Willkommen zu Das blaue Auge II -Die Schicksalssäge- START ------------------------------------------------------------------------ Das Spiel kann nur gestartet werden, -wenn von Diskette gebootet wird >formatierte "Saves" Diskette benötigt! -oder,wenn von Festplatte gebootet wird UND DAS SPIEL AUF HD INSTALLIERT IST! >>Das Booten von Festplatte und Spielen von Diskette funktioniert nicht, weil "Das blaue Auge" seine Fonts auf der Bootpartition braucht! Probleme: Sollte das Starten des Programmes zu einem Prüfsummenfehler führen,oder der Spielbildschirm ist ein Farbgewusel,liegt es am AGA Chipset und an den Prozessor Caches.Um das zu verhindern,müssen zwei Sachen im "Early Startup Control" geändert werden:Der Cache muß deaktiviert und der Chiptype auf "Original" gestellt werden (Näheres dazu im Workbench-Handbuch)! Häufiges Abspeichern wird empfohlen,da DBA2 auf großen Rechnern häufig abstürzen will! ALLGEMEINES ------------------------------------------------------------------------ Das blaue Auge II wurde mit AMOS 1.3 programmiert,was zur Folge hat,daß das hin und herspringen zwischen Workbench und DBA mit der Tasten- kombination und erreicht werden kann.Gemeinerweise kannst Du DBA auch unbarmherzig mit und beenden,ordentlicher ist es aber,"Spiel beenden" im Menü zu wählen. FEHLER??? ------------------------------------------------------------------------ Ich hoffe,daß ich keine Programmfehler übersehen habe,aber wenn Du trotzdem etwas zu Meckern hast,dann laß es mich wissen! Timo Kloss Tel.:05193/3782 Im Vogelbusch 14 29640 Schneverdingen Wie währe es noch mit einigen Verbesserungs- vorschlägen für den vielleicht erscheinenden 3.Teil ? P.S.: WENN es einen Nachfolger geben wird,dann wird dieser Systemkonform sein und AGA oder eine Grafikkarte benötigen!!! (Das Kampf- und Wertesystem wird komplett neu gemacht.) BEDIENUNGSANLEITUNG ------------------------------------------------------------------------ DAS WERTESYSTEM --------------------------------------------------------------------- KRAFT (KR) (Höchstens 100) Wenn ein Gegner angegriffen wird, ensteht aus diesem Wert und dem Schadenswert der Waffe der Attackewert.Der Schaden,den der Gegner bekommt,ist dann der Attackewert minus den Paradewert des Gegners. GEWANDHEIT (GW) (Höchstens 100) Dieser Wert gibt an,wie hoch die Trefferwarscheinlichkeit in % ist. Viele Waffen ziehen etwas von dem Wert ab.Hat man also GW 50 und die Waffe GW -10,hat man nur eine 40%ige Trefferwarscheinlichkeit. ZAUBERSTUFE (ZS) >>>WURDE ENTFERNT! DIESER WERT HAT KEINE BEDEUTUNG. SCHNELLIGKEIT (SC) (Höchstens 100) Die Schnelligkeit entscheidet, wann und wie oft Du in einem Kampf an der Reihe bist. ABENTEUERPUNKTE (AP)Wenn Du einen Gegner besiegt hast,bekommst du APs.Sie sind dafür da,um aufsteigen zu können! STUFE (ST) So oft bist Du schon aufgestiegen. LEBENSPUNKTE (LP) (Höchstens MAX LP) Daran hängt Dein Leben! Die Schadenspunkte(SP),welche die Gegner bei Dir machen werden,werden von den LP abgezogen. Bewahre Dich vor der 0,denn dann bist du leider tot.Du kannst deine LPs aber durch Essen und Schlafen auffrischen! MAXIMALE LP (MAX LP)Den Wert LP kannst du höchstens auf diesen Wert regenerieren. ZAUBERPUNKTE (ZP) Wenn Du einen Zauber sprichst,brauchst Du eine angegebene Anzahl von ZPs,die dann von deinem Wert abgezogen werden.Du kannst deine ZPs aber durch Schlafen regenerieren. MAXIMALE ZP (MAX ZP)...ist das gleiche wie MAX LP bei den LPs. Du solltest diesen Wert fleißig steigern,da sonst später benötigte Zauber nicht gesprochen werden können! AUFSTEIGEN --------------------------------------------------------------------- Immer,wenn Du eine bestimmte Anzahl von Abenteuerpunkten ereicht hast,kannst Du deine Werte erhöhen.Du wirst schon sehen,wie das geht. DIE STEUERUNG --------------------------------------------------------------------- Auf dem Hauptbildschirm siehst Du deinen Namen,deine Werte,die Werte der benutzten Waffe und Schilde,dein Gold und die Uhrzeit. Außerdem gibt es noch Knöpfe: Die Feilknöpfe: Hiermit kannst Du umherlaufen. Wenn du... ...ein Haus betreten willst, ...etwas aus deinem Besitz mit dem Feld vor dir benutzen willst, (oder ZAUBERN!) ...das Feld vor dir nehmen willst, dann laufe einfach dagegen,um ein Menü hervor zu rufen.Der Rest erklärt sich von selbst. >>>TIP: Betrete jedes offene Haus,denn früher oder später mußt Du es sowieso! Der Menüknopf: Das Hauptmenü erscheint: BESITZ Dein Besitz wird angezeigt und Du kannst die Werte und die Art eines Gegenstands ansehen. GEGENSTAND WEGWERFEN >>WEGGEWORFENE SACHEN SIND FÜR IMMER WEG! Werfe deshalb nur unwichtige Gegenstände weg,WENN DU WIRKLICH KEINEN PLATZ MEHR HAST! GEGENSTAND BENUTZEN Bevor Du deine Waffen und Schilde in Kämpfen benutzen kannst,mußt Du sie erst mit einem ">>W:" (Waffe) bzw. einem ">>S:" (Schutz) markieren! KAMPIEREN Siehe unten! SPIELSTAND SICHERN Es können 5 Spielstände gesichert werden. SPIELSTAND LADEN Ladt einen zuvor gesicherten Spielstand. SPIEL FORTSETZEN Das Menü wird verlassen. SPIEL BEENDEN Kehrt zur Workbench zurück. KAMPIEREN --------------------------------------------------------------------- Wenn deine Lebensenergie oder Zauberenergie etwas höher sein könnte, mußt du wohl mal dein kleines Camp aufschlagen! ESSEN Wenn Du etwas nahrhaftes bei dir hast,kannst Du es jetzt essen,um Lebensenergie zu bekommen. WARTEN Sollte es noch vor 18:00 Uhr sein,kannst Du leider noch nicht schlafen.Also warte erst mal ein paar Stunden! Hierbei wird aber nicht regeneriert! SCHLAFEN Du kannst bis zu 12 Stunden schlafen,um deine LPs und ZPs aufzufüllen. ZURÜCK Du gelangst wieder in das Hauptmenü. DER KAMPF ------------------------------------------------------------------------ Oft wird es vorkommen,daß einige böse Gesellen etwas gegen Dich haben, und Dich schließlich angreifen.Dann erscheint der Kampfbildschirm,auf dem Du links oben das Geschöpf siehst,was gerade dran ist.SolltestDu das selber sein,dann erscheint auf der linken Säule deine Lebensenergie und auf der rechten deine Zauberenergie.Darunter wird noch `mal deine Waffe und dein Schutz mit ihren Werten gezeigt. Dann kommt das Textfenster: HOCH/RUNTER/LINKS/RECHTS Damit läufst Du.Wenn der Kampf zu Ende ist, oder Du fliehen willst,mußt du aus dem Spielfeld heraus laufen. ANGRIFF Wähle mit den Cursertasten den Gegner und drücke .Mit Nahwaffen kannst Du nur ein Feld weit angreifen,und mit Fehrnwaffen so weit es die Landschaft zuläßt. ZAUBERN Wenn du einen Zauberspruch besitzt,und alle Voraussetzungen erfüllst,kannst Du ihn sprechen. Anders als beim Angreifen wird keine Probe gemacht,und Du triffst immer. GEGENSTAND BENUTZEN Bewirkt das gleiche wie im Hauptmenü,nur daß es (GE.BEN.) hier eine Runde verbraucht. NICHTS Der nächste Spieler ist dran. Wenn Du angegriffen wirst,macht der Gegner erst eine Probe,ob er getroffen hat.Ist dies der Fall,so machst Du (unsichtbar) eine Probe, ob es Dir gelingt,dein Schild einzusetzen.Wenn Du einen Schutzanzug hast gelingt diese Probe natürlich immer.Ist die Probe geglückt,so wird von den Attackepunkten des Gegners Dein Schutzwert abgezogen.Der Rest wird dann von Deiner Lebensenergie abgezogen. DAS WAR`S ------------------------------------------------------------------------ Habe ich noch etwas vergessen? Wenn ja,dann rufe mich einfach an! Meine Telefonnummer steht ganz oben. Hoffentlich brauchst Du zum Spielen genau so lange,wie ich zum programmieren gebraucht habe: Das AMOS Listing ist insgesammt fast 4000 Zeilen lang und die Bilder,Karten und Lieder brauchen eine ganze Diskette! Viel Spaß! FAST VERGESSEN: DIE FESTPLATTEN INSTALLATION ------------------------------------------------------------------------ Boote Deinen Amiga von der Festplatte und starte das Programm "HDInstallation".Das einzige was daran zu erklären ist,ist das Wählen des Zielverzeichnisses: Wenn du eine andere Partition wähle willst,klicke auf "Laufwerk" und gebe den Pfad per Hand ein (z.B.:"Work:"). Hast du das richtige Verzeichnis im Fenster,klicke auf den Pfadnamen,der darunter steht. Es wird übrigens ein Verzeichnis namens "DBA2-Schick" angelegt! Der Rest der Installation läuft von alleine.