien aufgenommen werden, falls alle hier aufgelisteten Files unverändert übernommen werden : It's Logic It's Logic.info It's Logic.dok It's Logic.dok.info Levels easy1.log ... easy6.log average1.log ... average7.log difficult1.log ... difficult10.log impossible1.log ... impossible7.log Levels.info *************************************************************************** * Spielanleitung * *************************************************************************** Ziel dieses Spieles ist es, mittels der 12 Transformations-Schalter alle 9 Spielfelder blau einzufärben und dies in möglichst wenigen Zügen. Links befinden sich die 9 Spielfelder. Rechts oben befindet sich eine Anzeige für die Anzahl der gemachten Züge und das Minimum an Zügen, mit denen diese Aufgabe gelöst wurde, bzw. mit der die Aufgabe generiert wurde. Darunter befindet sich eine Anzeige für die Anzahl der Farben und ihre Reihenfolge. Unter dieser befinden sich die 12 Transformations-Schalter. Durch Anklicken schalten sie jeweils 5 Spielfelder um eine Farbe weiter. Die Farb- reihenfolge erkennt man aus der Farb-Anzeige, wobei der Nachfolger der letzen Farbe wieder die 1. ( = blau ) ist. Welche 5 Spielfelder weiter- geschaltet werden sollen, erkennt man an der Zeichnung auf den Schaltern. Links unten befindet sich der Schalter zum Zurücknehmen des letzten Zuges. Wird dieser Schalter 2x gedrückt, so wird das Zurücknehmen zurückgenommen, d.h. man befindet sich in der selben Position wie zuvor. Daneben findet man einen Schalter (Start) um die augenblickliche Aufgabe wieder vom Anfang an zu beginnen. Rechts davon steht ein Schalter, um eine Neue Aufgabe zu generieren. Nach Anklicken dieses Schalters kann man die Anzahl der Farben und die Anzahl der Züge, mit denen diese Aufgabe lösbar sein soll angeben. Oft ist es jedoch möglich, eine Aufgabe in einer geringeren Anzahl von Zügen zu lösen, besonders wenn es nur 2 Farben gibt. Jede gestellte Aufgabe ist immer in weniger als 73 Zügen lösbar! Rechts unten befindet sich noch der Ende-Schalter. Im Sound-Menu kann man die Sound-Untermalung an und ausschalten. Im Projekt-Menu kann man eine Aufgabe laden bzw. speichern, jedoch nur, falls man das Passwort dafür kennt. Damit kann man auch die 30 mitge- lieferten Levels einlesen. Beim Speichern und Laden wird immer die Extension .log angehängt, falls sie im Filenamen noch nicht enthalten ist. *************************************************************************** Sollte es jemand schaffen, die Anfangs-Aufgabe in weniger als 24 Zügen zu lösen, so bekommen die ersten 10 Einsender dieser Lösung das Passwort gratis! Notation für Lösung: -------------------- Transformations-Schalter: A B C D E F G H I J K L Lösungsweg: Bspl: 3*A, 5*C, 2*K, 4*L ************************************************************************** Viel Spaß beim Spielen!