@database AddIcon.guide
@master SD0:AddIcon.guide
@$VER: 
@author "Marcin Ochocki"
@(c) "ScoTT/Inferno & Blabla"
@remark Created with Heddley v1.1 (c) Edd Dumbill 1994

@node "main" "Spis Treôci"

                                 @{b}AddIcon@{ub}

                          wersja 1.5 (18.09.96)

                     @{i}(c) by ScoTT/Inferno&Sub-BlaBla@{ui}

                            @{b}BlaBla@{ub} Production


                                   @{b}Menu@{ub}

                  1. @{" Co to jest i jak tego uûywaê? " link "Coto-add" 0}
                  2. @{"          Instalacja           " link "instalacja-add" 0}
                  3. @{"          Wymagania            " link "Wymagania-add" 0}
                  4. @{"            Bîëdy              " link "Blendy-add" 0}
                  5. @{"           Historia            " link "Historia-add" 0}
                  6. @{"          Thx & Gtz            " link "koniec-add" 0}
@endnode


@node "Coto-add" "Jak to jest?"

                     @{b}Co to jest i jak tego uûywaê?@{ub}

AddIcon  jest  programem  sîuûâcym  do  dodawania  ikon do wszelkiej maôci
plików, katalogów a takûe urzâdzeï (fizycznych!). Ikony te uûytkownik moûe
definiowaê  wedîug  wîasnego uznania nagrywajâc je do katalogu, do którego
przypisany  jest assign icons:. Aby dodaê ikonkë naleûy po nazwie programu
wpisaê  ôcieûkë dostëpu do pliku/katalogu i nazwë ikonki (bez rozszerzenia
'.info') zdefiniowanej w icons:. Oto kilka przykîadów:

AddIcon df0:list txt        - @{i}spowoduje nagranie pliku df0:list.info@{ui}
AddIcon df0:katalog drawer1 - @{i}spowoduje nagranie pliku df0:katalog.info@{ui}
AddIcon df0: disk1          - @{i}spowoduje nagranie pliku df0:disk.info@{ui}

Jeôli mamy zainstalowany program w @{"FileMasterze" link "polski/pomoc.guide/FM" 0} to wystarczy wejôê do
odpowiedniego  katalogu i ewentualnie zaznaczyê plik. Ewentualnie poniewaû
program  nie  jest  na tyle inteligentny, ûeby rozpoznawaê typ ikonki (np.
project/drawer).  Jeôli  chcemy dodaê ikonkë do katalogu to ûaden plik nie
moze  byê  zaznaczony!  Po  tej operacji klikamy na 'AddIcon' na listwie z
gsdûetami. W okienku, które sië otworzy wpisujemy nazwë ikonki i naciskamy
[Enter].
@endnode

@node "instalacja-add" "Instalacja AddIcon"

                               Instalacja

Program zostaî napisany jako nakîadka na @{"FileMastera" link "polski/pomoc.guide/FM" 0} (byî testowany na @{"FM" link "polski/pomoc.guide/FM" 0}
@{"3.0 ß 2.1" link "polski/pomoc.guide/FM" 0}). Chociaû programu moûna z powodzeniem uûywaê jako polecenia CLI
to jednak korzystanie z niego pod @{"FileMasterem" link "polski/pomoc.guide/FM" 0} znacznie upraszcza ûycie. Aby
zainstalowaê program naleûy:

   a) @{i}nagraê program AddIcon do katalogu C:@{ui}
   b) @{i}nagraê zestaw ikon do dowolnego katalogu@{ui}
   c) @{i}zrobiê przypis icons: do tego katalogu (najlepiej dopisaê do
      user-startup linië assign icons: dh1:ikony)@{ui}
   d) @{i}uruchomiê@{ui} FileMastera, @{i}" link "polski/pomoc.guide/FM" 0}, wejôê do konfiguracji, wybraê 'Commands' a
      nastëpnie wybraê jakiô wolny gadûet@{ui}
   e) @{i}wpisaê to, co poniûej:@{ui}
      Priority:     Med
      Window:       No
      CD:           No Change
      Rescan:       Source
      Start Screen: No Change
      End Screen:   No Change
      Label:        AddIcon
      Pattern:      ---
      Offset:       0
      Signature:    ---
      Command:      C:AddIcon {s}{o} {r,IconName}
      Stack:        4000
      (gdzie '---' oznacze, ûe zostawiamy puste pole)
   f) @{i}nagraê konfiguracjë@{ui}
@endnode

@node "Wymagania-add" "Wymagania"

                               @{b}Wymagania@{ub}

Wymagania  programu sâ bardzo skromne. Powinien ruszyê pod kaûdym systemem
(testowany  na  3.0).  Konieczny  jest  przypis icons: i oczywiôcie ikonki
nagrane  w  tym katalogu. Przy dodawaniu 256 kolorowych ikon na póî ekranu
naleûy teû mieê nieco wolnej pamiëci. To wszystko.
@endnode

@node "Blendy-add" "Bîëdy..."

                                 @{b}Bîëdy@{ub}

W obecnej wersji programu jest jeden bîâd, który jednakûe ma miejsce tylko
podczas uruchamiania programu z CLI. Jeôli wpiszemy np:

   AddIcon  Devs: drawer

to  program  nagra  nam  ikonkë  Devs:disk.info.  Tak wiëc w CLI nie moûna
dodawaê  ikon  do  urzâdzeï  logicznych wpisujâc ich nazwë. Powyûszâ linie
naleûy wpisaê tak:

   AddIcon  Workbench:Devs drawer lub
   AddIcon  Workbench:Devs/ drawer

W @{"FileMasterze" link "polski/pomoc.guide/FM" 0} blâd ten nie wystëpuje.
@endnode

@node "Historia-add" "Historia programu"

wersja 1.0       12.04.1996     o Pierwsza wersja publiczna.
wersja 1.1       25.04.1996     o Zwiëkszona idiotoodpornoôê przy
                                  podawaniu parametrów z CLI
wersja 1.2       03.08.1996     o Usuniëty bîâd polegajâcy na
                                  niedodawaniu ikon do plików w gîównym
                                  katalogu pod FileMasterem.
wersja 1.5       18.09.1996     o Moûliwoôê dodawania ikon do kilku plików
                                  równoczeônie.

@endnode

@node "koniec-add" "Na zakoïczenie"

                               @{b}Thx & Gtz@{ub}.

W tym miejscu chciaîbym podziëkowaê wszystkim, którzy napisali swoje uwagi
na temat programu a takûe pozdrowiê kilka osób. Przede wszystkim pozdrawiam
wszystkich memberów grup Inferno i @{"BlaBla" link "polski/pomoc.guide/BlaBla" 0}. Specjalne pozdrowienia posyîam do
(kolejnoôê alfabetyczna):

Binary/Inferno
Ivanhoe/Ind
Kysy/AM&BlaBla
LeMUr/Fire&BlaBla
Mr.Kadde/Inferno
Thufor/BlaBla
Tomash/Art-B&BlaBla
Zenon Grodzki

@endnode

