MULTIMEDIA, NIEUWE TREND IN COMPUTERLAND II """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" We weten nu wat Multimedia is, maar wat kan je er mee doen? Voorheen waren de gebruikers van multimedia technieken vooral te vinden in de wereld van grafisch ontwerpers, video en muziek producenten en meer van dergelijke lieden die de beschikking hadden over een fors budget. Nu, mede door de betaalbaarheid van hard en software zullen er veel meer toepassingen komen, zelfs in de hobbysfeer. Zag je voorheen overal dat gedoe met z.g overhead projektoren, nu zullen dergelijke presentaties vervangen worden door multimedia. Door de makke- lijke plaatsing van monitoren zullen b.v informatie zuilen op exposities, ziekenhuizen en musea uitgerust worden met multimedia. Het onderwijs zal er grootschalig gebruik van maken, de computer winkelier zal een systeem in zijn etalage plaatsen, maar ook reisburo's kunnen op deze manier hun assortiment beter en mooier presenteren dan voorheen. Daarbij komt het feit dat men relatief makkelijk zelf een presentatie kan samenstellen. Er is ook multimedia software beschikbaar voor andere systemen, maar meestal is deze software dermate complex dat er een complete studie nodig is om er mee te werken. Men is dan meestal op een professionele mijnheer aangewezen die aan zijn medewerking zijn prijskaartje hangt. Bij de Amiga ligt dat anders, daar wordt het pakket Amiga Vision gebruikt. Deze software is van uitstekende kwaliteit en qua prijsstelling te vergelijken met diverse tekenpakketten die in Nederland verkrijgbaar zijn. Er mee werken kan eigenlijk iedereen. Het is een auteurssysteem dat gebaseerd is op icoon en stroom diagrammen. Stroom diagram, hebben we dat al niet eens eerder gehoord? Jazeker wel, elke (goede) programmeur begint aan een programma door een stroom diagram te maken. Daarin formuleert hij in een schema precies wat er in het programma moet gaan gebeuren: START I Wat is je naam I Naaminvoer I Heb je instrukties nodig? I I Ja Nee I I Tooninstrukties Ga naar programma I I Ga naar programma I I I -----------I------------- Intro scherm I enz. Heeft hij dat eenmaal gedaan,dan heeft hij een makkelijk naslagwerkje waar alle mogelijkheden uit het programma in vermeld staan en waar hij bij bugs kan kijken wat hij eventueel heeft overgeslagen. Amiga Vision werkt eigenlijk net zo, er verschijnt een werkvel en we hebben de beschiking over een aantal 'werk-icons'. Het werkvel bestaat uit een aantal vakken waarin we icons kunnen plaatsen en zodoende kunnen we een presentatie opbouwen. Linksboven op het werkvel zien we een soort bal, het begin van de presen- tatie. Onder in het beeld zien we een grafisch menu waarin we via icons een keuze kunnen maken uit allerlei submenus: Control, Interrupt, Data, Wait, AV en Wait. Wanneer we nu op het symbool dat al op de matrix stond 2X drukken krijgen we een requester waarin we de naam van het icon in kunnen geven. Deze ingetikte naam verschijnt vervolgens keurig naast het icon. De HELP-toets leert ons dat het module-icon bestemd is als 'PARENT' voor andere icons te dienen. Met de 3 andere knoppen in het requester kunnen we variabelen en expressies invoeren. Ai.......moeten we toch aan het programmeren? Ja en nee, met deze mogelijkheden kunnen we onze presentatie van extra zaken voorzien, maar ook zonder deze mogelijkheden is het goed mogelijk te gekke presentatie's samen te stellen. Het is mogelijk om een presentatie slechts eenmaal te laten zien, maar het is via CONTROL in het hoofdmenu mogelijk om het icon LOOP te kiezen en dat op 2.2 van de matrix te plaatsen waardoor de presentatie na het einde ervan gewoon weer opnieuw start. Vervolgens klikken we b.v op het AV in het grafische hoofdmenu. Er verschijnt vervolgens een submenu waarin we keuze hebben uit een aantal mogelijkheden: Screen, Sound, Speak, Music, Gfx, Brush, Video, Anim en Text. Screen = Om zelf de schermgrootte en resolutie in te stellen Sound = Om samples in te voeren Speak = Om met het SAY commando (gebrabbel) de computer iets te laten zeggen Music = Het gebruiken van muziek Gfx = Gebruik van graphics Brush = Het gebruik van brushes (b.v uit Dpaint) Video = Het gebruik van video beelden Anim = Het gebruik van animatie's Text = Om teksten op het scherm te zetten. Door een van deze icons 'op te pakken' en in het diagram te plaatsen kunnen we bepalen wat waar moet gaan gebeuren. Door op het DIR icon te drukken krijgen we directory te zien waarmee het mogelijk is de naam van de te laden plaat, muziek enz. in te laden. Zo kunnen we b.v simpel bepalen of een aantal platen achter elkaar op het scherm zichtbaar moeten worden of dat er gewacht moet worden op een druk van de muistoets. Ook daar is natuurlijk weer een icon voor aanwezig. Er zit in het menu ook een OBJECT-EDITOR, daaronder weer de mogelijk van ADD/TEXT. En met deze mogelijkheid kunnen we d.m.v van tekst vensters de gebruiker laten kiezen uit volgende mogelijkheden, b.v Wilt u muziek of plaatjes? Klikt u met de muis op plaatjes, dan zullen vanaf dat moment WEL de plaatjes vertoond worden en zal het muziekgedeelte blijven waar het is, n.l in de computer. Zo kunnen we overigens nog een hele tijd doorgaan, het showen van plaatjes kan b.v op maar liefst 18 verschillende manieren, Het programma kent een ingebouwde database waardoor we gegevens makkelijk kunnen opslaan en weer kunnen oproepen (wel eens een quiz programma gemaakt in AV?). Reeds bestaande bestanden van Dbase achtige programma's zijn in de meeste gevallen rechtstreeks bruikbaar. Het standaard muziek format dat gebruikt wordt in AV is het z.g SMUS format. Dat format moet u bekend in de oren klinken, want het wordt o.a door een programma als Sonix gebruikt. Samples worden via het 8SVX format verwerkt. Animatie's worden via het Anim Opt5 format gebruikt.Maar ook de beelden van een Videodisc zijn zonder problemen te gebruiken. Verder kan AV een extern Amiga programma opstarten. Kortom, met AV zal er m.n voor de Amiga 3000 bezitters een nieuw tijdperk aanbreken waarin iedereen flitsende demo's kan maken. Natuurlijk zijn er beperkingen aan het programma verbonden. Een beetje assembly program- meur kan zaken uithalen die in het AV programma echt niet mogelijk zijn. Een officiele Nederlandse Editie is nog niet verkrijgbaar, bij CBM is men druk doende om de handleiding te vertalen. Het moet nogal een flink boekwerk zijn, want iedere keer als we informeren blijkt het nog niet klaar te zijn. Pas wanneer het gereed is zal elke 3000 bezitter het alsnog gratis toegeleverd krijgen. Voor anderen zal het te koop zijn; een exacte prijs wist men nog niet te geven, maar men verwacht dat het programma ergens rond de fl. 350,= zal gaan kosten. Inmiddels is via het illegale circuit het programma al enige weken in omloop, want tijdens de laatste grote computerbeurs in Duitsland was het verkrijgbaar en nog geen dag later arriveerde het per 'kraak-bbs' in nederland. Had CBM niet iets meer vaart kunnen zetten achter de vertaling. Nu zullen wederom veel mensen het programma niet kopen omdat ze er ook zonder handleiding zonder al te veel problemen uit kunnen komen. En dat is jammer, want het concept van het programma spreekt mij erg aan, het is duidelijk een nieuwe vooruitgang in het Amiga gebeuren en alleen daarom al zijn geld dik en dik waard. Te zijner tijd, als we het programma zelf helemaal onder de knie hebben zullen we zeker iets in cursus vorm gaan doen omtrent dit programma. Zeker daar waar het verschillende mogelijke toepassingen betreft. Maar voorlopig moeten we nog even op onze legale versie wachten.