WERKEN MET SCULPT 3D DEEL 8 """"""""""""""""""""""""""" OBJEKTEN WISSEN """"""""""""""" Wat gebeurt er als je een fout maakt ? Via het menu EDIT/ERASE heb je heel wat mogelijkheden om items van de huidige scene uit het ramgeheugen te wissen. Ze hebben echter geen effekt op scenes die reeds op schijf geschreven werden, tenzij je over deze oude scene een nieuwe scene weg- schrijft. EDIT/ERASE/SELECTED VERTICES verwijdert alleen ALLE geselekteerde (gele) vertices. Omdat een edge echter uit vertices bestaat, wordt elke edge die behoort tot de geselekteerde vertex ook gewist; en omdat een face 3 edges nodig heeft, kunnen faces eveneens gewist worden hierdoor. EDIT/ERASE/SELECTED EDGES verwijdert de geselekteerde edges, echter zonder de vertices te verwijderen. Is er echter een of andere edge van een face gewist, dan verdwijnt die face eveneens. Op dezelfde manier werken de kommando's EDIT/ERASE/INDICATED VERTEX en EDIT/ERASE/INDICATED EDGE, maar nu op 1 enkele vertex of edge, namelijk die door de cursor aangeduid. Via EDIT/ERASE/INDICATED LAMPS en EDIT/ERASE/ALL LAMPS kun je de aangeduide lamp of alle lampen wissen. EDIT/ERASE/ALL verwijdert alle vertices, edges, faces en lampen. COLOR """"" Je zult wel gemerkt hebben dat tot nu toe alle objekten wit waren en dat de schaduw-effekten grijsschakeringen waren. Elke keer dat Sculpt een face maakt, krijgt deze face de huidige ingestelde kleur mee. Wit is de voor-ingestelde kleur als je Sculpt opstart. Als je dus deze ingestelde kleur wenst te veranderen, moet je EDIT/MODIFY/ FACES selekteren. Daarna verschijnt een requester. Hier kun je elke beschikbare oppervlakte van de faces van je objekten veranderen. Er zijn 3 hoofdvakken, 1 voor elk van deze 3 kenmerken : - 1 voor smoothing - 1 voor texture - 1 voor face color Hier bespreken we enkel FACE COLOR. De huidige kleur is onderaan in het kader te zien. Via de 6 schuifbalken kun je deze kleur veranderen. Wanneer je de gewenste kleur gekozen hebt, klik je op OK. De kleur van een face kan op het even welk ogenblik veranderd worden. Eerst selekteer je de vertices die het driehoekige face omringen en waarvan je de kleur wilt wijzigen. Selekteer daarna EDIT/MODIFY/FACES en verander de kleur met de schuifbalken. Klik daarna op de SET-knop en daarna op OK. Je kunt de Face Color-omgeving van het MODIFY FACES requester ook gebruiken om de kleuren van een of meerdere kleuren te onderzoeken. Selekteer gewoon de faces die je interesseren, door de vertices dat de faces omringen te selekteren en roep dan het MODIFY FACES requester op. Indien alle geselekteerde faces dezelfde kleur hebben, dan zal de "FETCH" knop duidelijk zichtbaar zijn en de "BLEND"-knop zal in spookletters staan. Indien niet alle geselekteerde faces dezelfde kleur hebben, dan zal de "FETCH" knop in spookletters staan en de "BLEND"-knop zal duidelijk zichtbaar zijn. Indien de FETCH-knop aktief is, kun je erop klikken zodat de getoonde kleur dezelfde worden als die van de geselekteerde faces. Indien de BLEND-knop aktief is, kun je erop klikken zodat de getoonde kleur de tegenovergestelde worden als die van de geselekteerde faces. Ook hier zal de getoonde kleur de huidige kleur worden als je op OK klikt. Indien je op SET klikt in de Face Color omgeving en daarna op OK, zal de kleur van alle geselekteerde faces ook veranderen. Indien je EDIT/MODIFY/FACES selekteert en zowel de BLEND als de FETCH-knop staan in spookschrift, dan zijn er geen faces geselekteerd. TEXTURE (STRUKTUUR) """"""""""""""""""" Een tweede kenmerk dat je kunt ingeven voor een face is een texture. Deze kan zowel dull (mat), shiny (glanzend), mirror (spiegelend), luminous (lichtgevend), glass (doorschijnend) of metal (metaalachtig) zijn. De struktuur van een face heeft geen enkel effekt in de NIET-HAM modes. De huidige struktuur is te zien in een kader in het MODIFY FACES requester. Je kunt deze struktuur wijzigen door in het kader te klikken. Dull : strooit het licht in alle richtingen uniform uit, zodat er geen lichtere delen te zien zullen zijn, alhoewel de oppervlakte van helder naar donker geschakeerd zal zijn. Shiny : strooit het meeste licht uniform uit, maar reflecteert wat licht in een bepaalde richting, zodat een objekt kan glanzen. Mirror : strooit alle licht in een bepaalde richting, zodat het objekt nog eens in spiegelbeeld te zien is. Indien je een andere kleur dan wit kiest, dan zal de spiegeling ook gekleurd zijn. Luminous : zendt licht uit, zonder rekening te houden met welk licht er op schijnt. Noteer ook dat heldere oppervlakten geen andere oppervlakten kunnen verlichten, maar ze schijnen wel in de kamera zodat ze dezelfde onbeschaduwde kleur hebben in de uiteindelijke tekening als die die je koos in de Color Faces omgeving van het MODIFY FACES requester. Glass : weerkaatst ongeveer 20 % van het inkomende licht, zoals een spiegel, terwijl de rest erdoor passeert. Omdat een face een oppervlakte vertegenwoordigt en geen lichaam, houdt Sculpt er geen rekening mee of dat het objekt volledig uit glas is opgebouwd of slechts een deel ervan, zodat er geen straalbreking plaatsvindt. Metal : kombineert de eigenschappen van een shiny en een mirror-oppervlakte. Dus wat licht wordt teruggekaatst en wat licht wordt uitgestrooid, zodannig dat je een metaalachtig effekt krijgt. De texture van de geselekteerde faces kunnen veranderd worden via de SET- knop in het Texture deel van het MODIFY FACES requester. Indien alle strukturen van de geselekteerde faces dezelfde zijn, dan is de FETCH-knop didelijk zichtbaar en kun je hem gebruiken om de struktuur te wijzigen tot die van de geselekteerde faces.