VIRTUAL REALITY IV """""""""""""""""" We eindigen deze artikelen met een beschrijving van wat men in Maart allemaal op het congres mag verwachten en wat de kosten van VR zijn. European Cyberspace Congres """"""""""""""""""""""""""" op 10/11/12 Maart 1991 wordt er een driedaags congres gehouden met internationale sprekers en experts, waaronder Dr. Timothy Leary (LSD by computer), VR pionier Myron Krueger en John P. Barlow die onlangs een boek over dit onderwerp heeft uitgebracht. Naast de wetenschappelijke en technische aspecten die op dit congres aan bod komen, zullen er ook voor het publiek toegankelijke demonstraties en krijgen ook kunstenaars de kans hun inbreng op dit gebied te tonen. Er is een VR evenement op Zondag, de conferentie zelf heeft een 'Virtual' en een 'Reality' sessie met respectievelijk de filosofische/artistieke en de academische/ technische aspecten. Deelname aan het congres kost fl. 350,= (3 dagen) hetgeen overgemaakt dient te worden op rekening 548704732 van de ABN t.n.v Egosoft Amsterdam. Na 15 Januari bedragen de kosten fl. 415,= Op zondagmiddag 10 Maart is er een speciale publiekssessie waar men kennis kan maken met demonstraties op VR gebied op diverse hardware platforms. Aan het programma werken o.a mee: Sense 8, Autodesk, Division, Mandala Systems, The electronic cafe, Dr. Timothy Leary, Prof. Francisco Varela, Prof. Mel Seesholtz, John Barlow, Jas Morgan, Myron Krueger, Derrick de Kerkhove, Vincent John Vincent, Nolan Bushnell, Tom Etter, Willem de Ridder en Luc Sala. De toegangsprijs voor dit evenement bedraagt fl. 40,= Meer informatie kan men verkrijgen via 020-203219 of POB 75570, 1007AN Amsterdam. Wat kost VR? """""""""""" Mandala Authoring Systeem """"""""""""""""""""""""" Het Mandala Systeem voor interactieve projectie Virtual Reality is uitnemend geschikt voot artistieke en commerciele toepassingen, trainingen en performances, maar is verder alleen beperkt door de creativiteit van de programmeur. Het complete systeem, waarmee men zelf applicaties kan ontwikkelen is nu beschikbaar. Het werkt op basis van een Amiga 2000 met speciale videokaart, midi-interface, soundgenerator en video-camera. Compleet systeem met Amiga, hardware en Mandala software licentie: 10.500 Dollar. Authoring Systeem software en Videokaart en software licentie: 5900 Dollar Run Time Mandala software licentie inclusief videokaart: 3200 Dollar. De Mandala licentie kan ook per maand of per jaar worden betaald, de prijs is dan bij een contract van 3 jaar $2800 voor het eerste jaar en $2000 voor de volgende jaren. Nog even..... """"""""""""" Virtual Reality is nieuw en daarmee nu nog duur. Te duur voor de consument als u en ik, maar uit ervaring weten we hoe snel dat in enige jaren kan veranderen. De mogelijkheden zijn legio en m.i een revolutie in het computergebeuren. Toch blijft het afwachten of VR inderdaad gaat doorbreken, immers er zijn al eerder technologieen geweest waar iedereen van dacht dat DAT de toekomst zou zijn. Niets is minder waar gebleken. Voorbeelden? Toen Viditel een feit werd speculeerde men erop dat binnen afzienbare tijd in elk huis een terminal zou staan en de maatschappij niet meer zonder deze informatie verstrekker zou kunnen. Binnen enkele jaren was Viditel (behalve in Frankrijk met zijn Minitel) nergens meer serieus aan de orde en hebben BBSen een veel grotere invloed dan Viditel. Het video 2000 systeem bleek toch het allerbeste video systeem te zijn, maar ok Betamax mocht er wezen. Toch is inmiddels de kwalitatief slechtere VHS standaard geworden. Stereo is nog steeds 'in', terwijl er toch ook nog zoiets is als Quadrafonie. Redenen waarom het een het wel maakt en het andere niet kunnen zeer uiteenlopend zijn. Reclame, distri- butie e.d spelen daar een grote rol in. Niemand kan op dit moment dus voorspellen op VR het gaat maken. O ja, militairen, de luchtvaart enz. hebben hun weg naar VR allang gevonden, denk maar eens aan de Flight- simulators die we allemaal wel eens op de TV hebben gezien. Ondanks mijn bedenkingen tegen VR, maar waren er 100 jaar geleden ook geen mensen die stoommachines vernielden omdat die 'verderfelijk' waren, zou ik graag zien dat VR een kans kreeg. Hoe men om dient te gaan met de ongewenste neven effekten? Ik zou het niet weten, maar laat een ding duidelijk zijn; VR is iets waar veel geld mee te verdienen is in het commerciele circuit. Net als bij allerlei andere zaken (wat dacht u van alcohol, gokken, monopolie-posities, multi-nationals, drugs, tabak) heeft men zich hooguit achteraf zorgen gemaakt over de konskwenties die dergelijke zaken met zich mee brachten. Het geld was toevallig wel even belangrijker. VR zal voor hen die het weten te gebruiken op een manier die niet kwalijk te noemen is een verrijking van het bestaan betekenen die vergelijkbaar is met de boekdrukkunst, de televisie en de computer zelf. n.b. Een deel van de informatie uit deze artikelen serie is afkomstig uit foldermateriaal die we op de VR party kregen. Daarnaast is er sprake van een zeer persoonlijke mening die lang niet altijd ondersteund wordt door 'bewijs'. Het zijn de gedachten van iemand die de mogelijkheden van VR ziet, maar ook de gevaren onderkent en die daar zijn eigen visie dan wel conclusies aan verbindt.