Werken met Sculpt deel 12 """""""""""""""""""""""""" NIEUWE OBJEKTEN SPINNEN """"""""""""""""""""""" Veel objekten zijn symmetrisch rond een as opgebouwd (bv. klarinet, broodje, kandelaar). Al deze objekten kunnen beschouwd worden als een boog rond een as. Deze vormen kunnen in SA gemaakt worden via het EDIT/DO/SPIN kommando. Eerst maak je een boog die de omtrek van je objekt weergeeft. Als je patroon getekend hebt, zorg je ervoor dat geen andere vertices geselekteerd zijn in je scene via EDIT/DESELECT/ALL. Selekteer dan je boogpatroon met EDIT/SELECT/CONNECTED. Nu moet je de as bepalen waar rond je patroon gesponnen moet worden. Doe dit door de pointer wat boven of onder het patroon te plaatsen in 1 van de TRI-VIEW vensters. Men veronderstelt dat de as horizontaal door het scherm loopt, lopend door de pointer in het geselekteerde venster. Als je tevreden bent met de boog en de plaats van je as, selekteer je EDIT/DO/SPIN. Er verschijnt een requester die het aantal stappen vraagt om de boog rond de as te trekken. Vul een getal in (minimum 3, meestal 12). Nu wordt je naar de spinhoek gevraagd. Normaal is dat 360 graden voor een volledige ronde, maar je kunt ook bv. 300 graden ingeven, zodat je een taartstuk krijgt. Experimenteer maar wat. Probeer eens een halfcirkelvormig patroon te gebruiken. Opgelet : als je een spin van minder dan 360 graden maakt, bouw je enkel het gebogen deel van het objekt, zoals hier van een taartstuk. De vlakke delen worden niet gevuld. Je zou daarvoor eerst de omtrek van deze delen moeten selekteren en het Fill kommando moeten gebruiken om het objekt te vervolledigen. Zorg er ook voor dat SMOOTHING aan staat. SPIRALEN """""""" Een variatie op het spin kommando is EDIT/DO/MAKE/HELIX. Niet alleen kun je hier een boog rond een as laten spinnen bij een bepaalde hoek, maar terzelfdertijd kun je je boog langs de as laten opklimmen, van de as weg laten gaan of beiden. Via de controleboog vertel je het programma hoe de boog moet bewegen als de rotatie klaar is. Deze controleboog is uit een reeks verbonden edges en vertices gemaakt. We illustreren het aan de hand van een voorbeeld. * selekteer EDIT/ERASE/ALL om het TRI-VIEW te wissen * maak een enkele vertex naast de linkerbovenhoek van het 'Down'-venster. Deze nieuwe vertex blijft geselekteerd. * selekteer TOOLS/CURVE en ga naar de onderkant van datzelfde venster. * maak hier een boog, bestaande uit 2 vertices die beiden op de bodem van dit venster liggen, en die ongeveer 1/4 van de breedte van het venster uit elkaar liggen. Deze 2 vertices en hun edge zullen onze controleboog zijn. * om nu aan te duiden dat dit de controleboog is, plaats je de pointer op een vertex op 1 eind van de edge (gebruik hier bv. de meest linkse). Het maakt niet uit of de vertices al dan niet geselekteerd zijn, omdat ze enkel als maatstaaf dienen voor de beweging van het profiel. Om het even welke geselekteerde edges en vertices zullen gebruikt worden om het objekt te maken. * Zoals bij het SPIN kommando, is de spiraalas een horizontale lijn in het huidige venster die door de pointer passeert. Omdat de pointer de eerste vertex van je controleboog aanduidt, moet je natuurlijk zorgen dat de eerste vertex van je controleboog in de gewenste as ligt. * Met de pointer liggend op 1 eind van de controleboog, selekteer je EDIT/DO/MAKE/HELIX. Ook hier krijg je een requester waar je het aantal stappen moet ingeven (hier 12) voor elke draai. Daarna krijg je terug een requester waar je het aantal stappen moet ingeven (hier 48). Dit betekent dus dat je een spiraal uit 4 draaien gaat maken van elk 12 stappen per omtrek. * Als je wil zien wat je zopas gemaakt hebt, kun je enkel OBSERVER/WIRE FRAME selekteren omdat je geen enkele face hebt gemaakt. * Selekteer opnieuw EDIT/ERASE/ALL en herbegin, maar in plaats van een horizontale, kies je een vertikale controleboog. In plaats van een spiraal, krijg je nu een spiraal kurve. De controleboog kan om het even hoe lang zijn, maar het is zinloos om het meer edges te geven dan het totaal aantal draaiingen van het spiraal. * Wis opnieuw het TRI-VIEW en herhaal het eerste voorbeeld opnieuw, maar gebruik nu 5 vertices. Plaats elke vertex van de controleboog op de vensterbodem, maar zet ze zo uit elkaar dat elke edge langer is dan de vorige. Maak een helix. Nu zijn we klaar om echte spiraalvormige objekten te bouwen. * Wis het TRI-VIEW en gebruik het kurvewerktuig om een kleine zelfgetekende cirkel te tekenen met ongeveer 6 vertices, vlak bij de linkerbovenhoek van het onderste venster. * Laat het curvewerktuig vallen en neem het terug op om een horizontale controleboog met 2 vertices te maken (zoals ons eerste voorbeeld). * Verplaats de pointer naar het meest linkse controlevertex * Vergewis je ervan dat de lengte van de controle groter is dan de diameter van je cirkel. * Selekteer alle vertices van je cirkel * Selekteer EDIT/DO/MAKE/HELIX. Deze spiraal bestaat uit faces, zodat je er een lamp aan kunt toevoegen. Alhoewel je een verscheidenheid van open spirale objekten kunt bouwen met dit bevel, is er toch een speciale manier die gebruikt kan worden om spirale oppervlakten te bouwen. Een spirale oppervlakte is deze waarbij 1 draaiing verbonden is met de volgende, zonder tussenruimte. Opdat dit goed zou werken, zijn er 2 bijkomende voorwaarden die vervuld moeten worden. 1. Er mag geen controleboog zijn, dus de pointer mag niet bij een vertex zijn. De pointer wordt echter nog steeds gebruikt om de asrotatie aan te duiden. 2. De profielkurve moet een eenvoudige kurve zijn. Dit wil zeggen : het mag geen vertakkingen hebben en het mag zichzelf niet in een lus insluiten. Als voorbeeld maak je een klein V-vormig objekt aan de linkerbovenkant van het onderste venster, bestaande uit 3 vertices en 2 edges. Verplaats de pointer naar de onderkant van het venster en selekteer EDIT/DO/MAKE/HELIX. De rol van de controleboog wordt nu door de profielkurve overgenomen, uitgezonderd dat de totale grootte van het profiel de hoogte zet en zijn straal verandert. Je bemerkt dat de V-vorm een oppvlak maakt zoals de draden van een vijs. EXTRUDING SHADES (vormen uitwerken) """"""""""""""""""""""""""""""""""" Dit werktuig laat ons een gebogen patroon gebruiken zoals een figuurmes, om een stevige vorm van een 2-dimensioneel profiel te maken. Ook hier wordt het kurvewerktuig gebruikt om 1 of meerdere kurven te tekenen of gesloten lussen met geselekteerde vertices te tekenen. Indien je tevreden bent met datgene wat je gemaakt hebt, selekteer je TOOLS/EXTRUDE. Er is een kleine pauze waarbij je pointer in roterende raderen verandert. Zodra de pointer terugkeert, bemerk je dat het GRABBER werktuig aan staat. Selekteer nu een TRI-VIEW venster waar de kurven met de edge aan kunnen bekeken worden. Indien je de pointer in dat venster beweegt, zul je de originele patronen in 2 verdeeld zien. Een ongeselekteerde (purperen) kopie van het originele patroon blijft vast, terwijl de geselekteerde (gele) verplaatst kan worden met de pointer. Er ontstaan nieuwe edges, waarbij de 2 omtrekken samensmelten. Deze edges werden met het EXTRUDE werktuig gemaakt. Klik nu op het GRABBER ikoon om het uit te zetten. Indien je de omtrek van een gebouw in plattegrondvorm zou getekend hebben, dan kun je via het EXTRUDE werktuig de muren oprichten met 1 muisbeweging. Nog een sterke eigenschap van het EXTRUDE werktuig is, als je het op een gevulde kurve gebruikt, de interne edges niet uitgewerkt worden om interne delen te vormen. Dit voorkomt het maken van onnodige faces in uitgewerkte objekten. Ivo Vandermarliere voor DE SAEN