WERKEN MET MOVIESETTER DEEL III """"""""""""""""""""""""""""""" F. TIMING NOTITIES : --------------- Moviesetter gebrukt de 60-ste van een seconde schaal omdat dit het aantal keren is dat je monitor het videobeeld ververst of tekent per seconde. Moviesetter speelt de produkties af in een voorinstelling van 10 frames per seconde, omdat de meeste mensen geen onderscheid tussen de verscheidene beelden kunnen zien aan een sneller tempo. Een tragere afspeelsnelheid laat de animatie "hakkelend" lijken. Het is echter wel goed te weten dat Moviesetter de afspeelsnelheid niet kan waarborgen. Timing is een EVENT. Dit betekent dat de nieuwe timing zolang gehandhaafd blijft totdat je ze verandert. Je kunt bvb het begin van je animatie vertragen om dan geleidelijk te versnellen tot de juiste snelheid. DELAY FRAMES PER SECONDE 1 60 2 30 3 20 4 15 5 12 6 10 8 7.5 10 6 12 5 15 4 20 3 30 2 60 1 G. EEN NIEUWE TRACK TOEVOEGEN : -------------------------- We hebben reeds een simpele produktie gemaakt met een achtergrond, een geanimeerde track en een sound. We zullen nu nog een tweede track toevoegen -> Spoel de produktie terug -> Ga vooruit naar het frame juist voordat de bal de grond raakt. -> Selekteer TRACK/NEW. Selekteer opnieuw de bal. -> De balset hangt nu aan je pointer. STAMP de TRACK in ongeveer dezelfde manier als je eerste botsende bal. -> Als de bal het scherm verlaat, spoel je terug naar de plaats waar de bal de grond raakt. -> Voeg de Boing sound toe aan deze TRACK. -> Speel de produktie terug af om het effekt te zien. HET EDITEREN VAN TRACKS """""""""""""""""""""""" Het editeren van een TRACK kan gebeuren terwijl je een track maakt of na- dat hij voltooid werd. Eens je met een nieuwe track begonnen bent, kun je NIET meer bewegen in je film en indien je toch probeert zal Moviesetter automatisch je track vervolledigen voor jou. Ook zijn er heel wat Menu Opties die niet meer toegankelijk zijn. Opmerking: zolang de pointer een FACE ronddraagt, ben je bezig met een TRACK creeeren. A. EEN NIEUWE TRACK MAKEN """"""""""""""""""""""""" 1. Om een nieuwe TRACK te maken, kies je TRACK/NEW en selekteer je een SET uit het Set Load Requester. Wanneer je SET vasthangt aan je pointer, kun je beginnen. * te klikken : Plaats je de huidige FACE Ga je naar de volgende FRAME over Ga je naar de volgende FACE over * klik : Plaats je de huidige FACE Ga je naar de volgende FRAME over maar gaat naar de vorige FACE * klik : Plaats je de huidige FACE Ga je naar de volgende FRAME over maar verandert niet van FACE * klik : Vervolledigt de TRACK na het STAMPEN van je eind FRAME. Je kunt kontroleren welke FACE je vervolgens wilt STAMPEN door gebruik te maken van de "<" en ">" toetsen, om door de beschikbare FACES te bladeren in het geselekteerde SET. * Indien je een FACE van het scherm wilt laten gaan, kun je zijn positie aan de muis verschuiven door te drukken op de . + vergroot de afstand dat de FACE beweegt. toets klikken, brengt de Face in zijn oorspronkelijke staat terug. * Indien je een FACE op dezelfde plaats voor een aantal FRAMES wilt vast- houden, dan kun je jezelf heel wat klikken besparen door een FACE te STAMPEN op de plaats waar hij moet blijven 2. Het krachtigste werktuig is GUIDES om een TRACK te creeeren. Soepele rechtlijnige en elliptische banen kunnen ermee automatisch gecreeerd worden beinvloed door snelheid en versnelling. GUIDES kan overal gebruikt worden bij het maken van een TRACK. - Selekteer TRACK/NEW - Kies een SET - Zodra een FACE vasthangt aan je pointer, selekteer je SPECIAL/GUIDES - Nu verschijnt het Guides Control Venster. Een GUIDE wordt door een "elastische lijn" voorgesteld in het Edit Venster. - Voor rechtlijnige GUIDES "stippel" je een lijn uit die je wenst te volgen door je TRACK. Hou hiervoor de linkermuistoets ingedrukt; zodra je je muis beweegt, zal een lijn je volgen; zodra je de muistoets loslaat, heb je je gewenste baan. Deze baan kan hertekend worden op elk moment door een nieuwe lijn te tekenen. Probeer maar eens : je zult een stippellijn zien, waarbij elke stip een positie vertegenwoordigt waar een Trackelement automatisch gestampt wordt - Elliptische GUIDES worden, door eerst op de Ellips-knop te drukken, door een "elastische lijn" afgebeeld. Klik met de muis in het Edit Venster en sleep een ellips eruit. Als je de muis loslaat, selekteer je het startpunt van de ellips door de muis te positioneren en te klikken. Je kunt eveneens de baan van de elastische GUIDE beinvloeden door de snelheid en versnelling te veranderen; en dit zowel in horizontale als in vertikale richting en zelfs in beide. Eens je tevreden bent van de vorm en verdeling van je GUIDE zijn er twee manieren om er gebruik van te maken. 1> Selekteer AUTO in het Guide Control venster : Moviesetter creeert dan het gekozen aantal FRAMES langs de GUIDE en dit door automatisch FACES te doorlopen. Klik op het sluitgadget om de TRACK te creeeren. 2> Als je wat meer controle over het STAMPEN van een TRACK wil, selekteer je MANUEL. Sluit het venster via het sluitgadget. Als je de muis beweegt, zal de huidige FACE zich vastbijten aan het dichtste punt van de GUIDE. 3> De TRACK/SHIFT optie is iets dat veel gelijkt op de Insert/Overstrike funktie in tekstverwerkers. Voorbeeld : in FRAME 50 ben je in een woestijnachtergrond en in FRAME 51 """"""""" verandert de achtergrond in een ruimteschip. Je wil op FRAME 50 een wandelende kameel toevoegen gedurende 30 FRAMES. * Als SHIFT niet geselekteerd is, zou de kameel 1 frame wandelen in de woestijn en 29 frames in het ruimteschip. * Met SHIFT geselecteerd, zullen alle gebeurtenissen en Tracks die nog niet hebben plaatsgevonden, worden gespeeld. Je voegt dus nieuwe Frames toe als je je Track STAMPT. Met SHIFT af, voeg je slechts nieuwe FRAMES toe als je het einde van je film bereikt en voeg je aan bestaande FRAMES toe anderzijds. Voordien vergrootte je film niet noodzakelijk als je een TRACK toevoegde. 4. Indien je een fout maakt, dan kun je het vorige TRACK element wissen door op de toets te drukken. Je mag ook terugkeren naar het begin van je TRACK. Moviesetter zal automatisch de FACE die aan je muis hangt, Updaten en hem 1 FRAME terugspoelen.